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Los encantamientos ideales para el pico

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Los encantamientos ideales para el pico

Un pico solo necesita tomar bien cuatro decisiones — y como una de ellas es un "esto o lo otro" fijo, la mayoría de los jugadores termina manteniendo dos construcciones de "God Pick(axe)" en paralelo, no una: el Pico de Fortuna y el Pico de Toque de seda. Aquí están ambos, y la mecánica detrás de cada uno.

Eficiencia V

Eficiencia añade un bonus fijo a la velocidad de minería por nivel, y el salto de IV a V es el mayor aumento de velocidad de todo el encantamiento (cada nivel añade 1 + nivel² a la velocidad de minería de la herramienta, así que el nivel 5 por sí solo añade 26 — más que los niveles 1 a 4 combinados). Combinado con un faro o poción de Prisa II, un pico de Eficiencia V rompe piedra y mineral casi al instante.

Fortuna III o Toque de seda — nunca ambos

Estos dos son mutuamente excluyentes en el mismo objeto porque resuelven problemas opuestos. Fortuna multiplica la cantidad del botín natural de un mineral (diamantes, lapislázuli, redstone, carbón adicionales), que es lo que quieres para recolectar recursos para usar o vender. Toque de seda en cambio obliga a que el propio bloque caiga, sin modificar — la única forma de recoger bloques de mineral, hielo, bloques de césped o un racimo de amatista completamente desarrollado intacto. La mayoría de los jugadores mantiene un pico de cada uno en lugar de elegir una sola "mejor" opción, ya que cumplen funciones completamente distintas.

Irrompibilidad III + Reparación

Irrompibilidad le da a cada punto de daño de durabilidad una probabilidad de ser ignorado (aproximadamente 75% en el nivel III), alargando cuánto dura la herramienta entre reparaciones. Reparación entonces convierte cualquier experiencia que recojas en durabilidad en lugar de niveles, lo que — combinado con la tasa de daño reducida de Irrompibilidad — significa que un pico de Reparación que usas con regularidad puede durar básicamente para siempre sin volver a tocar un yunque para reparaciones.

Ninguno de estos cuatro entra en conflicto entre sí, así que cada combinación exacta de abajo se puede lograr en un solo objeto — la única decisión que AnvilCalc no puede tomar por ti es Fortuna contra Toque de seda, ya que eso es una decisión de "qué pico necesito ahora mismo", no una de costo.

El Pico de Fortuna

Para recolectar mineral, redstone y lapislázuli en cantidad — este es el que usas el 90% del tiempo.

Pico de diamante
Pico de diamante
  • Eficiencia V
  • Fortuna III
  • Irrompibilidad III
  • Reparación I

Construir el Pico de Fortuna →

Consigue esta build en el juego

Java 26.3
/give @s minecraft:diamond_pickaxe[enchantments={"minecraft:efficiency":5,"minecraft:fortune":3,"minecraft:mending":1,"minecraft:unbreaking":3}]

Requiere trucos activados y permisos de operador (o modo creativo con comandos permitidos).

Bedrock 26.60
/give @s diamond_pickaxe
/enchant @s efficiency 5
/enchant @s fortune 3
/enchant @s mending 1
/enchant @s unbreaking 3

Ejecuta los comandos uno por uno, en orden. /enchant actúa sobre el objeto que llevas en la mano. Requiere trucos activados.

El Pico de Toque de seda

Mantén un segundo para bloques de mineral, hielo, vidrio y cualquier otra cosa que quieras recoger entera en lugar de convertida en su botín normal.

Pico de diamante
Pico de diamante
  • Eficiencia V
  • Toque de seda I
  • Irrompibilidad III
  • Reparación I

Construir el Pico de Toque de seda →

Consigue esta build en el juego

Java 26.3
/give @s minecraft:diamond_pickaxe[enchantments={"minecraft:efficiency":5,"minecraft:mending":1,"minecraft:silk_touch":1,"minecraft:unbreaking":3}]

Requiere trucos activados y permisos de operador (o modo creativo con comandos permitidos).

Bedrock 26.60
/give @s diamond_pickaxe
/enchant @s efficiency 5
/enchant @s mending 1
/enchant @s silk_touch 1
/enchant @s unbreaking 3

Ejecuta los comandos uno por uno, en orden. /enchant actúa sobre el objeto que llevas en la mano. Requiere trucos activados.

Consulta también Mejores encantamientos de Minecraft para cada objeto, que enumera los mejores encantamientos de cada objeto con la única decisión que importa en cada caso.

Para ver dónde encaja esta construcción entre todo tu equipo, consulta Orden para encantar en Minecraft.

Preguntas frecuentes

¿Puede un pico tener Fortuna, Eficiencia, Irrompibilidad y Reparación todos a la vez?

Sí. El único conflicto en todo el conjunto de encantamientos del pico es Fortuna frente a Toque de seda — Eficiencia, Irrompibilidad y Reparación no excluyen nada, ni siquiera entre ellos, así que los cuatro se combinan libremente en un pico de Fortuna.

¿Pueden Eficiencia y Toque de seda ir en el mismo pico?

Sí. El único conflicto de Toque de seda es con Fortuna — no tiene problema con estar junto a Eficiencia, Irrompibilidad o Reparación, que es exactamente lo que usa la construcción del Pico de Toque de seda de arriba.

¿En qué orden debería combinar dos picos ya encantados en un yunque?

No importa cuál pongas en la ranura base frente a la ranura de sacrificio en cuanto al costo — la penalización del trabajo anterior de Minecraft solo se fija en cuál de los dos objetos tiene el mayor contador de usos de yunque existente, más uno; nunca suma los dos contadores. Por eso también suele ser más barato construir dos picos separados hasta la mitad y luego combinarlos, en lugar de amontonar siempre cada encantamiento nuevo sobre el mismo. Consulta Estrategia de encantamiento para ver la fórmula completa.

¿Por qué los jugadores mantienen dos picos separados en lugar de un 'mejor' pico?

Porque Fortuna y Toque de seda resuelven problemas opuestos y nunca pueden estar en el mismo objeto — Fortuna multiplica cuánto mineral obtienes, Toque de seda te permite recoger el propio bloque sin modificar. La mayoría de los jugadores mantiene un Pico de Fortuna para recolectar y un Pico de Toque de seda para bloques de mineral, hielo y cualquier otra cosa que quieran intacta, en lugar de tratarlo como una sola mejora de uno u otro.

¿Por qué vale la pena ir a por Eficiencia V específicamente?

Cada nivel de Eficiencia añade 1 más el nivel al cuadrado a la velocidad de minería, así que el nivel V por sí solo añade 26 — más que los niveles 1 a 4 combinados. Es el mayor salto de todo el encantamiento, y junto con un faro o poción de Prisa II hace que la piedra y el mineral se rompan casi al instante.