
Guías / Estrategia de encantamiento / Orden para encantar en Minecraft: qué encantar primero y por qué
Orden para encantar en Minecraft: qué encantar primero y por qué
3 de noviembre de 2026
El mejor orden para encantar en Minecraft es primero un pico de Fortuna, luego un escudo, un peto y tu espada, después el resto de la armadura, luego tus herramientas de uso diario y por último el equipo especializado. Nada en el juego obliga a seguir ese orden: un yunque solo mira los dos objetos de sus ranuras, así que terminar un objeto nunca cambia lo que cuesta el siguiente. Es el orden que da más beneficio de supervivencia y minería por la XP que tienes en cada momento, y esta guía muestra las 18 construcciones en orden, por qué cada una está donde está y las cuatro cosas que de verdad cambian lo que cuesta una construcción según cuándo y cómo la hagas, con números del solver propio de AnvilCalc.
Comprobado con Java 1.21.11, 26.1, 26.3 y Bedrock 1.19.1, 26.52, 26.60 el 24 de octubre de 2026.
Qué encantar primero en Minecraft: el orden completo
Cada construcción de abajo es la construcción «ideal» o «god» de su propia guía, hecha sobre un objeto de diamante nuevo (un arco, un escudo, etc. nuevos donde el objeto no tiene niveles de material), con cada encantamiento en su propio libro nuevo de un solo encantamiento. Los niveles son el total del orden más barato de la calculadora (Min XP) en Java Edition 1.21.11. El orden es nuestra recomendación, un juicio sobre qué compensa antes, no una regla del juego; los niveles están calculados, no estimados.
Etapa 1: Empieza aquí
- Pico de Fortuna (23 niveles): Minar más rápido y obtener más botín de cada mineral compensa todas las construcciones posteriores, y Reparación lo mantiene arreglado.
- Escudo ideal (6 niveles): La construcción más barata de la lista, y bloquea los ataques frontales.
- Peto ideal (28 niveles): La pieza con más puntos de armadura; Protección IV quita el mismo 16 % en cualquier pieza.
- Espada de Dios (33 niveles): Tu arma principal: la otra mitad de seguir con vida, y la construcción más cara de la primera etapa.
Etapa 2: Termina la armadura
- Grebas ideales (28 niveles): La segunda pieza de armadura más grande por los mismos niveles que el peto.
- Botas de Agilidad acuática (30 niveles): Caída de pluma IV quita el 48 % del daño por caída; Agilidad acuática cubre el agua.
- Casco ideal (45 niveles): La construcción más cara de aquí (seis encantamientos, un último paso de 14 niveles) por el menor número de puntos de armadura, así que va al final.
Etapa 3: Herramientas de uso diario
- Hacha ideal (22 niveles): Trabajo rápido con árboles y madera más una segunda arma, por menos niveles que la espada.
- Arco de Infinidad (16 niveles): Daño a distancia por 16 niveles; Infinidad solo necesita una flecha.
- Caña de pescar máxima (24 niveles): Lenta, pero trae libros encantados y XP mientras haces otra cosa.
- Pico de Toque de seda (21 niveles): El segundo pico, para bloques que quieres recoger enteros.
- Tijeras ideales (14 niveles): Una construcción barata de tres encantamientos, sobre todo una mejora de comodidad.
Etapa 4: Equipo especializado
- Pala de Fortuna (23 niveles): El mismo coste que el pico de Fortuna, para una tarea que haces con menos frecuencia.
- Tridente de Propulsión acuática (28 niveles): Viaje rápido por el agua con una construcción que cuesta más que la mayoría de las herramientas; solo vale la pena si lo vas a usar.
- Ballesta de Multidisparo (17 niveles): Una segunda arma a distancia, que solo compensa los niveles cuando el arco ya está hecho.
- Maza de Densidad (23 niveles): Una especialista en ataques de golpe que necesita antes un núcleo pesado, así que es una construcción tardía.
- Lanza con Estocada (20 niveles): Un arma cuerpo a cuerpo para el estilo de pinchazo y estocada, para jugadores que la quieran.
- Azada de Fortuna (23 niveles): La menos urgente: se cultiva bien sin ella.
En Bedrock Edition (comprobado en 26.52) no existe Barrido, así que la Espada de Dios cuesta 23 niveles en lugar de 33 y el Tridente de Propulsión acuática 23 en lugar de 28; todos los demás números de esta página son iguales en ambas ediciones.
Empieza con el Pico de Fortuna →
Consigue esta build en el juego
/give @s minecraft:diamond_pickaxe[enchantments={"minecraft:efficiency":5,"minecraft:fortune":3,"minecraft:mending":1,"minecraft:unbreaking":3}]Requiere trucos activados y permisos de operador (o modo creativo con comandos permitidos).
/give @s diamond_pickaxe /enchant @s efficiency 5 /enchant @s fortune 3 /enchant @s mending 1 /enchant @s unbreaking 3
Ejecuta los comandos uno por uno, en orden. /enchant actúa sobre el objeto que llevas en la mano. Requiere trucos activados.
La lista se queda en 18 builds. Si quieres la lanza con todo puesto, la Lanza de Dios (Filo V, Estocada III, Aspecto ígneo II, Empuje II, Botín III, Irrompibilidad III y Reparación) cuesta 46 niveles en ambas ediciones, 26 más que la Lanza con Estocada; es una mejora opcional de la lanza de la etapa 4.
Consigue esta build en el juego
/give @s minecraft:diamond_spear[enchantments={"minecraft:fire_aspect":2,"minecraft:knockback":2,"minecraft:looting":3,"minecraft:lunge":3,"minecraft:mending":1,"minecraft:sharpness":5,"minecraft:unbreaking":3}]Requiere trucos activados y permisos de operador (o modo creativo con comandos permitidos).
/give @s diamond_spear /enchant @s fire_aspect 2 /enchant @s knockback 2 /enchant @s looting 3 /enchant @s lunge 3 /enchant @s mending 1 /enchant @s sharpness 5 /enchant @s unbreaking 3
Ejecuta los comandos uno por uno, en orden. /enchant actúa sobre el objeto que llevas en la mano. Requiere trucos activados.
Cómo se decidió el orden
Tres preguntas, hechas a cada construcción:
- ¿Qué compra un nivel de trabajo en el yunque? La defensa y la velocidad de minería van antes que la comodidad. Un escudo son 6 niveles, un peto 28 y un casco 45, así que el escudo es casi gratis y el casco es lo último que deberías pagar de la armadura.
- ¿Puedes pagar ya su paso más grande? Un paso en el yunque se paga en niveles, y debes tener al menos esa cantidad. El paso más grande de cada construcción de la etapa 1 es de 12 niveles o menos (9 para el pico, 4 para el escudo, 12 para el peto y la espada), así que puedes empezarlas pronto; el último paso del casco es de 14 y el del tridente también de 14.
- ¿Cuánto del día lo usas? Un pico, una espada y la armadura se usan constantemente, así que su durabilidad y su daño importan cada minuto. Una azada no.
La razón de que el orden sea una recomendación y no una fórmula: construir primero el peto no abarata el casco. Según la página de mecánica del yunque de la wiki de Minecraft, una operación de yunque cuesta el valor de los encantamientos que se añaden más las penalizaciones de trabajo anterior de los dos objetos de las ranuras, y nada más. Así que el total de las 18 construcciones es el mismo sea cual sea el orden que elijas. Lo que cambia el orden es lo pronto que llega cada beneficio y los cuatro efectos de abajo.
Armadura antes que la mayoría de las herramientas
Protección IV quita el 16 % del daño en una pieza, y la wiki dice que la pieza en la que está no cambia su fuerza, así que un conjunto completo con Protección IV da un 64 % de reducción general del daño. Las piezas se diferencian en otros dos aspectos: cuántos puntos de armadura da la pieza de diamante (wiki) y cuánto cuesta la construcción (solver).
| Pieza | Puntos de armadura (diamante) | Niveles de la construcción | Paso más grande |
|---|---|---|---|
| Peto | 8 | 28 | 12 |
| Grebas | 6 | 28 | 12 |
| Botas | 3 | 30 | 11 |
| Casco | 3 | 45 | 14 |
Por eso el peto va primero y el casco al final. Las botas van antes que el casco porque Caída de pluma IV es el único encantamiento de la armadura que reduce directamente el daño por caída: la wiki da un 12 % por nivel, un 48 % en el nivel IV. Consulta Mejores encantamientos de armadura para las opciones de cada pieza.
Gasta la XP según la ganas, no después de acumularla
Un yunque cobra niveles, pero un nivel vale más puntos de XP cuanto más alto es tu nivel (consulta Niveles de XP y fuentes). Así que el mismo paso del yunque cuesta menos puntos de XP si lo pagas desde un nivel bajo. Aquí tienes cinco de las construcciones de ambas formas: cada paso pagado desde exactamente el nivel que necesita (el mejor caso), frente a acumular primero todos los niveles y hacer toda la construcción de una sentada.
| Construcción | Pasos del yunque (niveles) | Puntos de XP, paso a paso | Puntos de XP, acumulando primero |
|---|---|---|---|
| Escudo ideal | 2 + 4 | 56 | 72 |
| Pico de Fortuna | 2 + 6 + 9 + 6 | 295 | 751 |
| Peto ideal | 2 + 12 + 8 + 6 | 416 | 1.186 |
| Espada de Dios | 2 + 3 + 6 + 10 + 12 | 491 | 1.758 |
| Casco ideal | 2 + 3 + 3 + 12 + 11 + 14 | 753 | 4.020 |
El juego real queda entre las dos columnas, pero la dirección se mantiene: haz cada paso en cuanto tengas su nivel en lugar de ahorrar para una construcción entera. Una construcción formada por una larga secuencia de pasos pequeños, como el casco, es la que más gana.
Encanta primero, repara después
Cada reparación en el yunque añade trabajo anterior al objeto, y el trabajo anterior encarece todas las operaciones posteriores sobre él. Encanta un objeto nuevo y deja que Reparación lo arregle después, en lugar de reparar primero en el yunque el objeto sin encantar. Para el Pico de Fortuna sobre un pico de diamante:
| Trabajo anterior que ya tiene el pico | Niveles de la construcción |
|---|---|
| 0 (nuevo) | 23 |
| 1 | 27 |
| 2 | 33 |
| 3 | 40 |
Lo mismo se aplica a la netherita. Según la wiki, mejorar equipo de diamante en la mesa de herrería conserva los encantamientos, la penalización de trabajo anterior y la durabilidad perdida, y el solver calcula el pico de netherita en los mismos 23 niveles. Así que no esperes a la netherita: construye y encanta ahora el objeto de diamante y mejóralo después (consulta Conversión a netherita).
Reparación se lleva primero tu XP
Reparación arregla los objetos de tu mano principal, la mano secundaria y las ranuras de armadura con orbes de experiencia, dos de durabilidad por punto de XP, y la wiki dice que la experiencia no se añade a tu barra de niveles mientras alguno de esos objetos aún se pueda reparar. Es reparación gratis, pero significa que un pico o una pieza de armadura dañados con Reparación se llevan los orbes que estabas farmeando para niveles. Mientras ahorras para una construcción, mantén los objetos dañados con Reparación fuera de tus manos y de las ranuras de armadura, o acepta la reparación como el precio. Consulta Granjas de XP en Minecraft para saber de dónde sale la XP.
Toda la lista en XP
Sumado por las construcciones de cada etapa en Java Edition 1.21.11, con cada paso pagado desde el nivel que necesita:
| Etapa | Construcciones | Niveles | Puntos de XP, paso a paso |
|---|---|---|---|
| 1: Empieza aquí | 4 | 90 | 1.258 |
| 2: Termina la armadura | 3 | 103 | 1.599 |
| 3: Herramientas de uso diario | 5 | 97 | 1.223 |
| 4: Equipo especializado | 6 | 134 | 1.764 |
| Las 18 construcciones | 18 | 424 | 5.844 |
La etapa 1 son 90 niveles de trabajo en el yunque, aproximadamente una quinta parte de toda la lista, y te da un pico, un escudo, un peto y una espada que se reparan solos. Introduce cada una de tus construcciones en la calculadora para obtener el orden más barato con los libros que realmente tienes, y consulta Libro maestro en Minecraft y Trabajo anterior mínimo para ver cómo ordenar los libros en un solo objeto.
Para saber en qué orden comprar los libros de bibliotecario y cómo reiniciar a un bibliotecario para conseguir el que quieres, consulta Intercambios con bibliotecarios en Minecraft.
Preguntas frecuentes
¿Qué debo encantar primero en Minecraft?
Un pico de Fortuna con Eficiencia V, Irrompibilidad III y Reparación (23 niveles en Java Edition 1.21.11), porque minar más rápido y obtener más mineral compensa todo lo que viene después. Luego un escudo (6 niveles), un peto (28) y tu espada (33), y después el resto de la armadura.
¿En qué orden debo encantar la armadura?
Peto, luego grebas, luego botas y luego el casco. Protección IV quita el 16 % en cualquier pieza, así que el orden sigue los puntos de armadura y el coste: el peto de diamante da 8 puntos de armadura por 28 niveles y las grebas 6 por 28, mientras que el casco da 3 por 45 niveles.
¿El orden en que fabrico mis objetos cambia el coste de XP?
No. Una operación de yunque solo depende de los dos objetos de sus ranuras, así que el total de una lista de construcciones es el mismo en cualquier orden. Lo que cambia el coste es el momento y el trabajo anterior: pagar cada paso desde un nivel bajo cuesta menos puntos de XP, y encantar un objeto nuevo es más barato que encantar uno que antes se reparó en el yunque.
¿Debo encantar el equipo de diamante o esperar a la netherita?
Encanta ahora el objeto de diamante. Mejorar a netherita en la mesa de herrería conserva los encantamientos y la penalización de trabajo anterior, y el solver calcula los mismos encantamientos en un pico de netherita con los mismos 23 niveles.
¿Importa el orden de los encantamientos en un mismo objeto?
Sí, dentro de un solo objeto el orden en que combinas los libros cambia el coste, porque cada combinación añade trabajo anterior. La calculadora encuentra el orden más barato para los libros que tienes; esta guía trata del orden de los propios objetos.
¿Cuántos niveles de XP cuesta un conjunto completo de equipo máximo?
Las 18 construcciones de esta página suman 424 niveles de trabajo en el yunque en Java Edition 1.21.11 (409 en Bedrock Edition), o 5.844 puntos de XP si cada paso se paga desde el nivel que necesita. Las cuatro primeras construcciones son 90 niveles de eso.