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Guía de supervivencia del Nether: peligros y cómo prepararse
9 de octubre de 2026
El Nether mata de más formas de las que el Overworld jamás tendrá — daño de caída, fuego, ahogarse en lava, y tres mobs hostiles distintos que necesitan cada uno una respuesta diferente. Nada de eso se resuelve con una poción que bebes una vez; se resuelve con lo que llevas puesto y en la mano al atravesar el portal.
Los peligros reales
Los ghasts flotan a distancia y disparan bolas de fuego explosivas cada pocos segundos mientras tengan línea de visión — en dificultad Normal, un impacto directo causa alrededor de 12 corazones de daño, y la propia explosión también puede destruir el terreno y empujarte a la lava o por un borde. Cualquier bloque sólido rompe su línea de visión, así que luchar desde cubierto (o desviar las bolas de fuego de vuelta con un golpe bien calculado) importa más que la clasificación de armadura aquí.
Los piglins son neutrales, no amistosos: son hostiles contigo a menos que lleves al menos una pieza de armadura de oro, momento en el que dejan de atacar y en su lugar intercambiarán lingotes de oro por botín. Los piglins brutos — los que llevan hachas doradas dentro de los bastiones — son la excepción: siempre son hostiles y nunca comercian, con armadura de oro o sin ella.
Los hoglins embisten y cornean causando un gran daño cuerpo a cuerpo y empuje, especialmente en grupo en un Bosque carmesí o dentro del establo de hoglins de un bastión. No se convertirán en zoglins de forma natural mientras permanezcan en el Nether — esa conversión solo ocurre si un hoglin pasa unos 15 segundos en el Overworld o en el End, así que los zoglins no son algo con lo que te encontrarás en un viaje normal al Nether.
La lava está en todas partes y es mucho más común que en el Overworld — un solo paso en falso sin Resistencia al fuego suele ser fatal, y a diferencia de los encantamientos de armadura, la Resistencia al fuego solo viene de una poción, no del equipo.
El daño de caída también es peor aquí: el terreno del Nether son acantilados y simas sobre caídas parecidas al vacío, y no hay agua donde aterrizar.
Sin reaparición en cama. Las camas explotan en lugar de dejarte dormir en el Nether (y en el End) — una explosión de potencia 5, más fuerte que el TNT. La solución es un nexo de reaparición: cárgalo con hasta 4 piedras luminosas, y luego úsalo para fijar tu punto de reaparición. Cada muerte consume una carga; si se agotan, reapareces de vuelta en el punto de aparición del Overworld.
La mecánica de la armadura de oro / el comercio
Llevar puesta cualquier pieza de armadura de oro — incluso solo botas de oro llevadas solo con este propósito — hace que todos los piglins normales a la vista pasen de hostiles a pasivos y dispuestos a comerciar. Hacer clic derecho sobre un piglin con un lingote de oro en la mano activa un comercio, intercambiándolo por un objeto aleatorio de su tabla de botín (cuarzo del Nether, obsidiana, etiquetas con nombre y, ocasionalmente, una plantilla de forja o una montura). Esto no funciona con los piglins brutos, y deja de funcionar temporalmente si un piglin cercano es provocado de alguna otra forma — atacar a uno, romper bloques relacionados con el oro cerca, o abrir/romper un cofre cerca de ellos.
El equipo recomendado para el Nether
Para la supervivencia real (no para el comercio por moda), quieres mitigación de daño de caída, resistencia al fuego en la armadura, y un arma que tanto cause daño como prenda fuego para que los hoglins y los piglins caigan rápido.

Protección contra el fuego IV
Caída de pluma IV
Irrompibilidad III
Reparación I
Protección contra el fuego IV reduce mucho el daño de fuego y lava, y Caída de pluma IV elimina la mayor parte del riesgo de las caídas caóticas del Nether — pon ambas en las botas, ya que Caída de pluma es exclusiva de botas y Protección contra el fuego funciona en cualquier pieza de armadura. (La Resistencia al fuego es un efecto de poción, no un encantamiento — se acumula encima de este equipo, no lo sustituye.)
Construir las botas del Nether →

Filo V
Aspecto ígneo II
Botín III
Irrompibilidad III
Reparación I
Aspecto ígneo II prende fuego a los hoglins y piglins al golpearlos, añadiendo daño continuo encima de Filo, y Botín III aumenta el botín de todo lo que mates por el camino — ninguno de estos tres entra en conflicto, así que los cinco encantamientos caben legalmente en una sola espada. Ver Los encantamientos ideales para la espada para el desglose completo de por qué Filo, Botín e Irrompibilidad nunca compiten entre sí.
Construir la espada de supervivencia del Nether →
Completa el resto de tu armadura con Protección IV general (ver El casco ideal y La pechera ideal) — Protección contra el fuego solo necesita estar en una o dos piezas para importar, así que no sientas la obligación de renunciar a la Protección general en todo lo demás. Si vas más allá por plantillas de forja, ver Dónde encontrar plantillas de forja del Nether.
Preguntas frecuentes
¿La armadura de oro detiene a todos los mobs hostiles del Nether?
No — solo a los piglins normales. Los ghasts, los hoglins y los piglins brutos ignoran por completo la armadura de oro y siguen siendo hostiles sin importar lo que lleves puesto.
¿Se puede reaparecer con una cama en el Nether?
No. Las camas explotan en lugar de dejarte dormir en el Nether o en el End — una explosión de potencia 5, más fuerte que un bloque de TNT. Usa en su lugar un nexo de reaparición: cárgalo con hasta cuatro piedras luminosas, y luego haz clic derecho sobre él otra vez para fijar tu punto de reaparición ahí.
¿Es la Resistencia al fuego un encantamiento que se puede poner en la armadura?
No. La Resistencia al fuego solo existe como efecto de poción — no hay una versión en encantamiento. Protección contra el fuego (un encantamiento de armadura) y una poción de Resistencia al fuego son complementarias, no intercambiables: el encantamiento reduce el daño de fuego/lava de forma permanente, la poción lo elimina temporalmente del todo.
¿Cuál es la diferencia entre un piglin y un piglin bruto?
Los piglins normales son neutrales — lleva cualquier pieza de armadura de oro y dejan de atacar, y puedes comerciar con ellos usando lingotes de oro. Los piglins brutos, que se encuentran vigilando bastiones en ruinas con hachas doradas, siempre son hostiles y no se puede comerciar con ellos, con armadura de oro o sin ella.
¿Cuál es el encantamiento más importante para un primer viaje al Nether?
Caída de pluma, si tuvieras que elegir solo uno — el terreno del Nether tiene muchas más probabilidades de matarte con una mala caída que la mayoría de sus mobs, especialmente antes de haber aprendido el trazado. Protección contra el fuego es un segundo cercano una vez que la lava se convierte en el riesgo mayor.