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Filo vs. Golpeo vs. Perdición de los Artrópodos

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Filo vs. Golpeo vs. Perdición de los Artrópodos

Filo, Golpeo y Perdición de los Artrópodos hacen todos el mismo trabajo — más daño cuerpo a cuerpo — que es exactamente por qué solo puedes tener uno activo en un arma a la vez.

El grupo de exclusión de seis

Estos tres se encuentran dentro de un grupo de exclusión mutua de seis encantamientos, oficialmente la etiqueta de Mojang #minecraft:exclusive_set/damage — confirmado directamente en los propios datos de conflicto de este sitio, donde sharpness, smite y bane_of_arthropods listan cada uno a los otros dos (más breach, density e impaling) como conflictivos. Cada uno de los seis es una variante de "infligir más daño cuerpo a cuerpo"; el juego simplemente obliga a elegir exactamente una variante por arma en lugar de acumularlas. Los otros tres de ese grupo — Empalamiento (bonificación contra mobs acuáticos, exclusivo de tridente), Densidad (bonificación que escala con la distancia de caída, exclusivo de maza) y Fisura (ignora una fracción de la armadura, exclusivo de maza) — no aplican a una espada o hacha estándar, así que para una construcción de arma cuerpo a cuerpo la verdadera decisión es solo entre los tres cubiertos aquí.

Filo — el generalista

Filo añade daño adicional fijo que escala con su nivel, aplicándose por igual contra todo mob y todo jugador. No tiene restricción de objetivo, lo cual es exactamente su ventaja: no hay ninguna situación incorrecta para llevar un arma con Filo. En el nivel V, es la elección estándar para un arma que esperas usar contra una mezcla de objetivos — exploración general, PvP, combate mixto de mobs — en lugar de un tipo de enemigo específico.

Golpeo — especialista anti-no-muertos

Golpeo añade daño adicional específicamente contra mobs no-muertos: zombis, esqueletos, aldeanos zombi, husks, strays, ahogados, fantasmas, withers y el esqueleto del wither. Contra cualquiera de ellos, un nivel determinado de Golpeo supera en daño al mismo nivel de Filo; contra cualquier otra cosa, Golpeo no hace nada extra en absoluto. Es la elección correcta para un arma dedicada usada en una granja de experiencia de zombis o esqueletos, una pelea contra el wither, o un viaje intenso al Nether donde husks y strays son la amenaza dominante — no como tu espada de uso diario.

Perdición de los Artrópodos — especialista anti-artrópodos

Perdición de los Artrópodos añade daño adicional contra mobs artrópodos — arañas, arañas de cueva, silverfish y endermites — y además aplica un breve efecto de Lentitud al golpear, algo que ni Filo ni Golpeo hacen en absoluto. Esa Lentitud es genuinamente útil por sus propios méritos: es lo que hace que una espada con Perdición de los Artrópodos sea efectiva para controlar un enjambre de arañas de cueva en una granja de mobs o para limpiar una sala de fortaleza infestada de silverfish sin ser rodeado mientras peleas. Fuera de contenido cargado de arañas/silverfish, es el más débil de los tres — lista de objetivos más estrecha que Golpeo, y ningún beneficio en absoluto contra cualquier otra cosa.

Elegir para tu construcción

Para un arma principal única que lleves a todas partes, Filo V es la opción predeterminada correcta — nunca está mal, aunque rara vez sea la mejor elección individual contra un tipo de objetivo específico. Mantén una espada dedicada de Golpeo para explotar zombis/esqueletos o pelear contra el wither, y una espada dedicada de Perdición de los Artrópodos si tratas regularmente con generadores de arañas, granjas de arañas de cueva o salas de silverfish en fortalezas. Consulta Los encantamientos ideales para espada para ver cómo Filo encaja junto a Botín, Barrido, Irrompibilidad y Reparación en la construcción completa de la "Espada de Dios" — ninguno de Botín, Barrido, Irrompibilidad o Reparación entra en conflicto con ninguna de las tres opciones de tipo de daño, así que cambiar Filo por Golpeo o Perdición de los Artrópodos en esa misma construcción es un cambio directo.

La Espada Generalista

Espada de Diamante
Espada de Diamante
  • Filo V
  • Botín III
  • Barrido III
  • Irrompibilidad III
  • Reparación I

Construye la Espada Generalista →

La Espada para Granja de No-Muertos

Espada de Diamante
Espada de Diamante
  • Golpeo V
  • Botín III
  • Irrompibilidad III
  • Reparación I

Construye la Espada para Granja de No-Muertos →

Consulta también Mejores encantamientos de espada en Minecraft: guía completa, que compara todos los encantamientos de espada lado a lado con las diferencias entre Java y Bedrock, y Mejores encantamientos de Minecraft para cada objeto para todos los demás objetos.

Preguntas frecuentes

¿Se puede tener Filo y Golpeo en la misma espada?

No. Filo, Golpeo y Perdición de los Artrópodos están todos en el mismo grupo de exclusión de seis (junto con Fisura, Densidad e Impaling) — confirmado directamente en los datos de conflicto de encantamientos del juego. Solo puedes tener un encantamiento de tipo de daño activo por arma; combinar dos simplemente descarta el que estés sacrificando.

¿Es mejor Filo o Golpeo?

Contra mobs no-muertos específicamente — zombis, esqueletos, el wither — Golpeo a un nivel determinado supera en daño al mismo nivel de Filo. Contra cualquier otra cosa, Golpeo no hace nada extra mientras que Filo siempre aplica. Filo es la mejor opción de uso general; Golpeo es mejor solo para un arma dedicada a contenido cargado de no-muertos.

¿Qué hace Perdición de los Artrópodos además del daño?

También aplica un breve efecto de Lentitud al mob artrópodo que golpea — arañas, arañas de cueva, silverfish y endermites. Ese efecto de control de masas es genuinamente útil por sí mismo, independientemente del daño adicional, para pelear a través de un enjambre de arañas de cueva o una sala de fortaleza infestada de silverfish.

¿Entran en conflicto Botín y Barrido con Filo, Golpeo o Perdición de los Artrópodos?

No. Botín, Barrido, Irrompibilidad y Reparación no tienen exclusiones con ninguno de los tres encantamientos de tipo de daño, así que una construcción completa de espada mantiene los cuatro sin importar cuál tipo de daño único elijas.

¿Qué encantamiento debería usar contra el wither?

Golpeo. Tanto el wither como el esqueleto del wither cuentan como mobs no-muertos, así que un arma con Golpeo supera en daño a un arma equivalente con Filo específicamente contra ellos.