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La façon la moins chère d'obtenir des livres enchantés

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La façon la moins chère d'obtenir des livres enchantés

Il existe trois vraies façons d'obtenir un livre enchanté dans Minecraft — un villageois bibliothécaire, une enclume, ou la chance pure via la pêche et le butin — et « le moins cher » signifie quelque chose de différent pour chacune. Aucune d'elles ne coûte de niveaux d'XP pour acquérir le livre ; les niveaux ne commencent à s'accumuler qu'une fois que vous combinez des livres entre eux ou en appliquez un sur un objet.

Les échanges de villageois — le moins cher en émeraudes, pas en XP

Un bibliothécaire (un villageois sans emploi auquel on a donné un lutrin non réclamé comme poste de travail) propose des livres enchantés dès son tout premier palier d'échange — vous n'avez pas besoin de faire monter le villageois jusqu'à Maître pour en voir. Chaque offre est un enchantement aléatoire (n'importe lequel sauf Agilité des âmes, Furtivité rapide et Rafale de vent, qui n'apparaissent jamais ainsi) à un niveau aléatoire, au prix d'émeraudes situé quelque part entre 2 + 3×niveau et 6 + 13×niveau — doublé pour les enchantements de trésor comme Raccommodage ou Semelles givrantes. Cela signifie qu'un livre de niveau I peut coûter aussi peu que 5 émeraudes, tandis qu'un enchantement de trésor de niveau V peut largement dépasser 50.

C'est véritablement la source abondante la moins chère une fois que vous avez un bibliothécaire en place, car un villageois réapprovisionne ses échanges jusqu'à deux fois par jour en jeu tant qu'il peut atteindre son poste de travail — donc une petite bibliothèque de deux ou trois bibliothécaires, chacun relançant ses offres quotidiennement, vous offre un approvisionnement stable et répétable sans jamais toucher une table d'enchantement. Le piège est que vous ne pouvez pas choisir quel enchantement apparaît ; vous échangez des émeraudes contre une chance d'obtenir ce que vous voulez, pas une garantie.

Guérir un zombie-villageois : la vraie astuce du « moins cher »

Le tarif de base des bibliothécaires ci-dessus est le maximum que vous paierez jamais — un zombie-villageois guéri propose des échanges bien inférieurs. Convertir un zombie-villageois en villageois normal (potion de Faiblesse, puis une pomme dorée) accorde une réputation positive majeure permanente valant 100 points de réputation avec ce villageois précis, que la formule de prix du jeu soustrait directement du prix de chaque échange. En pratique, cela fait chuter la plupart des échanges de bibliothécaire — y compris les livres d'enchantement de trésor coûteux — près de leur prix plancher, souvent seulement 1 à 3 émeraudes au lieu de 20, 40 ou plus. Deux choses à savoir avant de bâtir une stratégie autour de cela : la réduction est propre à chaque joueur et à chaque villageois (elle ne s'applique qu'à vous, en échangeant avec ce villageois précis — pas une réduction générale pour tout le monde, et pas partagée avec d'autres villageois), et depuis l'édition Java 1.20.2, un villageois n'accorde cette réduction majeure que la première fois qu'il est guéri — zombifier puis re-guérir le même villageois à répétition n'accumule plus de réductions supplémentaires.

Si vous optimisez pour les émeraudes plutôt que pour l'XP, une ferme à zombies-villageois vous fournissant un flux constant de zombies-villageois guérissables (puis guérir chacun près de votre installation de bibliothécaires) est la vraie voie « la moins chère » pour quiconque échange en masse — pas simplement choisir un bibliothécaire au hasard. Voir Comment guérir un zombie-villageois pour le guide complet.

Combiner deux livres sur une enclume — le moins cher en matériau brut, coûteux en niveaux

Si vous avez déjà deux exemplaires du même enchantement à un niveau inférieur (deux livres Tranchant II, disons), les combiner sur une enclume produit un livre Tranchant III — moins cher en émeraudes/effort d'échange que d'espérer qu'un villageois ou une table vous donne directement le niveau supérieur, mais cela coûte de vrais niveaux d'XP, en suivant les mêmes règles de pénalité de travail antérieur et de coût par niveau que toute autre combinaison sur enclume (voir Stratégie d'enchantement pour la formule complète). Cela ne fait qu'obtenir des niveaux plus élevés d'un enchantement que vous avez déjà en partie — cela ne fait pas apparaître un nouvel enchantement à partir de rien, donc c'est un complément aux deux autres sources, pas un remplacement de l'une ou l'autre.

Pêche et butin — gratuits, mais peu fiables

Pêcher avec une simple canne a une petite chance de rapporter un livre enchanté comme prise « trésor », et les livres enchantés apparaissent aussi comme butin dans les épaves, les trésors enfouis, les salles de monstres, les manoirs des bois et les coffres des anciennes cités. Les deux sont gratuits en ce sens qu'ils ne coûtent ni émeraudes ni XP, mais l'enchantement et le niveau sont entièrement aléatoires et le taux de drop est faible — c'est une source du type « prenez ce que le jeu vous donne », pas quelque chose sur quoi planifier une construction précise.

Pourquoi « le moins cher » dépend de ce dont vous avez réellement besoin

Si vous avez besoin de manière fiable d'un enchantement et d'un niveau précis, l'échange de villageois surpasse largement la pêche/le butin — vous payez un coût en émeraudes prévisible pour des relances répétables au lieu d'espérer que le hasard vous donne finalement le bon livre. Si vous voulez simplement quelques livres enchantés utiles sans cible précise en tête, la pêche et les coffres de butin sont un bonus gratuit pendant que vous faites autre chose de toute façon. Combiner sur une enclume n'entre en jeu qu'une fois que vous essayez de faire monter de niveau un enchantement que vous avez déjà, ce qui est une question de coût que le calculateur d'AnvilCalc gère déjà pour vous.

Comment cela s'intègre dans la planification propre à AnvilCalc

Le système d'inventaire d'AnvilCalc est construit spécifiquement autour de cette réalité : un échange de villageois n'est pas un objet à usage unique, c'est une source que vous pouvez répéter indéfiniment aussi longtemps que vous êtes prêt à dépenser les émeraudes et à attendre un réapprovisionnement. C'est exactement ce que marquer une entrée d'inventaire « Disponible à la demande » représente — une source d'approvisionnement illimitée plutôt qu'une quantité fixe — donc quand le calculateur recherche l'ordre de combinaison le moins cher, il peut supposer que vous pouvez toujours obtenir une autre copie de ce livre depuis votre bibliothécaire plutôt que de le traiter comme une ressource à usage unique qui finira par s'épuiser. Une prise de pêche ou une trouvaille de butin ponctuelle, en revanche, est mieux enregistrée avec une quantité précise, puisque vous ne pouvez pas simplement aller en chercher une autre à la demande.

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Pour l'ordre d'achat des livres de bibliothécaire et la façon de relancer un bibliothécaire jusqu'au livre voulu, voir Échanges avec les bibliothécaires de Minecraft.

Questions fréquentes

Quelle est la façon la moins chère d'obtenir un livre enchanté précis ?

Un villageois bibliothécaire, si vous êtes patient. Les échanges sont tarifés en émeraudes (environ 2 + 3×niveau à 6 + 13×niveau, doublé pour les enchantements de trésor) plutôt qu'en XP, et un villageois réapprovisionne ses offres jusqu'à deux fois par jour, donc gérer une petite bibliothèque de bibliothécaires vous donne des chances répétées pour n'importe quel enchantement sans dépenser de niveaux d'XP du tout.

Guérir un zombie-villageois rend-il vraiment ses échanges moins chers ?

Oui, substantiellement — guérir accorde un bonus de réputation permanent de 100 points avec ce villageois précis, que le jeu soustrait directement des prix d'échange. La plupart des échanges, y compris les livres d'enchantement de trésor coûteux, finissent près de leur prix plancher par la suite. Cela ne s'applique qu'à vous et à ce seul villageois, et (depuis Java 1.20.2) ne se déclenche qu'une fois par villageois — re-guérir le même ne s'accumule pas.

Les villageois bibliothécaires ne vendent-ils des livres enchantés qu'au niveau Maître ?

Non — des livres enchantés peuvent apparaître dès le tout premier palier d'échange d'un bibliothécaire. Vous n'avez pas besoin de faire monter un villageois à travers les échanges pour voir des offres de livres ; vous devez juste continuer à échanger avec lui (et le laisser se réapprovisionner) pour parcourir différents enchantements et niveaux aléatoires.

Peut-on acheter un enchantement précis à un villageois, ou est-ce aléatoire ?

C'est aléatoire — vous ne pouvez pas demander un enchantement précis. Chaque bibliothécaire propose un enchantement choisi aléatoirement à un niveau choisi aléatoirement par emplacement d'échange, qui se relance quand le villageois se réapprovisionne. Garder plusieurs bibliothécaires augmente vos chances que l'un d'eux propose ce que vous voulez un jour donné.

La pêche est-elle une façon fiable d'obtenir des livres enchantés ?

Non — c'est une prise "trésor" à faible probabilité avec un enchantement et un niveau complètement aléatoires. C'est un bonus gratuit en pêchant pour de la nourriture ou un autre butin, mais pas quelque chose sur quoi compter pour une construction précise comme on le ferait avec l'échange de villageois.

Pourquoi l'inventaire d'AnvilCalc a-t-il une option "disponible à la demande" pour les livres ?

Parce qu'un échange de villageois n'est pas une ressource à usage unique — vous pouvez continuer à acheter le même livre aussi longtemps que vous avez des émeraudes et que le villageois se réapprovisionne. Marquer cette entrée comme disponible à la demande indique au calculateur qu'il peut supposer un approvisionnement illimité depuis cette source plutôt que de la traiter comme un objet ponctuel que vous pourriez épuiser.