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Échanges avec les bibliothécaires de Minecraft : quels livres enchantés prendre en premier

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Échanges avec les bibliothécaires de Minecraft : quels livres enchantés prendre en premier

Le meilleur ordre pour les échanges avec les bibliothécaires de Minecraft : Raccommodage d'abord, puis Solidité III, puis les livres de haut niveau (Efficacité V, Protection IV, Tranchant V, Fortune III et Toucher de soie), puis les livres qui terminent chacun une construction. Un livre de villageois est consommé sur un seul objet, donc l'ordre dépend de trois questions : combien de tes constructions maximales ont besoin d'un exemplaire, la table d'enchantement pourrait-elle te donner ce livre de toute façon, et combien coûte-t-il en émeraudes. Ce guide classe 16 livres de bibliothécaire avec la raison de chacun, montre comment relancer un bibliothécaire jusqu'à ce qu'il propose exactement le livre voulu, et compare ce que coûte chaque livre à l'achat avec ce que coûte son application sur un objet à l'enclume.

Vérifié avec Java 1.21.11, 26.1, 26.3 et Bedrock 1.19.1, 26.52, 26.60 le 24 octobre 2026.

Quels livres enchantés prendre en premier chez un bibliothécaire

La liste couvre les livres des 18 constructions maximales de Ordre pour enchanter dans Minecraft, sans les trois enchantements qu'aucun bibliothécaire ne vend jamais (Agilité des âmes, Furtivité rapide et Rafale de vent, donc Furtivité rapide sur les jambières et Rafale de vent sur la masse demandent une autre source). Le prix entre parenthèses est l'estimation unique du calculateur pour un villageois normal, le point médian de la vraie fourchette de prix, sur Java Edition 1.21.11. L'ordre est notre recommandation, pas une règle du jeu ; les prix sont calculés.

Étape 1 : À acheter en premier

  1. Raccommodage (24 émeraudes) : Un enchantement de trésor que la table d'enchantement ne propose jamais, donc un bibliothécaire est la source fiable, et presque toutes les constructions maximales l'utilisent.
  2. Solidité III (28 émeraudes) : Toutes les constructions maximales l'utilisent, et un bibliothécaire te donne le niveau III exprès au lieu de le laisser au hasard à la table.

Étape 2 : Les livres de haut niveau

  1. Efficacité V (44 émeraudes) : La vitesse de minage pour tout outil de creusement, et l'un des livres les plus chers que tu achèteras, alors commence à économiser des émeraudes tôt.
  2. Protection IV (36 émeraudes) : Chaque pièce d'armure a besoin de son propre exemplaire, donc c'est le livre que tu achètes une fois par pièce.
  3. Tranchant V (44 émeraudes) : Les dégâts de ton arme principale, et la hache et la lance veulent aussi un exemplaire.
  4. Fortune III (28 émeraudes) : Plus de butin sur chaque minerai : un exemplaire pour la pioche, puis un autre pour la pelle et la houe.
  5. Toucher de soie (12 émeraudes) : Le livre le moins cher de la liste, pour la seconde pioche qui ramasse les blocs entiers.

Étape 3 : Terminer les premières constructions

  1. Épines III (28 émeraudes) : Renvoie les dégâts sur les constructions du plastron et du casque : moins cher à acheter que Protection IV mais bien plus cher à appliquer, donc il vient plus tard.
  2. Butin III (28 émeraudes) : Plus de butin sur les monstres, un exemplaire pour l'épée divine.
  3. Affilage III (28 émeraudes) : Des balayages d'épée plus larges pour l'épée divine sur Java Edition ; Bedrock Edition n'a pas Affilage.
  4. Chute amortie IV (36 émeraudes) : Retire 48 % des dégâts de chute pour la construction des bottes, à 12 % par niveau.
  5. Agilité aquatique III (28 émeraudes) : Un déplacement plus rapide dans l'eau pour les bottes ; ignore-le si tu traverses rarement l'eau.
  6. Apnée III (28 émeraudes) : Respirer plus longtemps sous l'eau pour la construction du casque.
  7. Affinité aquatique (12 émeraudes) : Miner sous l'eau à vitesse normale pour le casque, et le moins cher de ses livres.

Étape 4 : Les livres d'arc

  1. Puissance V (44 émeraudes) : Les dégâts à distance pour la construction de l'arc.
  2. Infinité (12 émeraudes) : Une seule flèche suffit pour l'arc, et elle ne peut pas partager un arc avec Raccommodage, donc l'arc est la seule construction qui se passe de Raccommodage.

Un exemplaire de chaque livre d'une étape, au prix estimé :

ÉtapeLivresÉmeraudesÉmeraudes, villageois guéri
1 : À acheter en premier25212
2 : Les livres de haut niveau516473
3 : Terminer les premières constructions718857
4 : Les livres d'arc25625
Les 16 livres16460167

Sur Bedrock Edition (vérifié sur 26.52), il n'y a pas d'Affilage, donc la liste compte 15 livres et un exemplaire de chacun coûte 432 émeraudes (159 chez des villageois guéris) ; chaque prix est identique sur les deux éditions.

Planifier la pioche Fortune avec ces livres →

Pourquoi cet ordre : exemplaires, table d'enchantement et prix

Un livre de villageois n'est pas une recette qu'on apprend une fois. C'est un livre physique, consommé quand on le pose sur un objet. Donc la première chose qui fixe l'ordre, c'est le nombre d'exemplaires dont tu auras besoin sur l'ensemble de tes constructions, compté à partir des préréglages derrière la liste de l'ordre d'enchantement :

LivreConstructions qui l'utilisentFourchette de prix (émeraudes)EstimationTous les exemplairesTous les exemplaires, guéri
Raccommodage1710–382440868
Solidité III1811–4528504144
Efficacité V617–6444264144
Protection IV414–583614464
Tranchant V317–644413272
Fortune III311–45288424
Toucher de soie15–1912121

Deux livres figurent dans 17 et 18 des 18 constructions, ce qui explique leur place à l'étape 1 : tu les achèteras encore et encore, donc les premiers exemplaires sont la première étape de presque toutes les constructions, et un villageois guéri transforme leurs 912 émeraudes en 212. L'arc est la seule construction sans Raccommodage, car Infinité et Raccommodage s'excluent mutuellement.

La deuxième question est de savoir si tu as vraiment besoin d'un bibliothécaire. Selon le Minecraft Wiki, les enchantements de trésor comme Raccommodage ne peuvent pas s'obtenir à une table d'enchantement, donc un bibliothécaire (ou la chance à la pêche et dans le butin, voir Pêcher des livres enchantés) est la seule voie. Les livres que la table peut tirer, comme Solidité ou Protection, peuvent s'y tenter au hasard ; un bibliothécaire te laisse choisir le niveau, et c'est ce qui fait que Efficacité V et Protection IV valent leurs émeraudes.

La troisième question est le prix. Le wiki donne le prix d'un bibliothécaire comme un tirage aléatoire de 2 + 3 × niveau à 6 + 13 × niveau émeraudes, doublé pour les enchantements de trésor et plafonné à 64 après le tirage. C'est la colonne de fourchette ci-dessus ; l'estimation en est le point médian, plafonné, et c'est ce qu'utilise Coût en émeraudes des livres enchantés pour chaque prix du calculateur. Un livre de niveau V peut atteindre le plafond, c'est pourquoi Efficacité V et Tranchant V sont les livres pour lesquels économiser en premier parmi les gros.

Ce que coûte chaque livre à appliquer, pas seulement à acheter

Les émeraudes et les niveaux d'XP sont deux factures distinctes. Le tableau montre les niveaux d'enclume pour poser chaque livre sur un objet en diamant neuf (travail préalable 0, rien d'autre dessus), calculés avec les mêmes règles que le calculateur. La première étape d'une construction est peu chère ; les suivantes coûtent plus car le travail préalable augmente (voir Travail préalable minimal).

LivrePosé sur un objet neufNiveaux
RaccommodagePioche en diamant2
Solidité IIIPioche en diamant3
Efficacité VPioche en diamant5
Protection IVPlastron en diamant4
Tranchant VÉpée en diamant5
Fortune IIIPioche en diamant6
Toucher de soiePioche en diamant4
Épines IIIPlastron en diamant12

Les livres les plus chers en émeraudes ne sont pas les plus chers en niveaux : Efficacité V coûte 44 émeraudes et 5 niveaux, tandis qu'Épines III coûte 28 émeraudes et 12 niveaux. C'est pourquoi Épines III se trouve à l'étape 3 alors qu'il est moins cher à acheter que Protection IV : son vrai prix, c'est l'étape à l'enclume.

Comment obtenir Raccommodage chez un bibliothécaire (et n'importe quel autre livre)

Un bibliothécaire est un villageois sans emploi qui s'approprie un lutrin libre. Ses échanges de livres enchantés sont aléatoires, donc on relance le lutrin jusqu'à ce que le livre voulu soit proposé, et ce n'est qu'alors qu'on échange. Les étapes, tirées des pages Trading, Librarian et Lectern du Minecraft Wiki :

  1. Place un lutrin à côté d'un villageois sans emploi (pas un nigaud). Il devient bibliothécaire et s'approprie le lutrin.
  2. Ouvre ses échanges sans rien acheter. Le wiki indique l'échange de livre enchanté au niveau Novice (et de nouveau à Apprenti, Compagnon et Expert, jamais à Maître), donc il n'est pas nécessaire de monter le villageois en niveau pour voir un premier livre.
  3. Si le livre voulu n'y est pas, casse le lutrin et replace-le. Un villageois novice qui n'a pas échangé perd son métier quand son bloc de travail est retiré, et remplacer le bloc peut lui donner d'autres échanges. Recommence.
  4. Une fois le bon livre proposé, achète-le. Le wiki dit qu'après un échange, le villageois garde son métier pour toujours et ses échanges sont verrouillés, donc n'échange rien d'autre avant d'être sûr.

Le wiki décrit le livre comme un enchantement aléatoire (tout sauf Agilité des âmes, Furtivité rapide et Rafale de vent) tiré avec des chances égales, suivi d'un niveau aléatoire. Avec 40 enchantements pouvant être vendus sur Java Edition 1.21.11 (39 sur Bedrock 26.52, en comptant les deux malédictions ; l'historique Bedrock du wiki dit que les malédictions ont quitté les échanges des bibliothécaires en 1.4.0 et ne dit pas qu'elles sont revenues, donc ce nombre pourrait être inférieur de deux), chaque enchantement a 1 chance sur 40 d'apparaître sur une offre de livre donnée, donc attends-toi à voir environ 40 offres avant celle que tu veux. Le wiki ne dit pas comment le niveau est choisi, donc aucune probabilité par niveau n'est donnée ici. Le prix est aussi un tirage aléatoire dans la fourchette ci-dessus, donc un tirage bon marché est aussi une raison de relancer. Sur Java Edition, un niveau propose jusqu'à deux échanges choisis dans sa réserve, donc un bibliothécaire n'a pas toujours un livre ; s'il n'y en a pas, relance.

Acheter le même livre plusieurs fois

Chaque échange peut être utilisé 12 fois avant que le villageois soit en rupture de stock, et il se réapprovisionne jusqu'à deux fois par jour tant qu'il peut travailler à son lutrin (sur Bedrock Edition, il faut aussi un lit à proximité). Dix-sept exemplaires de Raccommodage représentent donc le stock de deux bibliothécaires, ou d'un seul sur deux réapprovisionnements. Le wiki dit aussi que la demande fait monter le prix d'un échange que tu continues d'acheter, jusqu'à ce que l'échange se réapprovisionne et que la demande retombe ; répartir les exemplaires entre deux ou trois bibliothécaires garde chaque prix proche de son premier tirage.

Villageois guéris et Héros du village

Un villageois que tu as guéri d'un zombie-villageois retire une somme fixe de 20 émeraudes de chaque prix (la formule du wiki : le multiplicateur de prix 0,2 fois la réputation, et la guérison en donne 100), jamais en dessous de 1 émeraude, ce qui explique pourquoi les colonnes « guéri » ci-dessus sont si basses. Cela s'applique à ce seul villageois, et depuis Java 1.20.2 et Bedrock 1.20.30, seule la première guérison compte. Héros du village, obtenu en battant un raid, retire 30 % de tous les échanges plus 6,25 % par niveau supplémentaire. Les deux se cumulent. Voir Comment guérir un zombie-villageois pour la marche à suivre et Le moyen le moins cher d'obtenir des livres enchantés pour comparer les bibliothécaires avec la table d'enchantement, une enclume et la pêche.

Marque chaque livre que tu t'es assuré comme « Disponible chez les villageois » dans ton inventaire, et le calculateur planifie avec une réserve illimitée de ce livre à son prix en émeraudes.

Questions fréquentes

Comment obtenir Raccommodage chez les villageois ?

Place un lutrin à côté d'un villageois sans emploi pour qu'il devienne bibliothécaire, ouvre ses échanges et, s'il n'y a pas de livre de Raccommodage, casse le lutrin et replace-le jusqu'à ce qu'il y en ait un. Achète-le avant d'échanger quoi que ce soit d'autre, car après le premier échange les échanges du villageois sont verrouillés. Raccommodage coûte de 10 à 38 émeraudes, environ 24 en moyenne, et environ 4 chez un villageois guéri.

Quels livres enchantés acheter en premier chez un bibliothécaire ?

Raccommodage, puis Solidité III, puis Efficacité V, Protection IV, Tranchant V, Fortune III et Toucher de soie. Raccommodage et Solidité III vont sur presque toutes les constructions maximales, et Raccommodage ne peut pas du tout venir d'une table d'enchantement.

Un bibliothécaire peut-il vendre tous les enchantements ?

Presque. Un bibliothécaire peut vendre n'importe quel enchantement sauf Agilité des âmes, Furtivité rapide et Rafale de vent, y compris des enchantements de trésor comme Raccommodage et Semelles givrantes, à un niveau aléatoire. Ces trois-là viennent du troc avec les piglins et du butin des bastions, du butin des Cités anciennes, et des coffres-forts des Chambres des épreuves.

Puis-je relancer les échanges d'un bibliothécaire ?

Seulement avant d'avoir échangé avec lui. Casse son lutrin et replace-le : un villageois novice sans échange effectué perd son métier et peut revenir avec d'autres échanges. Après le premier échange, les échanges du villageois sont verrouillés pour de bon.

Combien coûte un livre enchanté chez un bibliothécaire ?

Le wiki donne un prix aléatoire de 2 + 3 × niveau à 6 + 13 × niveau émeraudes, doublé pour les enchantements de trésor et plafonné à 64. Cela fait de 5 à 19 émeraudes pour un livre de niveau I, de 10 à 38 pour Raccommodage et de 17 à 64 pour un livre de niveau V. Guérir le villageois retire 20 émeraudes fixes, et Héros du village retire 30 % ou plus.

Le prix en émeraudes est-il le même que le coût en XP ?

Non. Les émeraudes achètent le livre au villageois ; les niveaux d'XP paient l'étape à l'enclume qui le pose sur ton objet. Efficacité V coûte environ 44 émeraudes mais 5 niveaux sur une pioche neuve, tandis qu'Épines III coûte environ 28 émeraudes mais 12 niveaux sur un plastron neuf.