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Meilleurs enchantements d'armure dans Minecraft : par pièce
23 octobre 2026
Les meilleurs enchantements d'armure de Minecraft sont Protection IV sur chaque pièce, Solidité III et Raccommodage, plus un ou deux enchantements qui ne vont que sur un seul emplacement. Ce guide donne la meilleure construction pour le casque, le plastron, les jambières et les bottes, explique quand remplacer Protection par une protection spécifique et tranche les choix d'emplacement (Agilité aquatique ou Semelles givrantes, Agilité des âmes, Furtivité rapide, Épines).
Les meilleurs enchantements pour chaque pièce d'armure
CasqueCasque idéal
Protection IV
Apnée III
Affinité aquatique
Épines III
Solidité III
Raccommodage
Choix propre à l'emplacementApnée et Affinité aquatique se cumulent avec tout
PlastronPlastron idéal
Protection IV
Épines III
Solidité III
Raccommodage
Choix propre à l'emplacementAucun, pas d'enchantement propre à l'emplacement
JambièresJambières idéales
Protection IV
Furtivité rapide III
Solidité III
Raccommodage
Choix propre à l'emplacementFurtivité rapide ne vient que des coffres des anciennes cités
BottesBottes idéales
Protection IV
Chute amortie IV
Agilité aquatique III ou Semelles givrantes II
Solidité III
Raccommodage
Choix propre à l'emplacementAgilité aquatique ou Semelles givrantes
Bottes pour les vallées de sable des âmesBottes idéales
Chute amortie IV
Agilité des âmes III
Solidité III
Raccommodage
Choix propre à l'emplacementUne seconde paire dédiée
Protection ou protections spécifiques (feu, explosions, projectiles)
Protection, Protection contre le feu, Protection contre les explosions et Protection contre les projectiles s'excluent mutuellement sur la même pièce d'armure. Protection IV est le bon choix par défaut, et vous ne passez à une protection spécifique que lorsque vous savez à quoi vous allez faire face.
| Enchantement | Réduit | À choisir pour |
|---|---|---|
| Protection IV | 4 % par niveau de presque tous les dégâts (16 % à IV) | Jeu quotidien, PvP, menaces variées |
| Protection contre le feu IV | Dégâts de feu et de lave, et durée de combustion | Voyages dans le Nether et lave |
| Protection contre les explosions IV | Dégâts d'explosion et recul des explosions | Combats avec beaucoup d'explosions |
| Protection contre les projectiles IV | Dégâts des flèches, des tridents et autres projectiles | Zones pleines de squelettes |
Deux faits rendent ce choix moins strict qu'il n'y paraît. D'abord, l'exclusion s'applique par pièce, donc une armure complète peut les mélanger : par exemple, trois pièces en Protection IV et une en Protection contre les explosions IV donnent 48 % de protection générale plus 80 % contre les explosions. Ensuite, une protection spécifique est deux fois plus efficace que Protection contre son propre type de dégâts, mais ne fait rien contre tout le reste, et la réduction combinée de tous les enchantements de protection est plafonnée à 80 %.
Épines : facultatif, et valable sur chaque pièce
Épines III donne à chaque pièce portée 15 % de chances par niveau d'infliger des dégâts à quiconque vous attaque (1 à 5 dégâts), et augmente les dégâts de durabilité subis par votre armure, donc Raccommodage est le partenaire naturel. L'enclume accepte Épines sur les casques, plastrons, jambières et bottes dans les deux éditions. Les éditions ne diffèrent qu'à la table d'enchantement : Java ne peut y tirer Épines que sur les plastrons, Bedrock sur les quatre pièces. Les constructions idéales du casque et du plastron incluent Épines III ; omettez-le sur n'importe quelle pièce si vous combattez rarement au corps à corps.
Raccommodage et Solidité sur l'armure
L'armure tire moins de Solidité que les outils : chaque coup porté à la durabilité n'a que 20 %, 26,7 % ou 30 % de chances d'être ignoré avec Solidité I, II et III, donc l'armure dure environ 1,25, 1,36 ou 1,43 fois plus longtemps. Raccommodage (2 points de durabilité par point d'XP, aussi sur l'armure portée) fait l'essentiel du travail, et aucun des deux n'entre en conflit avec quoi que ce soit sur l'armure, donc les deux restent dans chaque construction.
Choix d'emplacement qui demandent une décision
- Casque : Apnée III prolonge votre souffle sous l'eau et Affinité aquatique supprime la pénalité de minage sous l'eau. Aucun n'entre en conflit avec quoi que ce soit, prenez donc les deux si vous construisez ou explorez sous l'eau.
- Jambières : Furtivité rapide augmente votre vitesse en vous faufilant de 15 % de votre vitesse de marche par niveau, de 30 % à 75 % de la vitesse de marche au niveau III. On ne la trouve que sous forme de livre enchanté dans les coffres des anciennes cités, donc construisez d'abord le reste des jambières et ajoutez-la si vous en trouvez un.
- Bottes, eau : Agilité aquatique III vous fait nager aussi vite que vous marchez, tandis que Semelles givrantes II gèle l'eau sous vos pieds pour que vous marchiez dessus. Elles s'excluent mutuellement. Semelles givrantes convient pour traverser océans et rivières, Agilité aquatique pour travailler sous l'eau. Voir Semelles givrantes contre Agilité aquatique.
- Bottes, chutes : Chute amortie IV réduit les dégâts de chute de 48 % et n'a aucun conflit.
- Bottes, Nether : Agilité des âmes III vous accélère sur le sable des âmes et la terre des âmes et draine lentement la durabilité pendant ce temps. Le jeu ne vous empêche pas de la mettre sur les mêmes bottes qu'Agilité aquatique ou Semelles givrantes (seules ces deux-là s'excluent), mais le guide des bottes idéales la garde sur une seconde paire dédiée, car elle ne rapporte que dans les vallées de sable des âmes. Elle ne provient que des coffres de bastion et du troc avec les piglins.
Les différences Java et Bedrock pour l'armure
La meilleure construction de chaque pièce est la même dans les deux éditions. La seule différence à connaître est l'endroit où l'on peut obtenir Épines à la table d'enchantement (voir plus haut) ; tout ce que vous construisez à l'enclume est identique.
Construisez votre armure dans le calculateur
Chaque bouton ouvre le calculateur avec la construction de cette pièce déjà remplie, pour que vous voyiez l'ordre de combinaison le moins cher et le coût en XP.
Obtenir cette configuration en jeu
/give @s minecraft:diamond_helmet[enchantments={"minecraft:aqua_affinity":1,"minecraft:mending":1,"minecraft:protection":4,"minecraft:respiration":3,"minecraft:thorns":3,"minecraft:unbreaking":3}]Nécessite les triches activées et les droits d’opérateur (ou le mode créatif avec commandes autorisées).
/give @s diamond_helmet /enchant @s aqua_affinity 1 /enchant @s mending 1 /enchant @s protection 4 /enchant @s respiration 3 /enchant @s thorns 3 /enchant @s unbreaking 3
Exécutez les commandes une par une, dans l’ordre. /enchant agit sur l’objet tenu en main. Nécessite les triches activées.
Construire le plastron idéal →
Obtenir cette configuration en jeu
/give @s minecraft:diamond_chestplate[enchantments={"minecraft:mending":1,"minecraft:protection":4,"minecraft:thorns":3,"minecraft:unbreaking":3}]Nécessite les triches activées et les droits d’opérateur (ou le mode créatif avec commandes autorisées).
/give @s diamond_chestplate /enchant @s mending 1 /enchant @s protection 4 /enchant @s thorns 3 /enchant @s unbreaking 3
Exécutez les commandes une par une, dans l’ordre. /enchant agit sur l’objet tenu en main. Nécessite les triches activées.
Construire les jambières idéales →
Obtenir cette configuration en jeu
/give @s minecraft:diamond_leggings[enchantments={"minecraft:mending":1,"minecraft:protection":4,"minecraft:swift_sneak":3,"minecraft:unbreaking":3}]Nécessite les triches activées et les droits d’opérateur (ou le mode créatif avec commandes autorisées).
/give @s diamond_leggings /enchant @s mending 1 /enchant @s protection 4 /enchant @s swift_sneak 3 /enchant @s unbreaking 3
Exécutez les commandes une par une, dans l’ordre. /enchant agit sur l’objet tenu en main. Nécessite les triches activées.
Construire les bottes Agilité aquatique →
Obtenir cette configuration en jeu
/give @s minecraft:diamond_boots[enchantments={"minecraft:depth_strider":3,"minecraft:feather_falling":4,"minecraft:mending":1,"minecraft:protection":4,"minecraft:unbreaking":3}]Nécessite les triches activées et les droits d’opérateur (ou le mode créatif avec commandes autorisées).
/give @s diamond_boots /enchant @s depth_strider 3 /enchant @s feather_falling 4 /enchant @s mending 1 /enchant @s protection 4 /enchant @s unbreaking 3
Exécutez les commandes une par une, dans l’ordre. /enchant agit sur l’objet tenu en main. Nécessite les triches activées.
Construire les bottes Semelles givrantes →
Obtenir cette configuration en jeu
/give @s minecraft:diamond_boots[enchantments={"minecraft:feather_falling":4,"minecraft:frost_walker":2,"minecraft:mending":1,"minecraft:protection":4,"minecraft:unbreaking":3}]Nécessite les triches activées et les droits d’opérateur (ou le mode créatif avec commandes autorisées).
/give @s diamond_boots /enchant @s feather_falling 4 /enchant @s frost_walker 2 /enchant @s mending 1 /enchant @s protection 4 /enchant @s unbreaking 3
Exécutez les commandes une par une, dans l’ordre. /enchant agit sur l’objet tenu en main. Nécessite les triches activées.
Construire les bottes Agilité des âmes →
Obtenir cette configuration en jeu
/give @s minecraft:diamond_boots[enchantments={"minecraft:feather_falling":4,"minecraft:mending":1,"minecraft:soul_speed":3,"minecraft:unbreaking":3}]Nécessite les triches activées et les droits d’opérateur (ou le mode créatif avec commandes autorisées).
/give @s diamond_boots /enchant @s feather_falling 4 /enchant @s mending 1 /enchant @s soul_speed 3 /enchant @s unbreaking 3
Exécutez les commandes une par une, dans l’ordre. /enchant agit sur l’objet tenu en main. Nécessite les triches activées.
Pour tous les autres objets, voir Meilleurs enchantements de Minecraft. Pour les règles de l'enclume derrière les coûts, voir Stratégie d'enchantement.
Questions fréquentes
Quels sont les meilleurs enchantements d'armure de Minecraft ?
Protection IV sur chaque pièce, Solidité III et Raccommodage, plus ceux propres à chaque pièce : Apnée III et Affinité aquatique sur le casque, Furtivité rapide III sur les jambières, et Chute amortie IV avec Agilité aquatique III ou Semelles givrantes II sur les bottes. Épines III est facultatif sur n'importe quelle pièce.
Quels sont les meilleurs enchantements pour le casque ?
Protection IV, Apnée III, Affinité aquatique, Épines III, Solidité III et Raccommodage. Aucun n'entre en conflit avec les autres, donc les six tiennent sur un casque. Ne remplacez Protection par Protection contre le feu, contre les explosions ou contre les projectiles que si vous connaissez le combat à l'avance.
Quels sont les meilleurs enchantements pour les bottes ?
Protection IV, Chute amortie IV, Solidité III et Raccommodage, plus Agilité aquatique III pour nager ou Semelles givrantes II pour marcher sur l'eau. Agilité aquatique et Semelles givrantes ne peuvent pas être combinées. Mieux vaut garder Agilité des âmes III sur une paire séparée pour les vallées de sable des âmes.
Puis-je mélanger Protection et Protection contre les explosions sur la même armure ?
Oui, sur des pièces différentes. Les quatre enchantements de protection ne s'excluent que sur la même pièce, donc une pièce peut avoir Protection contre les explosions IV pendant que les autres ont Protection IV. Sur une seule pièce, vous ne pouvez avoir qu'un seul d'entre eux.
Épines vaut-il le coup sur l'armure ?
C'est facultatif. Chaque pièce portée avec Épines a 15 % de chances par niveau d'infliger des dégâts à un attaquant, mais Épines augmente aussi les dégâts de durabilité subis par votre armure, donc associez-le à Raccommodage. Si vous évitez surtout le corps à corps, vous pouvez vous en passer.
Agilité des âmes est-elle en conflit avec Agilité aquatique ou Semelles givrantes ?
Non. Seules Agilité aquatique et Semelles givrantes s'excluent mutuellement, donc Agilité des âmes peut partager des bottes avec l'une ou l'autre. La plupart des joueurs la gardent quand même sur une paire dédiée pour le Nether, car elle draine lentement la durabilité sur les blocs d'âmes et n'aide que là.
Comment obtenir Furtivité rapide pour mes jambières ?
Uniquement sous forme de livre enchanté dans les coffres de butin des anciennes cités, dans les Abîmes. On ne peut ni la tirer à une table d'enchantement ni l'obtenir par échange, c'est donc la seule partie de la construction des jambières que vous ne pouvez pas fabriquer à la demande.