AnvilCalc
Mengapa Paron Saya Mengatakan "Terlalu Mahal"? (Dan Cara Memperbaikinya)

Panduan / Strategi Pesona / Mengapa Paron Saya Mengatakan "Terlalu Mahal"? (Dan Cara Memperbaikinya)

Mengapa Paron Saya Mengatakan "Terlalu Mahal"? (Dan Cara Memperbaikinya)

Terlalu Mahal! berarti operasi paron yang kamu coba lakukan akan menghabiskan 40 level atau lebih, dan Minecraft menolak membiarkanmu membayarnya — bahkan jika kamu sebenarnya memiliki 40+ level yang tersimpan. Ini adalah batas keras per langkah, bukan sekadar peringatan, dan paling sering muncul saat seseorang menambahkan pesona ke item yang sama satu per satu, bukannya menggabungkan buku terlebih dahulu.

Apa sebenarnya yang memicunya

Java Edition memblokir operasi paron tunggal apa pun yang berharga 40 level atau lebih dan menampilkan teks "Too Expensive!" di antarmukanya. Bedrock memberlakukan batas 39 level yang sama persis per operasi, hanya saja tidak menampilkan pesan spesifik itu. Bagaimanapun caranya, batas ini berlaku untuk satu langkah penggabungan, bukan untuk total biaya pesona item sepanjang riwayatnya — itulah sebabnya ini bisa terasa muncul "entah dari mana" pada item yang terasa murah untuk dibangun hingga langkah terakhir.

Jika kamu penasaran seberapa banyak pengalaman yang sebenarnya dibutuhkan untuk tagihan 39 level, lihat Level XP di Minecraft: Tabel XP per Level & Sumber Terbaik: mencapai level 39 dari nol membutuhkan 2.727 poin XP.

Mengapa ini menyergapmu: penalti kerja sebelumnya

Setiap kali item atau buku melewati paron, jumlah penggunaan internalnya naik satu, dan jumlah itu mengalikan biaya level dari penggabungan berikutnya sebesar 2^c − 1 — 0, 1, 3, 7, 15, 31 level penalti murni, menumpuk di atas biaya pesona itu sendiri. Item yang sudah digabungkan lima atau enam kali bisa menabrak dinding 40-level pada peningkatan yang seharusnya sangat murah pada salinan baru. Lihat Strategi Memesona untuk rincian lengkap rumus tersebut.

Cara memperbaikinya: ubah urutan, jangan ulangi

Perbaikannya hampir tidak pernah "dapatkan lebih banyak level" — melainkan mengubah urutan penggabunganmu. Gabungkan buku-buku pesona terpisah terlebih dahulu dalam penggabungan sampingan, lalu terapkan buku hasilnya ke itemmu yang sebenarnya dalam satu langkah, bukannya menambahkan pesona ke item satu per satu. Karena hasil gabungan hanya mewarisi yang lebih tinggi dari jumlah kerja sebelumnya kedua input, bukan jumlahnya, membangun buku di sisi lain dan menerapkannya terakhir membuat biaya setiap langkah tetap jauh lebih rendah daripada menerapkan ulang ke item yang sama yang sudah terkuras berulang kali. Ini adalah pencarian yang persis dijalankan secara otomatis oleh kalkulator AnvilCalc — pilih itemmu dan pesona target, dan ia akan mengembalikan urutan termurah yang sah, atau menandai dengan tepat langkah mana yang akan melampaui batas jika tidak ada urutan sah yang tersedia. Judul Too Expensive! hanya muncul ketika batas adalah satu-satunya masalah; jika rencana juga membutuhkan buku yang tidak kamu miliki, kalkulator menyatakan rencana itu terblokir dan menandai langkah tersebut juga.

Jika kamu kekurangan level, bukan melewati batas, lihat Farm XP Minecraft: Farm XP Terbaik untuk Java & Bedrock untuk farm yang mengisi bar XP.

Pertanyaan yang sering diajukan

Apa artinya ketika paron mengatakan Too Expensive?

Artinya langkah penggabungan tertentu itu akan menghabiskan 40 level atau lebih, yang Java tolak untuk dibayar dalam kondisi apa pun. Bedrock memberlakukan batas 39 level yang sama tanpa menampilkan pesan persis itu.

Bisakah batas Too Expensive dilewati atau dihapus?

Tidak di Java atau Bedrock vanilla — ini aturan keras, bukan saran penyeimbangan, dan tidak ada jumlah XP tersimpan yang bisa mengatasinya. Beberapa mod pihak ketiga atau server pribadi mengubah atau menghapus batas ini, tetapi itu bukan perilaku vanilla.

Mengapa paron begitu mahal di Minecraft?

Karena penalti kerja sebelumnya: setiap penggunaan paron menaikkan jumlah penggunaan internal item atau buku, dan setiap jumlah itu mengalikan biaya penggabungan berikutnya sebesar 2^c − 1. Paron itu sendiri tidak mahal — menggunakan kembali item yang sama sebagai basis berulang kali itulah yang membuatnya mahal.

Apakah mengganti nama item membuat Too Expensive lebih mungkin terjadi?

Sedikit — mengganti nama menambahkan 1 level XP tetap ke langkah mana pun yang dibarengkan dengannya, di atas biaya normal langkah itu dan penalti kerja sebelumnya. Ini jarang menjadi faktor penentu sendirian, tetapi bisa membuat penggabungan yang sudah di ambang batas melewati garis 40 level.

Jika urutan termurah masih melampaui batas, apakah build itu mustahil?

Belum tentu seperti yang dinyatakan, tetapi set pesona tepat itu pada item tepat itu tidak bisa dicapai dalam satu urutan yang sah. AnvilCalc tetap menunjukkan rencana hipotetis itu dengan langkah yang bermasalah ditandai ("Would require N XP levels, more than the 39-level limit"), sehingga kamu bisa melihat apakah menghapus satu pesona atau memulai dari item yang lebih baru akan membuatnya kembali di bawah batas.

Buka kalkulator →