AnvilCalc

Panduan / Strategi Pesona / Level XP di Minecraft: Tabel XP per Level & Sumber Terbaik

Level XP di Minecraft: Tabel XP per Level & Sumber Terbaik

Setiap pengundian meja pesona dan setiap operasi paron di Minecraft dibayar dengan level pengalaman, tetapi game tidak membagikan level. Yang dibagikan adalah poin pengalaman (XP), dan jumlah poin yang dibutuhkan satu level makin besar seiring kamu naik. Satu fakta itu menjelaskan mengapa 30 level pertama datang cepat sementara level ke-39 terasa tak berujung, mengapa tagihan paron yang sama menghabiskan lebih banyak XP bila kamu membayarnya dari level tinggi, dan mengapa cara terbaik mendapatkan XP berubah seiring kemajuan duniamu. Panduan ini memberikan tabel XP yang tepat, menunjukkan berapa poin yang sebenarnya dihabiskan rencana paron dari AnvilCalc, dan mengurutkan cara mendapatkan XP dari awal hingga akhir permainan.

Poin XP versus level XP

Pengalaman ("XP" atau "EXP") sebagian besar dijatuhkan sebagai bola pengalaman, yang kamu kumpulkan dengan berjalan mendekatinya. Poin yang terkumpul mengisi bar di atas hotbar, dan saat bar penuh kamu naik satu level. Level adalah angka yang kamu baca; poinlah yang sebenarnya terkumpul.

Minecraft Wiki memberikan XP yang dibutuhkan untuk berpindah dari levelmu saat ini ke level berikutnya:

  • level 0 sampai 15: 2 × level + 7 poin
  • level 16 sampai 30: 5 × level − 38 poin
  • level 31 ke atas: 9 × level − 158 poin

Jadi dari level 0 ke level 1 dibutuhkan 7 poin, dari level 15 ke 16 dibutuhkan 37, dari level 30 ke 31 dibutuhkan 112, dan dari level 39 ke 40 dibutuhkan 202. Setiap level membutuhkan 2 poin lebih banyak daripada level sebelumnya hingga level 15, lalu 5 lebih banyak per level dari 16 sampai 30, lalu 9 lebih banyak per level dari 31 ke atas. Wiki memberikan satu kurva dan tidak memisahkannya per edisi, jadi Java Edition dan Bedrock Edition memakai kurva yang sama; yang berbeda antar edisi adalah beberapa sumber XP, seperti dicatat di bawah.

Tabel XP

Diperiksa terhadap halaman Experience Minecraft Wiki pada 2026-10-23 dan dihitung ulang dari rumus di atas (totalnya juga cocok dengan persamaan total-XP bentuk tertutup dari wiki untuk setiap level dari 0 sampai 100):

LevelXP ke level berikutnyaTotal XP untuk mencapai level ini
070
51755
1027160
1537315
1642352
2062550
2587910
301121.395
311211.507
351572.045
391932.727
402022.920
452474.020
502925.345

Dua baris paling penting di situs ini:

Angka berguna dari wiki: naik dari level 27 kembali ke level 30 membutuhkan 306 poin, yaitu biaya mengisi ulang setelah pesona level 30 di meja (meja memungut 1 sampai 3 level, bukan level yang ditampilkannya).

Berapa poin XP yang dihabiskan rencana paron

Operasi paron dibayar dengan level, dan level itu dikurangkan dari levelmu saat ini. Setiap level bernilai lebih banyak poin makin tinggi posisimu, jadi biaya level yang sama berarti lebih banyak XP makin tinggi level awalmu. Dalam poin, membayar c level pada level L menghabiskan total di L dikurangi total di L − c (ini mengabaikan progres sebagian pada barmu dan mengasumsikan kamu tidak mengumpulkan XP di antara langkah).

Biaya levelDibayar dari levelPoin XP yang dihabiskan
14 level14 (turun ke 0)280
14 level30 (turun ke 16)1.043
14 level50 (turun ke 36)3.143
39 level (batas)39 (turun ke 0)2.727
39 level (batas)50 (turun ke 11)5.158

14 level yang sama menghabiskan 280 poin dari level 14 dan 1.043 poin dari level 30, hampir empat kali lipat. Satu level pada rencana AnvilCalc bukan jumlah pekerjaan yang tetap: ia paling murah dalam poin bila dibayar dari ujung bawah kurva.

Berikut rencana nyata dari pemecah masalah kalkulator (Java Edition 1.21.11, Min XP): beliung berlian dengan Efisiensi V, Tak Hancur III, Keberuntungan III, dan Pemulihan, setiap pesona pada bukunya sendiri yang baru. Rencana ini terdiri dari empat langkah paron sebesar 2, 6, 9, dan 6 level, total 23 level.

Kamu membayar 23 level itu mulai dariPoin XP yang dihabiskan
level 23 (minimum, turun ke 0)751
level 301.304
level 402.526
level 504.256

Lihat rencana beliung ini di kalkulator →

Rencana dengan level lebih sedikit menghemat poin pada setiap level yang dibuang, dan penghematannya makin besar makin tinggi kamu membayar. Di situlah urutan yang lebih baik berarti (lihat Kerja Sebelumnya Minimum: Seberapa Sedikit Penggunaan Paron pada Item Berpesonamu?, dan mengapa buku master biasanya lebih mahal). Strategi Memesona: Bagaimana Paron Sebenarnya Bekerja menjelaskan bagaimana penalti kerja sebelumnya menentukan tagihan, dan Cara Menggunakan Paron di Minecraft: Memperbaiki, Mengganti Nama & Menggabungkan membahas satu operasi. Buka kalkulator untuk mendapatkan biaya level build-mu sendiri, lalu gunakan tabel di atas untuk mengubahnya menjadi poin.

Bagaimana pemain sebenarnya mendapatkan XP

Berikut angka yang dicantumkan Minecraft Wiki (halaman Experience, Smelting, Trading, Fishing, Ender Dragon, Bottle o' Enchanting, dan Grindstone, diperiksa 2026-10-24), satu kartu per sumber atau tingkat mob. Perbedaan antar edisi diberi tanda. Jumlah pembunuhan berlaku untuk mob biasa tanpa bonus perlengkapan, dihitung dari level 0 dengan bar kosong dan tanpa item Pemulihan.

  • Hewan pasif

    1–3 XP

    Sapi, domba, babi, dan kebanyakan hewan lain. Kebanyakan hewan bayi, kelelawar, golem, dan penduduk desa tidak memberi apa-apa.

    • Sapi
    • Domba
    • Babi
  • Kebanyakan mob musuh

    5 XP

    Juga ghast, hoglin, angan-angan, piglin, dan lainnya. Tambahkan 1 sampai 3 XP untuk setiap perlengkapan yang dibawa mob saat muncul.

    • Zombi
    • Bengkarak
    • Creeper
    • Laba-Laba
    • Enderman
    • Penyihir

    Pembunuhan yang dibutuhkan dari level 0

    • ke level 1032 pembunuhan
    • ke level 1563 pembunuhan
    • ke level 20110 pembunuhan

    Dari level 0, satu pembunuhan membawamu ke level 0 ditambah 5 dari 7 poin yang dibutuhkan untuk level berikutnya.

  • Kemamang, penjaga, pawang, dan pawana

    10 XP

    Tetua penjaga memberi jumlah yang sama. Mob ini tidak membawa bonus perlengkapan.

    • Kemamang
    • Penjaga
    • Pawang
    • Pawana

    Pembunuhan yang dibutuhkan dari level 0

    • ke level 1016 pembunuhan
    • ke level 1532 pembunuhan
    • ke level 2055 pembunuhan

    Dari level 0, satu pembunuhan membawamu ke level 1 ditambah 3 dari 9 poin yang dibutuhkan untuk level berikutnya.

  • Pembinasa dan piglin ganas

    20 XP

    Tambahkan 1 sampai 3 XP untuk setiap perlengkapan yang dibawa mob saat muncul.

    • Pembinasa
    • Piglin Ganas

    Pembunuhan yang dibutuhkan dari level 0

    • ke level 108 pembunuhan
    • ke level 1516 pembunuhan
    • ke level 2028 pembunuhan

    Dari level 0, satu pembunuhan membawamu ke level 2 ditambah 4 dari 11 poin yang dibutuhkan untuk level berikutnya.

  • Wither

    50 XP

    Satu pembunuhan bernilai sama dengan sepuluh mob musuh biasa.

    • Wither

    Pembunuhan yang dibutuhkan dari level 0

    • ke level 104 pembunuhan
    • ke level 157 pembunuhan
    • ke level 2011 pembunuhan

    Dari level 0, satu pembunuhan membawamu ke level 4 ditambah 10 dari 15 poin yang dibutuhkan untuk level berikutnya.

  • Naga Ender

    12.000 / 500 XP

    Pembunuhan pertama bernilai jauh lebih besar daripada yang berikutnya, yang mengharuskan naga dibangkitkan kembali dengan kristal end. Sebagian bola bisa jatuh ke portal keluar; pergilah ke titik asal dunia untuk mengambil sisanya.

    • Naga Ender

    Pembunuhan pertama: 12.000

    • Dari level 0: level 68 (ditambah 22 poin)
    • Dari level 30: level 71 (ditambah 28 poin)

    Setiap pembunuhan berikutnya: 500

    • Dari level 0: level 19 (ditambah 7 poin)
    • Dari level 30: level 33 (ditambah 137 poin)
  • Menghancurkan pembangkit monster

    15–43 XP

    Blok ini membayar saat dihancurkan, di luar XP dari mob yang dimunculkannya.

  • Menangkap ikan dengan pancing

    1–6 XP

    Diberikan saat kamu menarik pancing, meskipun kamu tidak mengambil item-nya.

  • Mengembangbiakkan hewan

    1–7 XP

    Satu bola muncul di tempat induknya berdiri, bersama anaknya.

  • Berdagang dengan penduduk desa

    3–6 XP

    Setiap perdagangan memberi XP. Penduduk desa harus naik level pada perdagangan itu untuk mendapat tambahannya.

    Setiap perdagangan
    3–6
    Tambahan bila perdagangan menaikkan level penduduk desa
    +5
  • Menambang bijih

    0–7 XP

    Blok bijih tidak memberi XP bila ditambang dengan Sentuhan Sutra.

    Bijih batu bara
    0–2
    Bijih emas nether
    0–1
    Bijih redstone
    1–5
    Bijih lazuardi atau kuarsa nether
    2–5
    Bijih berlian atau zamrud
    3–7
  • Meleburkan

    0,1–2 XP

    Per item yang diambil dari tungku. Pecahan adalah peluang satu poin tambahan: 64 batu kasar memberi 6 poin ditambah peluang 40% untuk poin ketujuh.

    Puing purba
    2
    Emas mentah, bijih emas, bijih berlian, bijih zamrud, bijih emas nether
    1
    Kaktus (Java)
    1
    Kaktus (Bedrock)
    0,2
    Besi mentah, tembaga mentah, bijih besi, bijih tembaga, bijih redstone
    0,7
    Daging mentah, ikan mentah, kentang
    0,35
    Kayu gelondongan
    0,15
    Batu kasar, batu, pasir, kelp, dan sejenisnya
    0,1
  • Melempar Botol Pesona

    3–11 XP

    Pendeta tingkat Master menjualnya seharga zamrud, jadi ini cara yang mudah dibawa untuk mengisi ulang level.

    Rata-rata 7 XP

  • Menghapus pesona di gerinda

    23–45 XP

    Antara setengah sampai seluruh biaya minimum gabungan dari pesona yang dihapus; kutukan tidak memberi apa-apa.

    Ketajaman V memberi 23–45

    Panduan gerinda: berapa XP yang diberikan
  • Menyelesaikan kemajuan tantangan

    40–1.000 XP

    Hanya Java Edition.

Aturan peleburan yang menentukan seberapa berguna ia: tungku mengingat XP dari setiap item yang selesai, dan kamu mengambilnya saat mengeluarkan item lewat jendela tungku atau saat menghancurkan tungku. Jika corong (hopper) yang mengambil item, XP menunggu di dalam tungku sampai kamu mengeluarkan satu item dengan tangan. Nilai pecahan adalah peluang mendapat poin bonus (meleburkan 64 batu kasar memberi 6 poin ditambah peluang 40% untuk poin ketujuh). Mob hanya menjatuhkan XP bila dibunuh pemain atau serigala jinak, atau bila mati dalam 5 detik setelah terkena serangan pemain, jadi farm mob yang membunuh dengan cara otomatis menjatuhkan loot tetapi tidak ada XP.

Sumber mana yang dipakai di tahap mana

Sumber yang tepat bergantung pada seberapa banyak yang sudah bisa kamu lakukan. Target yang berguna: 1.395 poin untuk level 30 dari nol, 306 untuk mengisi ulang setelah pesona di meja, 2.727 untuk tagihan paron level 39.

Awal permainan (alat batu dan besi, belum ada grinder):

  • Tambang bijih. Bijih lazuardi, redstone, dan berlian memberi 2 sampai 7 poin masing-masing, dan kamu toh menggalinya.
  • Lebur dalam jumlah besar. Satu tumpukan 64 daging mentah atau kentang menghasilkan 22,4 poin saat dilebur, jadi level 30 hanya dari tungku butuh sekitar 62 tumpukan. Puing purba (2 per buah) memberi jauh lebih banyak per item, tetapi itu sumber daya Nether.
  • Kembangbiakkan hewan. 1 sampai 7 poin per pasangan, ditambah makanan dan kulit.
  • Bunuh yang kamu temui. Bengkarak atau zombi bernilai 5 poin, lebih banyak bila memakai armor.

Pertengahan permainan (penduduk desa, pancing, akses Nether):

  • Berdagang dengan penduduk desa. Setiap perdagangan memberi 3 sampai 6 poin, dan 5 lagi saat menaikkan level penduduk desa. Penduduk desa juga sumber Pemulihan dan buku pesona lainnya. Aula perdagangan adalah sumber yang stabil dan aman bila kamu sudah bertani sesuatu untuk dijual.
  • Memancing. 1 sampai 6 poin per tangkapan, ditambah buku pesona dan pancing (Buku Berpesona dari Memancing: Peluang, Contoh, dan Biaya Paron). Lambat tetapi hampir gratis, dan pancing dengan Pemulihan memperbaiki dirinya sendiri dari tangkapannya.
  • Bunuh mob musuh dengan tangan atau di pembangkit monster. Menghancurkan pembangkit monster memberi 15 sampai 43 poin, dan setiap mob yang dimunculkannya memberi XP normalnya, tetapi hanya bila kamu (atau serigala jinak) yang memberikan pukulan terakhir.

Akhir permainan (semuanya sudah dibangun):

  • Naga Ender, satu kali. Pembunuhan pertama menjatuhkan 12.000 poin (kata wiki, itu membawamu dari nol ke level 68), dan setiap pembunuhan berikutnya menjatuhkan 500. Sebagian bola bisa jatuh ke portal keluar; pergilah ke titik asal dunia untuk mengumpulkan sisanya.
  • Farm XP dan grinder mob. Tutorial farm pengalaman di wiki (masih ditandai sedang dikerjakan) mencantumkan farm pembangkit monster, enderman, piglin zombi, dan penjaga serta peleburan otomatis. Ingat bahwa mob harus mati karena kamu atau serigala jinak untuk menjatuhkan XP, jadi grinder yang membunuh segalanya secara otomatis memberimu loot tanpa poin.
  • Botol Pesona. Pendeta tingkat Master menjual satu seharga 3 zamrud, hingga 12 perdagangan sekaligus. Satu botol memberi 3 sampai 11 poin (rata-rata 7), dan perdagangannya sendiri memberi 3 sampai 6. Satu tumpukan 64 botol rata-rata sekitar 448 poin, sehingga ini cara yang mudah dibawa untuk mengisi ulang ke level mana pun.

Satu hal yang memengaruhi semuanya adalah Pemulihan. Jika kamu memakai atau memegang item rusak dengan Pemulihan, setiap bola yang kamu kumpulkan memperbaikinya lebih dulu (2 daya tahan per poin), dan hanya sisanya yang masuk ke barmu. Jika kamu ingin menabung level, lepaskan dulu item ber-Pemulihan.

Jangan membawa level cadangan ke tempat berbahaya. Saat mati kamu hanya menjatuhkan 7 × levelmu dalam poin, maksimal 100 (sekitar level 7), dan sisanya hilang, kecuali gamerule keep_inventory aktif.

Yang kami tinggalkan

Tutorial farm pengalaman di wiki mencantumkan poin per jam untuk desain farm tertentu (misalnya farm penjaga dan piglin zombi), tetapi ditandai sedang dikerjakan dan bergantung pada desainnya, jadi kami tidak mencantumkan angka itu. Demikian pula halaman Experience dan Ender Dragon di wiki berbeda pendapat tentang bagaimana 12.000 poin Naga Ender dibagi menjadi gelombang bola, jadi kami hanya memberikan totalnya.

Lihat juga: Farm XP Minecraft: Farm XP Terbaik untuk Java & Bedrock membandingkan farm XP yang layak dibangun di setiap tahap permainan, dari peleburan dan memancing hingga farm kemamang, penjaga, dan enderman. Gerinda di Minecraft: Resep, Kegunaan & Berapa XP yang Didapat memuat rumus XP gerinda yang tepat dan tabel untuk setiap pesona dan level.

Pertanyaan yang sering diajukan

Berapa XP untuk satu level di Minecraft?

Tergantung levelnya. Dari level 0 ke 1 dibutuhkan 7 poin, dari 15 ke 16 dibutuhkan 37, dari 30 ke 31 dibutuhkan 112, dan dari 39 ke 40 dibutuhkan 202. Secara total, level 15 membutuhkan 315 poin, level 30 membutuhkan 1.395, dan level 39 membutuhkan 2.727. Minecraft Wiki memberikan satu kurva untuk Java Edition dan Bedrock Edition.

Apa bedanya poin XP dan level XP?

Poin adalah yang kamu kumpulkan dari bola; level adalah angka yang tampil di atas bar dan itulah yang dipungut oleh meja pesona dan paron. Satu level membutuhkan lebih banyak poin makin tinggi posisimu, jadi biaya level yang sama berarti lebih banyak XP dari level 30 daripada dari level 14. Membayar 14 level menghabiskan 280 poin dari level 14 dan 1.043 poin dari level 30.

Berapa XP yang saya butuhkan untuk pesona level 30?

1.395 poin membawamu dari level 0 ke level 30. Pengundian meja level 30 hanya memungut 3 level darimu, jadi setelah satu pesona kamu butuh 306 poin untuk kembali dari level 27 ke 30.

Berapa XP batas 39 level pada paron?

Mencapai level 39 dari nol membutuhkan 2.727 poin. Di Survival paron menolak operasi tunggal apa pun yang bernilai lebih dari 39 level dengan Too Expensive, berapa pun level yang kamu miliki, jadi batas itu berlaku pada biaya level satu operasi, bukan pada total XP-mu.

Apa cara tercepat mendapatkan XP di awal permainan?

Menambang bijih lazuardi, redstone, dan berlian memberi 2 sampai 7 poin masing-masing, meleburkan satu tumpukan daging mentah atau kentang di tungku memberi 22,4 poin, dan mengembangbiakkan hewan memberi 1 sampai 7 poin per pasangan. Berdagang dengan penduduk desa (3 sampai 6 poin per perdagangan) dan memancing (1 sampai 6 poin per tangkapan) menyusul setelah kamu punya zamrud dan pancing.

Berapa XP yang diberikan Naga Ender?

12.000 poin pada pembunuhan pertama, yang menurut wiki membawamu dari nol ke level 68. Setiap pembunuhan berikutnya, setelah memunculkannya kembali dengan kristal End, hanya memberi 500 poin. Sebagian bola bisa jatuh ke portal keluar dan harus dikumpulkan di titik asal dunia.

Berapa XP dalam sebuah Botol Pesona (Bottle o' Enchanting)?

3 sampai 11 poin per botol, rata-rata 7. Satu tumpukan 64 rata-rata sekitar 448 poin. Pendeta tingkat Master menjualnya seharga 3 zamrud per botol.

Mengapa farm mob kadang tidak memberi XP?

Karena mob hanya menjatuhkan XP bila dibunuh pemain atau serigala jinak, atau bila mati dalam 5 detik setelah terkena serangan pemain. Jika farm membunuhnya dengan cara otomatis, kamu mendapat loot tetapi tidak ada pengalaman.