AnvilCalc
Buku Berpesona dari Memancing: Peluang, Contoh, dan Biaya Paron

Panduan / Strategi Pesona / Buku Berpesona dari Memancing: Peluang, Contoh, dan Biaya Paron

Buku Berpesona dari Memancing: Peluang, Contoh, dan Biaya Paron

Buku berpesona hasil memancing adalah satu-satunya sumber umum yang bisa membawa beberapa pesona sekaligus, termasuk pesona harta seperti Pemulihan. Itu membuatnya sangat berbeda sebagai korban paron dibandingkan buku penduduk desa (satu pesona) atau kebanyakan buku dari meja pesona. Panduan ini membahas bagaimana buku itu diundi, empat contoh buku, apa yang terjadi saat buku yang sama bertemu item yang berbeda, dan cara memasukkan buku semacam itu ke kalkulator. Untuk pancingan yang menangkapnya, lihat panduan Pesona Pancing yang Ideal.

Bagaimana memancing menghasilkan buku berpesona

Setiap tangkapan masuk ke salah satu dari tiga kategori: ikan, sampah, atau harta. Tanpa Keberuntungan Laut, pancingan punya peluang 85% untuk ikan, 10% untuk sampah, dan 5% untuk harta. Buku berpesona adalah salah satu dari enam item harta, jadi bukulah yang membuat harta layak diburu. Inilah yang dikatakan Minecraft Wiki (diperiksa pada 2026-10-23):

Keberuntungan LautTangkapan hartaBuku berpesona per lemparan, Java Edition (1 dari 6 harta)Buku berpesona per lemparan, Bedrock Edition (6 dari 31 harta)
Tidak ada5%0,83%0,97%
I7,07%1,18%1,37%
II9,18%1,53%1,78%
III11,34%1,89%2,19%
  • Undian buku. Probabilitas pesonanya sama seperti pesona level 30 di meja pesona, tetapi pesona harta seperti Pemulihan tersedia dan peluang beberapa pesona sekaligus tidak dikurangi. Selinap Cepat, Dorongan Jiwa, dan Embusan Angin tidak bisa didapat dengan cara ini.
  • Dibandingkan dengan buku lain. Buku berpesona dari pustakawan memilih satu pesona acak dan level acak, jadi isinya persis satu pesona. Buku yang dipesonai di meja punya peluang beberapa pesona yang dikurangi: jika beberapa akan ditambahkan, satu dibuang secara acak. Pemulihan sama sekali tidak bisa muncul dari meja.
  • Keberuntungan Laut hanya mengubah seberapa sering harta muncul. Ia memindahkan tangkapan dari sampah dan ikan ke kategori harta (tabel di atas). Wiki tidak menyebut perubahan pada isi buku, jadi pancingan dengan Keberuntungan Laut III mendapat buku lebih sering, bukan buku yang lebih bagus.
  • Java Edition butuh air terbuka. Untuk menangkap item harta apa pun, pelampung harus berada di air terbuka: area 5x4x5 di sekitarnya hanya boleh berisi udara, daun teratai, atau blok sumber air diam. Genangan satu blok tidak pernah memberi buku.
  • Tidak pernah digabungkan, jadi kerja sebelumnya 0. Buku hasil pancingan yang baru belum pernah melewati paron. Kerja sebelumnya adalah 0, dan itulah yang membuat buku pancingan dengan banyak pesona berharga (lihat Kerja Sebelumnya Minimum).

Buku hasil pancingan tidak pernah memuat pesona yang bertentangan: saat game memilih sebuah pesona, ia membuang semua yang tidak kompatibel dari kandidat yang tersisa, sehingga Keberuntungan dan Sentuhan Sutra, atau dua jenis Perlindungan, tidak akan pernah berada di satu buku hasil pancingan.

Empat contoh buku hasil pancingan

Undiannya acak, jadi ini adalah contoh kombinasi yang bisa dihasilkan game (tanpa pasangan yang bertentangan, setiap level dalam batas maksimumnya), bukan janji tentang apa yang akan kamu tangkap. Biayanya adalah XP untuk memasang buku itu ke item berlian baru dengan jenis yang cocok (kerja sebelumnya 0), dihitung dengan pemecah AnvilCalc di Java Edition 1.21.11; biayanya sama persis di Bedrock Edition 1.19.1.

Buku contohPesonaDipasang keXP
Buku beliungKedayagunaan V, Tak Hancur III, PemulihanBeliung Berlian10
Buku zirahPerlindungan IV, Tak Hancur III, PemulihanBaju Zirah Berlian9
Buku pedangKetajaman V, Penjarahan III, Tak Hancur IIIPedang Berlian14
Buku KeberuntunganKeberuntungan III, Kedayagunaan V, Tak Hancur IIIBeliung Berlian14

Buku Sentuhan Sutra tampak sama, dengan Sentuhan Sutra I menggantikan Keberuntungan III, karena keduanya tidak bisa berada di satu buku.

Buku yang sama, item berbeda: apa yang dipindahkan

Setiap pesona pada buku dikenai biaya sebesar levelnya dikali pengali (Pemulihan, Penjarahan, dan Keberuntungan dihitung dua kali lipat, yang lain dalam contoh ini sekali), ditambah penalti kerja sebelumnya dari kedua sisi. Ambil buku beliung (Kedayagunaan V, Tak Hancur III, Pemulihan) dan item baru dengan kerja sebelumnya 0:

ItemDipindahkanDiabaikanXP
Beliung BerlianKedayagunaan V (5), Tak Hancur III (3), Pemulihan (2)tidak ada10
Pedang BerlianTak Hancur III (3), Pemulihan (2)Kedayagunaan V: tidak berlaku untuk pedang5
Baju Zirah BerlianTak Hancur III (3), Pemulihan (2)Kedayagunaan V: tidak berlaku untuk zirah5

Prosedur biaya di wiki mengabaikan pesona yang tidak bisa diterapkan ke target, sehingga tidak menambah harga. Catatan kalkulator: perencana kalkulator juga memodelkan hal ini. Buku yang membawa pesona yang tidak berlaku tetap menjadi sumber yang sah untuk pesona yang cocok: pesona yang diabaikan tidak dipindahkan dan berbiaya 0. Untuk pedang di atas, Only use merencanakan 5 level dalam satu langkah, dan May use memilih buku itu karena dua buku baru akan berbiaya 6.

Konflik dan penggabungan level

  • Pesona yang bertentangan dibuang, dengan penalti di Java. Pasang buku Keberuntungan ke beliung yang sudah punya Sentuhan Sutra: Sentuhan Sutra tetap, Keberuntungan dibuang, dan Kedayagunaan V serta Tak Hancur III dipindahkan. Biayanya 9 level di Java Edition (5 + 3 + 1 untuk Keberuntungan yang dibuang) dan 8 di Bedrock Edition, yang tidak menambah apa pun untuk konflik. Buku yang sama pada beliung tanpa Sentuhan Sutra berbiaya 14.
  • Level lebih tinggi menang, level yang sama digabung naik satu. Beliung dengan Kedayagunaan IV dan Tak Hancur II ditambah buku dengan Kedayagunaan IV, Tak Hancur III, dan Pemulihan berakhir dengan Kedayagunaan V (level sama), Tak Hancur III (yang lebih tinggi menang), dan Pemulihan. Itu berbiaya 10 level di Java dan 4 di Bedrock.
  • Java juga menagih pesona yang tidak meningkat. Buku beliung pada beliung yang sudah punya Kedayagunaan V dan Tak Hancur III hanya menambah Pemulihan, tetapi berbiaya 10 di Java; Bedrock menagih 2, hanya untuk peningkatannya.

Dari mana XP berasal

Untuk buku beliung pada beliung baru: Kedayagunaan V memberi 5, Tak Hancur III memberi 3, Pemulihan memberi 1 kali 2, jadi 10 level, dan beliung keluar dari paron dengan kerja sebelumnya 1. Jika beliung itu sudah punya kerja sebelumnya 1 (sekali melewati paron), buku yang sama berbiaya 11 level, karena penalti beliung sebesar 1 level ditambahkan, dan hasilnya punya kerja sebelumnya 2. Penaltinya tumbuh sebagai 2^c - 1, itulah sebabnya buku hasil pancingan paling baik dipasang lebih awal. Lihat Strategi Memesona untuk rumus lengkapnya.

Sebelum dan sesudah: rencana dengan buku hasil pancingan

Berikut rencana termurah dari kalkulator untuk empat build di Java Edition 1.21.11, dengan dan tanpa buku hasil pancingan dengan kerja sebelumnya 0 (pesona lainnya diasumsikan berasal dari buku baru berpesona tunggal). Min XP dan Min prior work memberi angka yang sama pada keempatnya, begitu pula Bedrock Edition 1.19.1.

BuildTanpa buku hasil pancinganDengan buku contoh
Beliung: Kedayagunaan V, Tak Hancur III, Pemulihan14 XP, kerja sebelumnya 2Buku beliung: 10 XP, kerja sebelumnya 1
Beliung: itu ditambah Keberuntungan III23 XP, kerja sebelumnya 3Buku beliung plus buku Keberuntungan baru: 17 XP, kerja sebelumnya 2
Pedang: Ketajaman V, Penjarahan III, Tak Hancur III, Pemulihan23 XP, kerja sebelumnya 3Buku pedang plus buku Pemulihan baru: 17 XP, kerja sebelumnya 2
Baju zirah: Perlindungan IV, Tak Hancur III, Pemulihan, Duri III28 XP, kerja sebelumnya 3Buku zirah plus buku Duri baru: 22 XP, kerja sebelumnya 2

Empat pesona dari buku berpesona tunggal tidak bisa selesai di bawah kerja sebelumnya 3, karena batas terendahnya adalah ceil(log2(n + 1)). Buku hasil pancingan yang sudah memuat tiga di antaranya hanya satu daun, bukan tiga, sehingga build yang sama selesai pada kerja sebelumnya 2 dan berbiaya 4 sampai 6 level lebih sedikit. Itulah efek di balik mode Min prior work.

Memakai buku hasil pancingan dengan paron, kalkulator, dan inventaris

  1. Buka inventaris-mu dan ketuk + Add item. Biarkan di Book, lalu ketuk setiap pesona pada buku untuk mengubahnya ke level yang tepat. Salin persis apa yang ditunjukkan tooltip buku.
  2. Di bawah asal perolehannya, pilih Fishing (hanya label: tidak pernah mengubah biaya). Biarkan Already combined on an anvil before mati, karena buku hasil pancingan punya kerja sebelumnya 0, dan atur jumlahnya jika kamu menangkap beberapa buku yang identik.
  3. Di kalkulator, pilih item dan pesona yang kamu inginkan. Dengan kontrol Inventory usage pada May use, kalkulator memakai buku itu saat membuat rencana lebih murah dan menganggap buku lain bisa didapat. Only use hanya mempertimbangkan apa yang kamu miliki, jadi rencana ditandai terblokir di bagian yang kekurangan buku. Kontrol ini memilih sendiri untukmu: Don't use sampai inventaris aktif berisi sesuatu yang relevan dengan item, lalu May use; lihat Cara Menggunakan Kalkulator.
  4. Beralih ke Min XP / Min prior work untuk membandingkan: Min prior work mencari rencana yang item jadinya punya operasi paron paling sedikit, dan di situlah buku multi-pesona yang baru paling membantu.
  5. Ikuti langkah-langkah di paron: letakkan item di slot kiri dan buku di slot kanan, seperti di Cara Menggunakan Paron di Minecraft.

Sumber yang sama juga berfungsi untuk agen AI melalui server MCP: setiap sumber di anvil_migration_path menerima daftar pesona, jadi buku dengan beberapa pesona adalah satu sumber. Untuk mengelola daftarnya, lihat Cara Menggunakan Inventarismu; untuk menghitung harga buku lain dalam rencana, lihat Cara Termurah Mendapatkan Buku Berpesona.

Rencanakan beliung dengan buku hasil pancingan →

Pertanyaan yang sering diajukan

Seberapa sering memancing memberi buku berpesona?

Sekitar 0,83% lemparan di Java Edition (5% harta, dan buku adalah 1 dari 6 item harta) dan sekitar 0,97% di Bedrock Edition (6 dari 31), tanpa Keberuntungan Laut. Dengan Keberuntungan Laut III peluang harta naik menjadi 11,34%, yaitu sekitar 1,89% di Java dan 2,19% di Bedrock. Di Java, pelampung harus berada di air terbuka agar bisa menangkap harta sama sekali.

Apakah buku Pemulihan hasil pancingan layak disimpan?

Ya. Pemulihan tidak bisa berasal dari meja pesona, hanya dari sumber harta, dan buku hasil pancingan yang membawanya bisa membawa pesona lain sekaligus dengan kerja sebelumnya 0. Pemulihan berbiaya 2 level di paron (levelnya dikali pengali 2), jadi memasang buku Pemulihan ke beliung atau bagian zirah itu murah. Pustakawan juga bisa menjual Pemulihan dengan harga dua kali lipat, jadi buku hasil pancingan menghemat zamrud dan bukan sesuatu yang tak tergantikan.

Bisakah buku hasil pancingan memuat pesona yang bertentangan?

Tidak. Saat game memilih tiap pesona untuk buku, ia membuang semua yang tidak kompatibel dari kandidat yang tersisa, sehingga Keberuntungan dan Sentuhan Sutra, Ketajaman dan Penumpas Bangkai, atau dua jenis Perlindungan tidak akan pernah berada di satu buku hasil pancingan. Konflik hanya muncul saat kamu memasang buku ke item yang sudah punya pesona yang bertentangan, dan saat itu pesona dari buku dibuang.

Apakah Keberuntungan Laut mengubah pesona pada buku?

Tidak. Menurut Minecraft Wiki, Keberuntungan Laut hanya menaikkan porsi tangkapan harta (dari 5% menjadi 7,07%, 9,18%, dan 11,34% untuk level I sampai III) dengan mengorbankan sampah dan ikan. Wiki menggambarkan undian buku sebagai undian bergaya level 30 yang sama apa pun pancingannya, jadi kamu mendapat buku lebih sering, bukan yang lebih kuat.

Pesona apa yang tidak bisa ada pada buku hasil pancingan?

Selinap Cepat, Dorongan Jiwa, dan Embusan Angin tidak bisa didapat dari memancing. Pesona harta seperti Pemulihan, Pengarung Kebekuan, dan kedua kutukan bisa muncul, dan peluang beberapa pesona pada satu buku tidak dikurangi.

Apa yang terjadi pada pesona yang tidak cocok dengan itemku?

Di dalam game pesona itu diabaikan dan tidak menambah biaya, jadi buku beliung pada pedang hanya memindahkan Tak Hancur III dan Pemulihan, 5 level, bukan 10. Perencana AnvilCalc melakukan hal yang sama: ia menghitung pesona seperti itu 0, tidak memindahkannya, dan tetap bisa memakai buku itu untuk pesona yang cocok dengan itemmu.

Bisakah aku memperdagangkan atau menggandakan buku hasil pancingan?

Panduan ini tidak bisa memastikan cara untuk keduanya. Daftar perdagangan pustakawan di wiki mencantumkan buku berpesona sebagai sesuatu yang dijual pustakawan, dengan satu pesona masing-masing, bukan sebagai sesuatu yang dibelinya. Anggap buku hasil pancingan sebagai barang sekali pakai: memakainya di paron akan menghabiskannya. Karena ia hanya mempertahankan kerja sebelumnya 0 selama belum disentuh, pasang sebelum kamu menggabungkannya dengan buku lain.

Apakah buku hasil pancingan multi-pesona benar-benar menurunkan kerja sebelumnya?

Ya, selama masih baru. Buku dengan tiga dari empat pesonamu pada kerja sebelumnya 0 adalah satu daun pohon penggabungan, bukan tiga, sehingga beliung jadi dalam contoh kami berakhir pada kerja sebelumnya 2, bukan 3, dan berbiaya 17 level, bukan 23 (Java Edition 1.21.11). Buku yang kamu buat sendiri dengan menggabungkan buku membawa kerja sebelumnya sendiri dan kehilangan keuntungan itu.