
Guide / Strategia di Incantamento / Costo in Smeraldi dei Libri Incantati: Villici Normali vs. Curati
Costo in Smeraldi dei Libri Incantati: Villici Normali vs. Curati
11 ottobre 2026
La calcolatrice di AnvilCalc ora mostra un costo in smeraldi accanto al costo in XP di ogni piano, direttamente sul passaggio che acquista davvero il libro — per tutto ciò che il piano deve comprare, sia un libro appena ottenuto (senza alcuna fonte dichiarata) sia un libro da un commercio con un villico che hai dichiarato nel tuo inventario. Solo un oggetto specifico che possiedi già fisicamente è davvero gratuito. Questa guida spiega da dove vengono questi numeri, la tabella dei prezzi di riferimento per livello, e quanto fa risparmiare davvero un villico curato.
Un commercio con un villico non è mai gratuito, anche una volta nel tuo inventario
Il costo in XP di un piano distingue già due tipi di libri: quelli che possiedi direttamente (un libro o oggetto specifico inserito nell'inventario) e quelli che hai segnato come sempre disponibili da un villico (la griglia "Disponibile dai villici", o un oggetto normale contrassegnato con quell'origine). Solo il primo tipo è davvero gratuito in termini di smeraldi — un commercio permanente con un villico è un acquisto ripetibile, non qualcosa che hai già in tasca, quindi ogni libro che il piano acquista davvero da quel commercio costa comunque smeraldi, anche in modalità "Usa solo" (vedi Usare la calcolatrice). "Non usare" l'inventario, al contrario, ignora completamente i tuoi commerci con villici dichiarati e presume che ogni libro sia appena ottenuto — il totale in smeraldi arriva a zero solo quando un piano è costruito esclusivamente con oggetti posseduti direttamente, senza alcun commercio con villici né acquisti appena ottenuti.
Ogni voce nella griglia dei libri dai villici ha il proprio interruttore Curato, proprio accanto al livello dell'incantesimo nel tuo inventario — attivalo una volta che hai davvero curato quello specifico villico, e ogni prezzo che la calcolatrice mostra per quel commercio (per passaggio, e nel totale del piano) userà il prezzo scontato da curato invece di indovinare.
Prezzi di riferimento per livello
Il commercio "vendi libro incantato" di un bibliotecario ha un prezzo scelto casualmente in un intervallo che dipende dal livello dell'incantesimo e dal fatto che sia un incantesimo da tesoro — Ripristino, Passo gelato, Maledizione del legame e Maledizione della scomparsa, che il gioco considera circa il doppio più costosi. Tutto il resto (Affilatezza, Protezione, Indistruttibilità, Efficienza, eccetera) è un incantesimo normale. AnvilCalc usa il punto medio di questo intervallo reale come numero rappresentativo unico, dato che il prezzo reale è casuale a ogni commercio e per ogni villico. Ogni cella sotto si legge come prezzo normale / prezzo curato; un trattino significa che l'incantesimo non raggiunge quel livello.
Incantesimi normali:
| Incantesimo | I | II | III | IV | V |
|---|---|---|---|---|---|
| Affinità all'acqua | 12/1 | — | — | — | — |
| Flagello degli artropodi | 12/1 | 20/1 | 28/8 | 36/16 | 44/24 |
| Protezione dalle esplosioni | 12/1 | 20/1 | 28/8 | 36/16 | — |
| Breccia | 12/1 | 20/1 | 28/8 | 36/16 | — |
| Canalizzazione | 12/1 | — | — | — | — |
| Densità | 12/1 | 20/1 | 28/8 | 36/16 | 44/24 |
| Passo anfibio | 12/1 | 20/1 | 28/8 | — | — |
| Efficienza | 12/1 | 20/1 | 28/8 | 36/16 | 44/24 |
| Atterraggio morbido | 12/1 | 20/1 | 28/8 | 36/16 | — |
| Aspetto di fuoco | 12/1 | 20/1 | — | — | — |
| Protezione dal fuoco | 12/1 | 20/1 | 28/8 | 36/16 | — |
| Fiamma | 12/1 | — | — | — | — |
| Fortuna | 12/1 | 20/1 | 28/8 | — | — |
| Impalamento | 12/1 | 20/1 | 28/8 | 36/16 | 44/24 |
| Infinità | 12/1 | — | — | — | — |
| Contraccolpo | 12/1 | 20/1 | — | — | — |
| Saccheggio | 12/1 | 20/1 | 28/8 | — | — |
| Lealtà | 12/1 | 20/1 | 28/8 | — | — |
| Fortuna del mare | 12/1 | 20/1 | 28/8 | — | — |
| Esca | 12/1 | 20/1 | 28/8 | — | — |
| Tiro multiplo | 12/1 | — | — | — | — |
| Perforazione | 12/1 | 20/1 | 28/8 | 36/16 | — |
| Potenza | 12/1 | 20/1 | 28/8 | 36/16 | 44/24 |
| Protezione dai proiettili | 12/1 | 20/1 | 28/8 | 36/16 | — |
| Protezione | 12/1 | 20/1 | 28/8 | 36/16 | — |
| Impatto | 12/1 | 20/1 | — | — | — |
| Carica rapida | 12/1 | 20/1 | 28/8 | — | — |
| Respirazione | 12/1 | 20/1 | 28/8 | — | — |
| Risacca | 12/1 | 20/1 | 28/8 | — | — |
| Affilatezza | 12/1 | 20/1 | 28/8 | 36/16 | 44/24 |
| Tocco di velluto | 12/1 | — | — | — | — |
| Anatema | 12/1 | 20/1 | 28/8 | 36/16 | 44/24 |
| Lama sferzante | 12/1 | 20/1 | 28/8 | — | — |
| Spine | 12/1 | 20/1 | 28/8 | — | — |
| Indistruttibilità | 12/1 | 20/1 | 28/8 | — | — |
Incantesimi da tesoro:
| Incantesimo | I | II | III | IV | V |
|---|---|---|---|---|---|
| Passo gelato | 24/4 | 40/20 | — | — | — |
| Ripristino | 24/4 | — | — | — | — |
I prezzi hanno un tetto di 64 smeraldi indipendentemente dal livello o dallo stato di tesoro — lo stesso limite che il gioco stesso impone a ogni commercio, per cui nessuna cella qui sopra lo supera mai, nemmeno prima dello sconto da cura.
Tre incantesimi mancano deliberatamente da entrambe le tabelle: Velocità delle anime, Passo felpato e Colpo di vento sono tutti incantesimi da tesoro che i bibliotecari in realtà non offrono mai nel gioco vanilla — Velocità delle anime si ottiene solo commerciando con i piglin, dagli stivali dorati lasciati cadere dai piglin uccisi, o come bottino nei resti di bastione; Passo felpato si ottiene solo dai forzieri dell'Antica Città (mai dai piglin); e Colpo di vento si ottiene solo dai forzieri delle Camere di Prova. Nessuno dei tre si ottiene pescando. Poiché non esiste un commercio reale con un villico a cui applicare un prezzo, AnvilCalc non mostra alcun costo in smeraldi per loro, nemmeno quando il piano deve comunque ottenerne uno appena ottenuto — vengono semplicemente esclusi dal totale, invece di ricevere un prezzo fittizio. Maledizione del legame e Maledizione della scomparsa sono commerciabili ma restano fuori dalla tabella perché nessuno le sceglie di proposito come incantesimo bersaglio.
Come cambia il prezzo con la cura
Curare un villico zombi (guida completa: Come Curare un Villico Zombi) concede un bonus di reputazione permanente con quello specifico villico — uno che non decade mai e non si può accumulare curando di nuovo lo stesso villico. Questa reputazione viene sottratta direttamente da ogni prezzo di commercio: per il commercio di libri incantati del bibliotecario con un villico appena curato, questo si traduce in uno sconto fisso di 20 smeraldi, limitato al minimo di 1 smeraldo imposto dal gioco stesso. Ecco perché i libri economici di basso livello finiscono spesso per costare quasi nulla da un villico curato, mentre un libro da tesoro costoso di livello V costa ancora una cifra significativa anche dopo lo sconto — lo sconto è una sottrazione fissa, non una percentuale.
Reputazione, domanda, e perché il tuo prezzo reale varierà
Lo sconto fisso di 20 smeraldi per la cura è l'unica cosa che la stima di AnvilCalc tiene davvero in considerazione. I prezzi reali nel gioco possono spostarsi ulteriormente in entrambe le direzioni per via di diversi altri fattori che questa calcolatrice deliberatamente non cerca di modellare con precisione:
- Eroe del Villaggio — sconfiggere un'incursione vicino a un villaggio dà a tutti i suoi villici una riduzione di prezzo temporanea (circa il 30% al livello più basso, di più per incursioni di difficoltà maggiore), che si somma a qualsiasi sconto da cura.
- Pettegolezzi degli altri villici — un villico curato "spettegola" positivamente su di te con i villici vicini, dando loro piccoli sconti temporanei (molto più piccoli dello sconto permanente legato al villico che hai effettivamente curato).
- Domanda — comprare ripetutamente lo stesso commercio da un villico ne aumenta il prezzo ogni volta, finché non si rifornisce; al contrario, un commercio inutilizzato può scendere di prezzo nel tempo.
- Reputazione negativa — attaccare i villici o distruggere i loro letti fa l'opposto della cura, aumentando i prezzi (la Bedrock Edition non lascia mai che una reputazione negativa aumenti un prezzo; la Java Edition sì).
Nulla di tutto questo cambia quali libri serve al tuo piano — solo quanto pagheresti realmente per loro in un giorno specifico, con un villico specifico. Considera entrambi i numeri mostrati da AnvilCalc come una stima ragionevole, non un preventivo esatto.
I costi in smeraldi mostrati ovunque su AnvilCalc sono approssimativi. Usano un singolo numero rappresentativo per incantesimo/livello invece di simulare l'intero sistema casuale di commercio e reputazione del gioco — considerali una stima, non un preventivo esatto.
Per l'ordine in cui comprare i libri del bibliotecario e come far ruotare un bibliotecario per ottenere quello che vuoi, vedi Scambi con il Bibliotecario di Minecraft.
Frequently asked questions
Il costo in smeraldi include i libri che possiedo già?
No — un oggetto o libro specifico che possiedi direttamente è gratuito. Un commercio con un villico è diverso: anche una volta dichiarato nel tuo inventario, resta un acquisto ripetibile, quindi il piano fa pagare smeraldi ogni volta che acquista davvero da quel commercio, proprio come un libro appena ottenuto. Contrassegna un villico come Curato nel tuo inventario per ottenere il prezzo scontato invece di quello normale.
Perché il prezzo normale e quello curato sono così diversi per i libri economici, ma simili per quelli costosi?
La cura applica uno sconto fisso di 20 smeraldi, non una percentuale. Per un libro economico di livello I (circa 12 smeraldi normalmente), questo sconto porta il prezzo al minimo di 1 smeraldo. Per un libro da tesoro costoso di livello V (limitato a 64), lo stesso sconto fisso di 20 smeraldi lascia comunque un importo significativo.
Sono prezzi esatti o una stima?
Una stima. I commerci reali con i villici sono casuali entro un intervallo e variano con la domanda, l'Eroe del Villaggio e i pettegolezzi di altri villici — AnvilCalc mostra un singolo numero rappresentativo (il punto medio dell'intervallo di prezzo reale) invece di simulare tutto questo.
Perché la cura non porta tutti i prezzi a 1 smeraldo?
Perché lo sconto da cura è una sottrazione fissa (circa 20 smeraldi), non una riduzione a un minimo fisso. Raggiunge il minimo di 1 smeraldo solo per i libri che erano già economici in partenza — un libro da tesoro costoso e di alto livello resta costoso anche dopo lo sconto.
Si può ottenere Velocità delle anime, Passo felpato o Colpo di vento da un villico?
Non nel gioco vanilla — i bibliotecari in realtà non offrono mai questi tre incantesimi da tesoro come commercio, quindi AnvilCalc non mostra alcun costo in smeraldi per loro, nemmeno quando un piano deve comunque ottenerne uno appena ottenuto. Vengono semplicemente esclusi dal totale invece di ricevere un prezzo fittizio.
Come contrassegno un villico come curato?
Nella pagina /inventory, apri "Disponibile dai villici" e tocca Curato sul livello di incantesimo specifico per cui hai curato quel villico. Influisce solo su quel commercio dichiarato — curare il villico del commercio di Protezione non dà uno sconto su un commercio separato di Indistruttibilità da un altro villico.