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Meccaniche del Combattimento con l'Enderdrago Spiegate
9 ottobre 2026
Il combattimento con l'Enderdrago non è uno scontro da tank-e-colpisci — è un puzzle in due fasi con un meccanismo di cura incorporato che deve essere risolto prima ancora che il danno conti. Equipaggiati prima con Prepararsi per l'End; questa guida riguarda il combattimento stesso.
Fase uno: i cristalli devono morire prima
Il drago ha 200 punti vita, ma finché uno qualsiasi dei dieci cristalli dell'End sui pilastri di ossidiana sopravvive, può curarsi da essi — un raggio visibile di particelle collega il drago a qualunque cristallo stia attivamente ripristinando la sua salute. Combattere il drago con i cristalli ancora in piedi è quasi inutile; stai inseguendo una rigenerazione che non puoi superare in danno.
Otto dei dieci cristalli si trovano allo scoperto e possono essere colpiti o colpiti di precisione a distanza. I restanti due — sui due pilastri più corti — sono avvolti in una gabbia di sbarre di ferro che blocca del tutto i proiettili, quindi questi vanno affrontati direttamente e rotti a mano (o distrutti con TNT piazzato contro la gabbia). Ogni cristallo esplode a potenza 6 quando distrutto — lo stesso di un creeper carico — e distruggerne uno mentre è attivamente a metà cura infligge un bonus di 10 danni direttamente al drago sopra all'esplosione. Elimina tutti e dieci prima di impegnarti nel combattimento.
Fase due: posatoio contro volo
Senza più cristalli, il drago alterna tra circolare e caricare il giocatore (il suo attacco di carica, che può scaraventarti lontano al contatto) e un'occasionale fase di posatoio, dove si posa sulla struttura del portale e diventa vulnerabile alla mischia a distanza ravvicinata. La probabilità che si posi aumenta quanti meno cristalli restano prima ancora che inizi il combattimento, motivo in più per eliminare ogni cristallo invece di lasciarne un paio in piedi "per sicurezza". Mentre è posato e in guardia, se un giocatore si avvicina a 20 blocchi dal portale, dopo un breve ritardo il drago ruggisce e scatena un attacco di respiro — un effetto ad area di 3 secondi che danneggia come una pozione lanciabile prolungata di Danno. Entra, colpisci forte e ritirati prima che quel respiro arrivi.
Fase a distanza contro fase in mischia: contano incantesimi diversi
A distanza (eliminazione dei cristalli e fase di volo): un arco o una balestra è ciò che minaccia davvero il drago mentre è in aria, ed è anche ciò che abbatte in sicurezza i cristalli esposti a distanza.

Potenza V
Infinità I
Indistruttibilità III
Infinità è la scelta migliore rispetto a Ripristino specificamente per questo combattimento: sparerai costantemente ai cristalli e al drago in volo, e non restare mai senza frecce conta più della durabilità per un singolo scontro con un boss. Vedi Gli incantesimi ideali per l'arco per il caso completo per ciascun lato di quel bivio.
Costruisci l'Arco per il Combattimento col Drago →
In mischia (la fase di posatoio): una volta che il drago si posa, una spada infligge molto più danno per colpo di quanto farai con le frecce a distanza ravvicinata.

Affilatezza V
Indistruttibilità III
Ripristino I
Affilatezza V è l'unico incantesimo di danno che vale la pena priorizzare qui — il drago non è non-morto né un artropode, quindi Anatema e Flagello degli Artropodi non fanno nulla in più, e nemmeno Saccheggio aggiunge qualcosa dato che le ricompense del drago (un grande pagamento fisso di esperienza, più l'uovo di drago alla prima uccisione di quel drago da parte del giocatore) non ne sono influenzate. Ripristino si guadagna il suo posto per un motivo diverso: la sconfitta del drago distribuisce una delle più grandi singole ricompense di esperienza nel gioco, che è esattamente il carburante di cui Ripristino ha bisogno per riparare completamente tutto il tuo equipaggiamento — spada, arco e armatura — nei minuti subito dopo il combattimento. Vedi Gli incantesimi ideali per la spada per il resto di quella build.
Costruisci la Spada per il Combattimento col Drago →
Dopo il combattimento, il portale di uscita di solito contiene una configurazione gratuita di elitre e ricompense collegate su alcuni server, ma in survival vanilla la vera fonte di elitre è un viaggio separato — vedi Dove trovare le elitre.
Domande frequenti
Perché il drago sembra inizialmente non uccidibile?
Perché si sta curando dai cristalli dell'End sui pilastri di ossidiana più velocemente di quanto la maggior parte dei giocatori possa infliggere danno. Il combattimento è progettato per essere risolto in ordine: distruggi prima ogni cristallo, poi combatti il drago senza più cura su cui contare.
Come si distruggono i due cristalli dell'End in gabbia?
Quei due cristalli si trovano dietro una gabbia di sbarre di ferro che blocca frecce e altri proiettili. Devi avvicinarti — scalando o usando perle dell'ender per salire sul pilastro — e rompere le sbarre a mano con un piccone, oppure piazzare e detonare TNT contro la gabbia.
Saccheggio aiuta nel combattimento con l'Enderdrago?
No. Le ricompense del drago — un grande pagamento fisso di esperienza e l'uovo di drago alla prima uccisione — non fanno parte di una tabella di drop modificabile da Saccheggio, quindi non ha alcun effetto su questo combattimento specificamente.
Si dovrebbe usare Infinità o Ripristino su un arco per il combattimento col drago?
Infinità è la scelta più forte per questo combattimento specifico — sparerai costantemente ai cristalli e al drago, e rimanere senza frecce a metà combattimento è un rischio maggiore della durabilità dell'arco per un singolo scontro. Ripristino resta comunque una scelta generale perfettamente valida fuori da questo combattimento.
Cosa fa l'attacco di respiro del drago?
Mentre è posato e in guardia, se ti avvicini a 20 blocchi dal portale, il drago ruggisce e rilascia un attacco ad area di 3 secondi che infligge danno simile a una pozione lanciabile prolungata di Danno. È un buon motivo per non restare a distanza ravvicinata dopo che i tuoi colpi in mischia sono andati a segno.