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Cos'è il "Livello del Mare" in Minecraft?
9 ottobre 2026
Il livello del mare è Y=63 — la coordinata Y su cui si trovano i tuoi piedi quando stai a galla sulla superficie di un oceano, e l'altezza di riferimento attorno a cui è costruita una grandissima parte della generazione del mondo. Non si è mosso dall'aggiornamento Caves & Cliffs 1.18, cosa che vale la pena dire chiaramente perché quell'aggiornamento ha cambiato quasi tutto il resto della generazione verticale.
Il numero reale, e perché viene citato in due modi
Il blocco d'acqua più in alto in un oceano si trova a Y=62 — tutto a Y=62 e sotto in un bioma oceanico viene riempito d'acqua durante la generazione. La posizione del tuo giocatore quando nuoti in superficie legge Y=63, in piedi sopra quella colonna d'acqua. Entrambi i numeri sono descrizioni corrette dello stesso confine; "il livello del mare è 63" e "l'acqua riempie fino a 62" sono lo stesso fatto espresso da due punti di riferimento diversi (posizione del blocco contro posizione dei piedi del giocatore), non una contraddizione.
Cosa ha davvero cambiato la 1.18 (e cosa non ha cambiato)
L'aggiornamento Caves & Cliffs Parte II ha esteso l'intervallo verticale del mondo da 0–256 a -64–320, dando al gioco 128 blocchi in più di altezza totale — caverne più profonde, montagne più alte. Il livello del mare in sé non ha fatto parte di quel cambiamento. Y=63 era il valore predefinito prima della 1.18 e resta il valore predefinito dopo di essa; ciò che si è spostato è quanto in basso e in alto rispetto a quel punto fisso puoi andare, non il punto stesso. Se hai visto affermazioni secondo cui il livello del mare "è cambiato da 62 a 63 dopo la 1.18", si tratta di confondere il fatto sempre vero del doppio punto di riferimento sopra con i numeri di altezza di costruzione effettivamente cambiati da quell'aggiornamento.
Cosa governa davvero il livello del mare
- Posizionamento di oceani e spiagge. La generazione dei biomi usa Y=63 come limite per dove finisce la terra e inizia l'oceano, e le spiagge si formano in una fascia stretta a cavallo di quel limite.
- Scavo delle caverne. Le funzioni di rumore che scavano le caverne fanno riferimento al livello del mare per decidere come si comportano le caverne vicino alla superficie rispetto a quelle profonde sottoterra.
- Regole di spawn dei mob. Delfini, calamari, annegati e tartarughe richiedono acqua aperta a livello del mare o sotto per generare — parte del motivo per cui un lago scavato sopra Y=63 si comporta diversamente da un oceano naturale per quanto riguarda gli spawn.
- Pioggia, neve e sovrapposizioni meteo fanno riferimento al livello del mare come parte dei calcoli di altezza per dove viene renderizzata la precipitazione.
- Configurabile tramite datapack, ma raramente cambiato. A partire dalla 1.16, il livello del mare di un mondo è tecnicamente un valore configurabile nelle impostazioni del generatore di chunk — ma il valore predefinito di 63 è quello che praticamente ogni mondo survival, incluso qualsiasi Realm o server che non hai deliberatamente riconfigurato, usa davvero.
Per scegliere la profondità giusta a cui minare minerali specifici rispetto al livello del mare, vedi la Guida al mining per livello Y.
Domande frequenti
Il livello del mare di Minecraft è Y=62 o Y=63?
Entrambi i numeri descrivono lo stesso confine. Il blocco d'acqua più in alto in un oceano è a Y=62, mentre la posizione del tuo giocatore quando nuoti in superficie legge Y=63 — il livello del mare è più comunemente citato come Y=63 dato che è l'altezza a cui ti trovi davvero.
Il livello del mare è cambiato nell'aggiornamento Caves & Cliffs 1.18?
No. La 1.18 ha esteso l'intervallo totale di costruzione del mondo a -64–320, ma il livello del mare predefinito è rimasto a Y=63 sia prima che dopo quell'aggiornamento. Ciò che è cambiato è quanto mondo esiste sopra e sotto il livello del mare, non il valore del livello del mare stesso.
Un mondo può avere un livello del mare diverso da 63?
Sì, tecnicamente — la generazione del mondo tratta il livello del mare come un'impostazione configurabile del generatore di chunk dalla 1.16. In pratica quasi nessun preset di mondo vanilla o configurazione predefinita di server lo cambia, quindi Y=63 è ciò che incontrerai a meno che qualcuno non abbia deliberatamente modificato le impostazioni di generazione.
Perché il livello del mare conta per lo spawn dei mob?
Diversi mob dipendenti dall'acqua — delfini, calamari, annegati, tartarughe — richiedono che la loro posizione di spawn sia a livello del mare o sotto, in acqua aperta. Un lago costruito da un giocatore sopra Y=63 non genererà in modo affidabile questi mob come farebbe invece un oceano naturale, anche se visivamente simile.