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Minecraftの棘の鎧エンチャント:効果と使い方

最大レベル
III
適用対象
チェストプレート(エディションにより、ヘルメット/レギンス/ブーツにも適用), カメの甲羅
非互換
なし
入手方法
エンチャントテーブル、金床、村人取引

棘の鎧は、自分を攻撃してきた相手にダメージを跳ね返します——ただし代償があり、実際に発動するたびに防具の耐久値を余分に消費します。

棘の鎧が実際に行うこと

各レベルは、1回の被弾につき攻撃側が反射ダメージを受ける固定15%の確率を与えます——レベルIで15%、レベルIIで30%、レベルIIIで45%です。発動すると、発動した防具部位は通常の耐久値消費に加えて余分に耐久値2を失います(他の耐久値消費と同様、耐久力自体の軽減確率の対象にもなります)。

使い方

棘の鎧は、すでに着用している防具セットの上に重なる「無料」のダメージ源です——エンチャントスロットと、実際に発動したときの余分な耐久値消耗以外には何のコストもかかりません。常時着用するチェストプレートで最も価値を発揮します。被弾回数が多いほど発動のチャンスも増えるためです。

このエンチャントを使う有名なビルド

棘の鎧IIIは、一部のビルドにおける標準のチェストプレートのロードアウトに含まれます——理想のチェストプレートのエンチャントで、ダメージ軽減・耐久力・修繕とどう組み合わさるかを詳しく解説しています(ヘルメットにおける水中呼吸/水中採掘のような部位固有の競合がないため、採用するビルドでは単純に追加するだけです)。

ダイヤモンドのチェストプレート
ダイヤモンドのチェストプレート
  • ダメージ軽減 IV
  • 棘の鎧 III
  • 耐久力 III
  • 修繕 I

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よくある質問

棘の鎧IIIが発動する正確な確率は?

1回の被弾につき45%です(レベルごとに15%)。これは保証ではなく被弾ごとの抽選で、棘の鎧を付けた防具部位ごとに独立して判定されます。

棘の鎧は自分の防具自体にダメージを与えますか?

はい——実際に発動するたびに、発動した部位は被弾による通常の耐久値消費に加えて余分に耐久値2を失います。

棘の鎧はダメージ軽減と競合しますか?

いいえ。棘の鎧は4種類のダメージ軽減系エンチャントのいずれとも、また耐久力/修繕とも競合せず、すべてと自由に重ね掛けできます。