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ネザー生存ガイド: 危険とその備え方

ネザーは、オーバーワールドよりもはるかに多くの方法でプレイヤーを殺します——落下ダメージ、火、溶岩での溺死、そしてそれぞれ別の対策が必要な3種類の敵対モブです。これらはどれも、1回ポーションを飲んで解決できるものではありません——ポータルをくぐる瞬間に何を着て何を持っているかで解決するものです。

本当の危険要素

ガストは遠距離から浮遊し、視線が通っている限り数秒おきに爆発する火の玉を発射します——ノーマル難易度では直撃でおおよそ12ハート分のダメージを受け、爆発そのものが地形を破壊し、あなたを溶岩や足場の外へ吹き飛ばすこともあります。どんな固体ブロックでも視線は遮られるため、ここでは防具の数値よりも、遮蔽物から戦う(あるいはタイミングを合わせて殴って火の玉を打ち返す)ことの方が重要です。

ピグリンは中立的ですが友好的ではありません。金の防具を1つでも着ていない限りあなたに敵対し、着ていればあなたを攻撃せず、代わりに金インゴットを戦利品と物々交換してくれます。ピグリン・ブルート——砦の遺跡の中で金の斧を持っているもの——は例外で、金の防具の有無にかかわらず常に敵対し、物々交換もしません。

ホグリンは突進して牙で突き、重い近接ダメージとノックバックを与えます。特に深紅の森や砦のホグリンの飼育場にいる群れは危険です。ネザーに留まっている限り自然にゾグリンへ変化することはありません——その変化が起きるのは、ホグリンがオーバーワールドやエンドに約15秒間滞在した場合だけなので、通常のネザー遠征でゾグリンに遭遇することはまずありません。

溶岩はいたるところにあり、オーバーワールドよりはるかに一般的です——火炎耐性なしでの一度のミスが命取りになることも多く、防具のエンチャントとは異なり、火炎耐性はポーションからしか得られず、装備からは得られません。

落下ダメージもここではより深刻です——ネザーの地形は、水に落ちられない奈落のような深い谷と崖です。

ベッドでのリスポーンができない。ネザー(とエンド)ではベッドは寝かせてくれる代わりに爆発します——TNTより強力な威力5の爆発です。その対策はリスポーンアンカーです。最大4個のグロウストーンで充填してから、それを使ってリスポーン地点を設定します。死亡するたびにチャージを1つ消費し、チャージが尽きるとオーバーワールドのスポーン地点にリスポーンすることになります。

金の防具/物々交換の仕組み

金の防具を1つでも装備していれば——この目的だけのために持ち歩く金のブーツだけでも十分です——視界内のすべての通常のピグリンが敵対から中立・物々交換可能に切り替わります。金インゴットを手に持ってピグリンを右クリックすると物々交換が発生し、その戦利品テーブルからランダムなアイテム(ネザークォーツ、黒曜石、ネームタグ、時に鍛冶型や鞍)と交換されます。これはピグリン・ブルートには効きません。また、近くのピグリンが別の理由で挑発された場合——1体を攻撃したり、近くで金関連のブロックを破壊したり、近くでチェストを開けたり壊したりした場合——は一時的に機能しなくなります。

推奨されるネザー装備

実際の生存(物々交換のファッションではなく)のためには、落下ダメージの緩和、防具への火炎耐性、そしてホグリンとピグリンを素早く倒せる、ダメージと継続ダメージの両方を与える武器が欲しくなります。

ダイヤモンドのブーツ
ダイヤモンドのブーツ
  • 火炎耐性 IV
  • 落下耐性 IV
  • 耐久力 III
  • 修繕 I

火炎耐性IVは火と溶岩のダメージを大きく削減し、落下耐性IVはネザーの無秩序な落下に伴うリスクの大半を取り除きます。落下耐性はブーツ専用、火炎耐性はどの防具パーツにも付けられるため、両方をブーツにまとめて付けます。(火炎耐性ポーション効果はエンチャントではなく、このギアの上に重ねて使うもので、代わりになるものではありません。)

ネザーブーツを作る →

ダイヤモンドの剣
ダイヤモンドの剣
  • ダメージ増加 V
  • 火属性 II
  • ドロップ増加 III
  • 耐久力 III
  • 修繕 I

火属性IIはホグリンやピグリンを命中時に発火させ、ダメージ増加の上にさらに継続ダメージを加え、ドロップ増加IIIは道中で倒すすべてのもののドロップを増やします——この3つはいずれも競合しないため、5つのエンチャントすべてが1本の剣に合法的に収まります。ダメージ増加、ドロップ増加、耐久力がなぜ互いに競合しないのかについての詳しい解説は理想の剣のエンチャントを参照してください。

ネザー生存用の剣を作る →

残りの防具は一般的なダメージ軽減IVで揃えましょう(理想のヘルメットと理想のチェストプレートを参照)——火炎耐性は1、2パーツに付けるだけで十分意味があるので、他のすべてのパーツで一般のダメージ軽減を諦める必要はありません。鍛冶型を求めてさらに奥まで進むなら、ネザーの鍛冶型の探し方を参照してください。

よくある質問

金の防具はネザーのすべての敵対モブを止められますか?

いいえ——通常のピグリンだけです。ガスト、ホグリン、ピグリン・ブルートはいずれも金の防具を完全に無視し、何を着ていても敵対したままです。

ネザーでベッドでリスポーンできますか?

できません。ネザーやエンドではベッドは寝かせてくれる代わりに爆発します——TNTブロックより強力な威力5の爆発です。代わりにリスポーンアンカーを使ってください。グロウストーンを最大4個で充填し、もう一度右クリックしてそこにリスポーン地点を設定します。

火炎耐性は防具に付けられるエンチャントですか?

いいえ。火炎耐性はポーション効果としてしか存在せず、エンチャント版はありません。火炎耐性(防具エンチャント)と火炎耐性ポーションは互換ではなく補完的なものです——エンチャントは火/溶岩のダメージを永続的に減らし、ポーションは一時的にそれを完全に無効化します。

ピグリンとピグリン・ブルートの違いは何ですか?

通常のピグリンは中立です——金の防具を1つでも着ると攻撃をやめ、金インゴットで物々交換できます。砦の遺跡を金の斧を持って守っているピグリン・ブルートは、金の防具の有無にかかわらず常に敵対し、物々交換もできません。

最初のネザー遠征で最も重要なエンチャントは何ですか?

1つだけ選ぶなら落下耐性です——ネザーの地形は、特にレイアウトを学ぶ前は、モブよりも悪い落下によって命を落とす可能性の方が高いです。溶岩がより大きなリスクになってくると、火炎耐性が僅差の2番手になります。