剣の理想的なエンチャント
2026年10月9日
ツルハシとは違い、剣の最高クラスのエンチャントは実際には互いに競合しません——ほぼすべてを1本の刃に積み重ねられます。プレイヤーはその結果を単に**「ゴッドソード」**と呼ぶのが一般的です。
ダメージ増加V(または専門特化への交換)
ダメージ増加はすべてに対して固定のボーナスダメージを加えます。アンデッド特効(ゾンビ、スケルトン、ウィザーなどアンデッドへのボーナス)と虫特効(クモとシルバーフィッシュへのボーナス、さらにスロウ効果)とは互いに排他的です。この3つはすべて同じ「ダメージタイプ」除外グループに属しているためです。ダメージ増加Vはメインの剣に対する正しい汎用の選択であり、ゾンビやスケルトンを基盤とした経験値農場を回しているならアンデッド特効専用の剣を別に持ちましょう。専門特化のエンチャントはその対象タイプに対してダメージ増加を上回ります。
ドロップ増加III
Mobのドロップ量を増やし、いくつかのMobについては技術的には既に可能だが非常に低確率なレアドロップの確率を上げます——ゾンビは鉄、ニンジン、ジャガイモのそれぞれを約0.83%の基本確率でドロップし、ドロップ増加の各レベルがそこに+1%を加えます。エンダーマンのエンダーパールの個数もドロップ増加のレベルに応じて同様に上がります。手動でMobを狙って立ち続けるどんな農場にも必須です。
範囲ダメージ増加III
剣専用です。近くのMobにメインの一撃が当たったときに発生する範囲攻撃(薙ぎ払い)のダメージを強化し、メインハンドの一撃と同じレベルまで引き上げます。これにより集団に対する剣での戦闘が、単体へのチップダメージではなく本物の群衆制圧に変わります。
耐久力III+修繕
標準の組み合わせです。耐久値の消耗率を下げ、その後は経験値で修理します。
ゴッドソード

ダメージ増加 V
ドロップ増加 III
範囲ダメージ増加 III
耐久力 III
修繕 I
この5つはどれも競合しません——ダメージ増加が除外するのは他のダメージタイプ系エンチャントだけで、ドロップ増加/範囲ダメージ増加/耐久力/修繕には一切除外対象がありません。これはゲーム全体で唯一の「すべて同時に」成立するビルドです。
このビルドをゲーム内で入手する
/give @s minecraft:diamond_sword[enchantments={"minecraft:looting":3,"minecraft:mending":1,"minecraft:sharpness":5,"minecraft:sweeping_edge":3,"minecraft:unbreaking":3}]チートの有効化とオペレーター権限(またはコマンドを許可したクリエイティブモード)が必要です。
/give @s diamond_sword /enchant @s looting 3 /enchant @s mending 1 /enchant @s sharpness 5 /enchant @s unbreaking 3
コマンドは順番に1つずつ実行してください。/enchant は手に持っているアイテムに作用します。チートの有効化が必要です。
このエディションには存在しないため省略しました: sweeping_edge。
剣のおすすめエンチャントでは、剣のすべてのエンチャントをJava版と統合版の違いとあわせて並べて比較しています。そのほかのアイテムについてはMinecraftのおすすめエンチャントもご覧ください。
このビルドが装備全体の中でどこに位置するかは、Minecraftのエンチャントの順番を参照してください。
よくある質問
ダメージ増加とアンデッド特効を同じ剣に付けられますか?
いいえ。ダメージ増加、アンデッド特効、虫特効は違反と密度も含めて同じダメージタイプ除外グループに属しており、ゲームはそのグループから一度に1つのエンチャントしかアイテムに許可しません。
ダメージ増加の代わりに専用のアンデッド特効剣を選ぶ人がいるのはなぜですか?
特定の対象タイプ——ゾンビ、スケルトン、ウィザーなどのアンデッドMob——に対しては、アンデッド特効が同じレベルのダメージ増加を上回ります。これにより、アンデッドを基盤とした経験値農場を回しているなら専用のアンデッド特効剣を持つ価値がありますが、メインの剣に対してはダメージ増加が優れた汎用の選択であることに変わりはありません。
ドロップ増加はエンダーマンのエンダーパールのドロップに影響しますか?
はい、パールを得られるかどうかの基本確率には影響しませんが、ドロップ増加の各レベルは1キルあたり得られるパールの数を増やします——ドロップ増加IIIでは最大4個、なしでは1個だけなので、農場での平均収量がおおよそ4倍になります。
1本の剣に本当にダメージ増加、ドロップ増加、範囲ダメージ増加、耐久力、修繕をすべて同時に付けられますか?
はい——これはサイト全体で唯一、内部的な競合が一切ないビルドです。ダメージ増加が除外するのは他のダメージタイプ系エンチャント(アンデッド特効、虫特効など)だけで、ドロップ増加、範囲ダメージ増加、耐久力、修繕は互いを含め何も除外しません。
範囲ダメージ増加は斧にも付けられますか?
いいえ、剣専用です。斧は独自の別モーションセットを持っており、範囲ダメージ増加エンチャントにはまったくアクセスできません。