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チェストプレートの理想的なエンチャント

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チェストプレートの理想的なエンチャント

チェストプレートには部位専用のエンチャントが一切ありません——頭・脚・足のどのカテゴリも適用されません——そのため最も間違いなく完成させやすい防具であり、金床をまだ学んでいる最中に最初にエンチャントする部位としても最適です。

ダメージ軽減IV(または専門特化への交換)

他のすべての防具部位と同じ分岐です。汎用のダメージ軽減か、来るべき戦いが正確に分かっているなら火炎耐性/爆発耐性/飛び道具耐性のいずれかです。この4つはすべて互いに排他的です。

棘の鎧III

近接ダメージの一定割合を攻撃者に反射します。これはダメージ軽減のどのバリアントとも競合せずに重ねられます。ダメージ軽減と競合するのではなく、一般のarmorカテゴリに属しているためです。

耐久力III+修繕

このリストのどこにも除外対象がないため、ダメージ軽減IV、棘の鎧III、耐久力III、修繕をすべて同時に持つチェストプレートは完全に合法です——1回の金床の手順の中でビルド全体を完成させられます。

ダイヤモンドのチェストプレート
ダイヤモンドのチェストプレート
  • ダメージ軽減 IV
  • 棘の鎧 III
  • 耐久力 III
  • 修繕 I

考えるべき分岐が存在しないため、チェストプレートは「最初に完全にエンチャントする防具」として最も安く、最も早く正解に辿り着ける部位です——防具セット全体に展開してから、ヘルメット、レギンス、ブーツをさらに専門特化させるための良いテンプレートになります。

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このビルドをゲーム内で入手する

Java 26.3
/give @s minecraft:diamond_chestplate[enchantments={"minecraft:mending":1,"minecraft:protection":4,"minecraft:thorns":3,"minecraft:unbreaking":3}]

チートの有効化とオペレーター権限(またはコマンドを許可したクリエイティブモード)が必要です。

Bedrock 26.60
/give @s diamond_chestplate
/enchant @s mending 1
/enchant @s protection 4
/enchant @s thorns 3
/enchant @s unbreaking 3

コマンドは順番に1つずつ実行してください。/enchant は手に持っているアイテムに作用します。チートの有効化が必要です。

防具のおすすめエンチャントでは、防具4部位をダメージ軽減のバリエーションやブーツの選択とあわせて並べて比較しています。そのほかのアイテムについてはMinecraftのおすすめエンチャントもご覧ください。

このビルドが装備全体の中でどこに位置するかは、Minecraftのエンチャントの順番を参照してください。

よくある質問

なぜチェストプレートは最もシンプルな防具なのですか?

部位専用のエンチャントが一切ないためです。ヘルメットは水中呼吸と水中採掘を、レギンスはスニーク速度上昇を、ブーツは落下耐性・水中歩行・氷渡り・ソウルスピードを持ちますが、チェストプレートは共有の一般防具ビルドしか持たないため、余計な分岐やエディションの癖を考える必要がありません。

チェストプレートに修繕と耐久力を一緒に付けられますか?

はい——耐久力と修繕は互いにも、ビルド内の他の何とも除外関係がありません。ダメージ軽減IVと棘の鎧IIIと合わせて、4つのエンチャントすべてを同時に持つチェストプレートは1回の金床の手順の中で完全に合法です。

チェストプレートにダメージ軽減と棘の鎧を同時に付けられますか?

はい。棘の鎧は一般防具カテゴリに属し除外対象がなく、ダメージ軽減は3つの専門バリアント(火炎耐性、爆発耐性、飛び道具耐性)しか除外しません。この2つは競合しないため自由に重ねられます。

チェストプレートにはダメージ軽減IVと専門バリアントのどちらを選ぶべきですか?

ほとんどのプレイには汎用のダメージ軽減IVが正しい選択です。火炎耐性、爆発耐性、飛び道具耐性への切り替えは、ネザー行き、ウィザーや襲撃との戦闘、スケルトンの多い地域など、何と戦うかが正確に分かっているときだけにしましょう。この4つはすべて互いに排他的で、1部位につき1つしか持てません。