AnvilCalc
計算機の使い方

ガイド / AnvilCalcの使い方 / 計算機の使い方

計算機の使い方

ホームページの計算機は、「このアイテムにこのエンチャントを付けたい」を、推測やスプレッドシート不要の、正確で順序立てられた金床ステップのリストに変換します。ここでは実際の使い方を説明します。

1. アクティブなインベントリを確認する(ページ上部)

計算機は常に、現在アクティブなインベントリからデータを読み込みます——その名前、アイコン、色が上部に表示され、複数保持している場合はタップで切り替えられるセレクターがあります。ここで切り替えると、計算機が使うエディション(JavaまたはBedrock)とバージョンも切り替わります。これらはページの設定ではなく、インベントリ側の設定だからです。全体像についてはインベントリの使い方を参照してください。

2. アイテムを選ぶ

グリッドから道具/防具のカテゴリをタップし、その結果のバナーをタップして素材を変更します(そのアイテムに複数の段階がある場合——盾やエリトラなどは1種類しかありません)。「またはインベントリにあるアイテムをアップグレードする」というショートカットもあり、これをタップすると/inventoryに移動し、↑ボタンをタップするだけで、所有している特定のアイテムの正確なエンチャント、前作業の回数、名前がそのままここに戻ってきます。

3. 現在のエンチャントを設定する(ある場合)

アイテムにすでにエンチャントが付いている場合(インベントリからアップグレードした場合や、手持ちのアイテムをそのまま説明している場合)、現在のエンチャントセクションでは、下にある目標エンチャントの選択と同じ方法でタップして設定できます。これはソルバーにそのアイテムの本当の出発点を伝えるためのものです——新品で未エンチャントのアイテムであれば、このセクションはそのまま飛ばしてかまいません。

4. 目標のエンチャントを選ぶ

任意のエンチャントのピルをタップするとレベルIで追加され、もう一度タップするとレベルが上がり、最大レベルを超えて再度タップすると削除されます。すでに選択済みの何かと競合するピルは、短い説明付きで見た目にも無効化されます。選んだものはすべて下に、削除可能な「選択済み」リストとして表示されます。

5. オプション: 名前の変更と、インベントリの使用設定

Rename フィールドは、固定で経験値レベル+1を加算し、余裕のあるステップにまとめて組み込まれます。Inventory usage コントロールは、ソルバーが前提にできることを変更します。選択肢は3つあります。Don't use はアクティブなインベントリを完全に無視し、必要な本/アイテムはすべて入手可能であると仮定します——インベントリが空の場合とまったく同じです(自分の持ち物に左右されない共有用プランに便利です)。May use は、インベントリのアイテムを使うとプランが安くなる場合にそれを使い、それ以外は入手可能と仮定します。Only use はアクティブなインベントリに実際にあるアイテムだけを考慮します——低いレベルを高いレベルに合成することから始める場合があります(たとえばダメージ増加IVの本2冊でダメージ増加Vにする)が、外部から本を入手できると仮定することはなく、それで足りない場合でも、持っていない本が必要なステップをブロック扱いにした最安のプランを表示します(手順7を参照)。

何も操作しなくてかまいません。インベントリが指定されていない場合(アクティブなインベントリに選んだアイテムに合うものがない場合)、コントロールは Don't use から始まり、アクティブなインベントリに選択したアイテムに関係する本やアイテムが入った時点で自動的に May use に切り替わります。アイテムと選んだインベントリに合わせて変わり、自分でオプションをタップするとその選択が記憶され、自動の設定より優先されます。Only use は常にあなた自身の明示的な選択であり、自動で選ばれることはありません。

6. 最適化モードを選ぶ

プランのすぐ上にある Min XP / Min prior work コントロール(Inventory usage コントロールと同じスタイル)が、何を「最良」とするかを決めます。切り替えるとプランは即座に再計算され、選択は次回訪問時にも記憶されます。

  • Min XP(デフォルト)は、合計の経験値レベルが最も少ないプランを見つけます——今すぐアイテムを完成させる最も安い方法です。
  • Min prior work は、完成したアイテムに対する金床操作の回数(前作業の回数)が最も少ないプランを見つけ、その回数が同じプランの中では経験値レベルが最も少ないものを選びます。追加の操作が1回増えるごとに、以降の合成における前作業のペナルティは2倍になるため、今後もアップグレードし続ける装備(ネザライト防具や長期用のツルハシなど)にはこちらが適しています。ただし、現時点では経験値レベルが少し余計にかかる場合があります。2つのモードが同じプランになることもよくあります(素材の山が非常に大きい場合、探索には2秒の制限時間があり、その時点で見つかった最良のプランを返すため、真の最小値とは限りません)。違いが出る場合、Min prior work は通常、本をアイテムに1冊ずつ追加するのではなく、先に本同士を合成します。

完成したアイテムの前作業はどこまで下げられるのでしょうか?計算式と例は前作業の最小値を参照してください。

どちらのモードもレベル上限を守り、名前の変更も同じ方法で組み込みます。プランには、使用したモードと完成アイテムの前作業の回数("Mode: Min XP · result prior work: 3")が表示され、共有リンクとコピーした画像にも同様に反映されます。

7. 結果を読む

合成順序は、ゲーム内のUIと同じように、各金床ステップを左スロット(土台)+右スロット(生け贄)→結果として一覧表示し、そのステップ自体の経験値コストも示します。選んだモードで最安の合成順序であってもレベル上限を超えてしまう場合、計算機は問題のあるステップに印を付けたうえで、それでもその仮の手順を表示します——不可能な理由も、ただ不可能だという事実だけでなく見えるようにするためです。見出しに Too Expensive!(Java)または Combine cost too high(Bedrock)と表示されるのは、レベル上限が唯一の問題である場合だけです。

ソルバーが必要な本を用意できない場合——典型的には Only use で、アクティブなインベントリにあるエンチャントの入手元がないとき——でも、足りない本は入手できるものと仮定して組んだ最安のプランが表示されます。その上に中立的な要約として This plan can't be completed as is: N steps are blocked と表示され、ブロックされた各ステップのカード内には全幅のバナーが付きます。Not found in your inventory: Mending I book(または …in your inventory or trades)、および/または Would require N XP levels, more than the 39-level limit(お使いのエディションの上限で、1つのステップに両方付くこともあります)。合計は仮のものと表記され、ブロックされたステップは完了にできず、プランは同じ説明付きで画像としてコピーしたり共有したりできます。どんな入手をしても成立しないリクエスト(競合するエンチャント、最大値を超えるレベル、エンチャントのレベルを下げる操作など)は、これまでどおりそのままのエラーメッセージが表示されます。

ゲーム内で各ステップを完了させたら完了にするをタップしてください(タップを外すと取り消せます)——この状態は共有リンクにも引き継がれるので、後からプランを中断した場所から正確に再開できます。Copy as image はプランの画像をコピーし、共有は、あなたのインベントリを一切見せずに他の人が従える専用のレビューページへのリンクを作成します——詳しくは合成プランを共有するを参照してください。

計算機を開く →

よくある質問

3つのインベントリ使用オプションは何を変えますか?

「Don't use」はインベントリを完全に無視し、必要な本/アイテムはすべて入手可能と仮定します。「May use」は、インベントリのアイテムを使うとプランが安くなる場合にそれを使い、それ以外は入手可能と仮定します。「Only use」はインベントリに実際にあるアイテムだけを考慮します。低いレベルを高いレベルに合成することはあります(たとえばダメージ増加IVの本2冊でダメージ増加V)が、外部から本を入手できると仮定することはなく、それで足りない場合でも、足りない本が必要な各ステップをブロック扱いにして理由を示した最安のプランを表示します。選んだアイテムに合うインベントリがない場合、コントロールは「Don't use」から始まり、ある場合は「May use」から始まります。Only use が自動で選ばれることはなく、自分で行った選択は記憶されます。

Min XP と Min prior work の違いは何ですか?

Min XP は、合計の経験値レベルが最も少ないプランを見つけます。Min prior work は、完成したアイテムに対する金床操作の回数(前作業の回数)が最も少ないプランを見つけ、その中で経験値コストが最も安いものを選びます。今後もアップグレードし続ける装備には Min prior work を選んでください。追加の操作が1回増えるごとに、以降の合成における前作業のペナルティが2倍になるためです。アイテムをできるだけ安く完成させたいだけなら Min XP を選びます。どちらも同じプランになることがよくあります。

Min XP と Min prior work の選択は記憶されますか?

はい。計算機はモードをお使いのデバイスに記憶し、切り替えた瞬間にプランを再計算します。共有リンクやコピーした画像には、どのモードで作られたプランかが表示されます。モードが導入される前に作られたリンクは Min XP として開きます。

名前の変更フィールドのコストは?

固定で経験値レベル+1、余裕のあるステップにまとめて組み込まれます——そのステップの通常の合成コストと前作業のペナルティに加えての費用です。

ステップを完了にすると、共有リンクに影響しますか?

共有をタップする前にステップを完了にすると、その進行状況は作成するリンクに取り込まれます。誰かがそのリンクを開いたあとは、そのコピーの完了状態はそこから独立して切り替え可能になります——その後の挙動については合成プランを共有するを参照してください。

アクティブなインベントリを切り替えると、計算機のエディションやバージョンも変わりますか?

はい。エディション(JavaまたはBedrock)とバージョンはページの設定ではなく、アクティブなインベントリの設定です——インベントリを切り替えると、計算機が使うエディション/バージョンも一緒に切り替わります。

一部のエンチャントのピルが無効化されているのはなぜですか?

すでに選択済みの何かと競合する場合、ピルは無効化されます——計算機は不正な組み合わせを選ばせる代わりに、短い説明を表示します。