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インベントリの使い方

インベントリは、実際に所有している本やアイテムをAnvilCalcに伝える場所です。これにより計算機は、いつも「ゼロから始める」前提ではなく、それらを踏まえてプランを立てられます。ここでの内容はすべてあなた自身のブラウザにのみ保存されます——その正確な意味についてはプライバシーポリシーを参照してください。

複数の、名前付きインベントリ

好きな数だけ別々のインベントリを保持できます——たとえばワールドごと、キャラクターごと、サーバーごとに1つずつ、といった形です。それぞれに独自の名前、アイコン、色があり、さらに独自のエディション(JavaまたはBedrock、デフォルトはBedrockが先頭)とバージョンも持てます。バージョンには、そのエディションでAnvilCalcが対応する最新版を常に追従する**「最新」**設定も含まれます。アクティブなインベントリが、計算機が参照するインベントリです。切り替えはどちらのページでも同じセレクターから行えます。

計算機での使われ方

計算機の Inventory usage コントロールには3つのオプションがあります。Don't use はインベントリを無視し、すべての本やアイテムが入手可能と仮定します。May use は、インベントリのアイテムを使うとプランが安くなる場合にそれを使い、それ以外は入手可能と仮定します。Only use はインベントリにあるアイテムだけを考慮します。低いレベルを高いレベルに合成することはできます(ダメージ増加IVの本2冊でダメージ増加V)が、外部から本を入手できると仮定することはありません。コントロールは自動で選ばれます。選んだアイテムに関係するものがアクティブなインベントリに入るまでは Don't use、入ってからは May use です。自分でオプションをタップするとそれが優先され、選択は記憶されます。Only use は常にあなた自身の選択であり、自動で選ばれることはありません。

/inventoryページ

ヘッダーまたはフッターのナビから開きます。表示されるのはアクティブなインベントリのみです——上部のスイッチャーでどれをアクティブにするか切り替えると、計算機を含む他のすべての場所でもそれがアクティブになります。その下には:

  • エディションとバージョンは常にここに表示されており、展開操作は不要です。
  • 検索ボックスで、名前、エンチャント、レベル(「III」と「3」の両方にマッチ)でアイテムを絞り込めます。
  • アイテムと本は別々にグループ化され、タップして編集できる正方形のカードで表示されます。
  • +アイテムを追加で、本かアイテムか、アイテムならその種類/素材、エンチャント(タップでレベルを切り替え、計算機と同じ操作)、任意のカスタム名、入手経路、すでに金床を通したことがあるかどうかを設定できる、フルの編集画面が開きます。1冊の本には複数のエンチャントを付けられるので、釣り上げた本はそのように入力します。釣りで出るエンチャント本:確率・例・金床コストを参照してください。

数量と無制限供給

どのアイテムにも所有数(デフォルトは1)を宣言できます——同じ本が3つのスタックでも、もう3つ別々のエントリを作る必要はありません。いつでも追加で入手できる場合(常設の村人取引など)、数を管理する代わりに**「オンデマンドで入手可能」**にマークしてください。計算機はそれを、固定数ではなく実質無制限の供給源として扱います。

アイテムを計算機に戻す(「アップグレード」)

本以外の実在するアイテムであれば、↑ボタンをタップすると、そのアイテムのエンチャント、前作業の回数、名前がすでに出発点として入力された状態で、計算機に直接移動できます。そこから、追加したいものを選ぶだけです。

インベントリを他所に移す

これには2つの別々の仕組みがあり、それぞれ専用ガイドで解説しています:インベントリのインポートとエクスポート(.jsonファイル、バックアップや自分のデバイス間の移動に最適)とインベントリを共有する(リンク、他の人にコピーを送るのに最適)です。

自分のインベントリを管理する →

よくある質問

村人取引のエントリで「無制限供給」とはどういう意味ですか?

固定数ではなく、実質無制限の供給源としてその入手先を扱ってよいと計算機に伝えるものです——何度でも繰り返せる常設の村人取引など、何個分のコピーがあるかという曖昧な数を管理する必要がない場合に便利です。

「アップグレード」の往復とは何ですか?

本以外の実在するアイテムで↑ボタンをタップすると、そのアイテムのエンチャント、前作業の回数、名前がすでに出発点として入力された状態で計算機に移動します。そこから上乗せしたいものを選び、その後/inventoryに戻ることもできます。

無制限供給と、単に数量を多く設定することの違いは何ですか?

数量は、実際に持っている同一コピーの具体的な数を管理するものです——本が3つのスタックなら、数量3のエントリ1つです。「オンデマンドで入手可能」は数をまったく管理しません——大きいが有限なスタックではなく、常にもう1つ入手できる入手先のためのものです。

異なるワールドやキャラクターごとに別々のインベントリを保持できますか?

できます——好きな数だけ名前付きのインベントリを保持でき、それぞれ独自のアイコン、色、エディション、バージョンを持てます。アクティブなものが、計算機が参照するインベントリです。