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釣りで出るエンチャント本:確率・例・金床コスト
2026年10月23日
釣りで手に入るエンチャント本は、修繕のような宝のエンチャントを含め、複数のエンチャントを同時に持てる唯一の一般的な入手源です。そのため、村人の本(エンチャント1つ)やエンチャントテーブルで作った大半の本とは、金床の素材としての性質がまったく違います。このガイドでは、本がどのように抽選されるか、4つの例、同じ本を別のアイテムに使うとどうなるか、そしてこうした本を計算機に入力する方法を解説します。本を釣り上げる釣り竿については、釣り竿の理想的なエンチャントのガイドを参照してください。
釣りでエンチャント本が出る仕組み
釣果は魚、ガラクタ、宝の3つのカテゴリのどれかに入ります。宝釣りがない場合、釣り竿の確率は魚が85%、ガラクタが10%、宝が5%です。エンチャント本は6種類ある宝アイテムの1つで、宝を狙う価値を生んでいるのがこの本です。Minecraft Wikiによる内容は次のとおりです(2026-10-23に確認)。
| 宝釣り | 宝の釣果 | 1投あたりのエンチャント本、Java Edition(宝の6分の1) | 1投あたりのエンチャント本、Bedrock Edition(宝の31分の6) |
|---|---|---|---|
| なし | 5% | 0.83% | 0.97% |
| I | 7.07% | 1.18% | 1.37% |
| II | 9.18% | 1.53% | 1.78% |
| III | 11.34% | 1.89% | 2.19% |
- 本の抽選。 エンチャントの確率はエンチャントテーブルのレベル30と同じですが、修繕などの宝のエンチャントも対象になり、複数エンチャントの確率は下げられません。スニーク速度上昇、ソウルスピード、ウィンドバーストはこの方法では入手できません。
- 他の本との比較。 司書のエンチャント本はエンチャントとレベルをランダムに1つずつ選ぶので、必ずエンチャント1つです。テーブルでエンチャントした本は複数になる確率が下げられています。複数が付くはずの場合、1つがランダムに取り除かれます。修繕はテーブルからはまったく出ません。
- 宝釣りが変えるのは宝の出やすさだけです。 ガラクタと魚の釣果が宝のカテゴリに移ります(上の表)。本の中身が変わるという記述はWikiにないため、宝釣りIIIの釣り竿は本が出る頻度が上がるだけで、より良い本が出るわけではありません。
- Java Editionでは開けた水域が必要です。 宝アイテムを釣るには、ウキが開けた水域にある必要があります。ウキの周囲5x4x5の範囲が、空気、スイレンの葉、静止した水源ブロックだけでなければなりません。1ブロックの水たまりでは本は出ません。
- 合成されていないので前作業は0です。 釣ったばかりの本は金床を通っていません。前作業は0で、これが複数エンチャントの釣り本の価値を生みます(前作業の最小値を参照)。
釣り本に競合するエンチャントが付くことはありません。ゲームはエンチャントを1つ選ぶたびに、残りの候補から互換性のないものをすべて除外するため、幸運とシルクタッチや、2種類のダメージ軽減が同じ釣り本に載ることはありません。
釣り本の例4つ
抽選はランダムなので、以下はゲームが生成しうる組み合わせの例(競合するペアなし、レベルはすべて最大値以内)であり、実際に釣れるものの保証ではありません。コストは、対応する種類の新品のダイヤモンド装備(前作業0)に本を使うときのXPで、Java Edition 1.21.11上でAnvilCalcのソルバーを使って計算しました。Bedrock Edition 1.19.1でもコストは同じです。
| 例の本 | エンチャント | 使う先 | XP |
|---|---|---|---|
| ツルハシの本 | 効率強化V、耐久力III、修繕 | ダイヤモンドのツルハシ | 10 |
| 防具の本 | ダメージ軽減IV、耐久力III、修繕 | ダイヤモンドのチェストプレート | 9 |
| 剣の本 | ダメージ増加V、ドロップ増加III、耐久力III | ダイヤモンドの剣 | 14 |
| 幸運の本 | 幸運III、効率強化V、耐久力III | ダイヤモンドのツルハシ | 14 |
シルクタッチの本は、幸運IIIの代わりにシルクタッチIが付くだけで同じ形になります。この2つは1冊の本に載らないためです。
同じ本でもアイテムが違うと:何が引き継がれるか
本に付いた各エンチャントは、レベルに係数を掛けた値で課金されます(修繕、ドロップ増加、幸運は2倍、これらの例の他のものは1倍)。これに両側の前作業ペナルティが加わります。ツルハシの本(効率強化V、耐久力III、修繕)と、前作業0の新品アイテムで考えます。
| アイテム | 引き継がれるもの | 無視されるもの | XP |
|---|---|---|---|
| ダイヤモンドのツルハシ | 効率強化V(5)、耐久力III(3)、修繕(2) | なし | 10 |
| ダイヤモンドの剣 | 耐久力III(3)、修繕(2) | 効率強化V:剣には付かない | 5 |
| ダイヤモンドのチェストプレート | 耐久力III(3)、修繕(2) | 効率強化V:防具には付かない | 5 |
Wikiのコスト計算手順では、対象に付けられないエンチャントは無視され、価格には加算されません。**計算機についての注意:**計算機のプランナーもこれを再現しています。付けられないエンチャントを持つ本も、付けられるエンチャントの入手元として使えます。無視されたエンチャントは引き継がれず、コストは0です。上の剣では、Only useは1ステップ5レベルのプランを出し、May useでは新しい本2冊だと6になるため、この本が選ばれます。
競合とレベルの統合
- 競合するエンチャントは取り除かれ、Javaではペナルティがあります。 幸運の本を、すでにシルクタッチが付いたツルハシに使うと、シルクタッチは残り、幸運は取り除かれ、効率強化Vと耐久力IIIが引き継がれます。コストはJava Editionで9レベル(5 + 3 + 取り除かれた幸運の1)、Bedrock Editionでは競合による加算がないので8です。シルクタッチのないツルハシに同じ本を使うと14です。
- 高いレベルが優先され、同じレベルは1つ上に統合されます。 効率強化IVと耐久力IIが付いたツルハシに、効率強化IV、耐久力III、修繕の本を使うと、効率強化V(同じレベル)、耐久力III(高いほうが優先)、修繕になります。コストはJavaで10レベル、Bedrockで4レベルです。
- Javaは改善されないエンチャントにも課金します。 すでに効率強化Vと耐久力IIIが付いたツルハシにツルハシの本を使うと、増えるのは修繕だけですが、Javaでは10かかります。Bedrockは増加分だけの2です。
XPの内訳
新品のツルハシにツルハシの本を使う場合:効率強化Vで5、耐久力IIIで3、修繕は1の2倍で2、合計10レベルとなり、ツルハシは前作業1で金床から出てきます。もしツルハシにすでに前作業1(金床を1回通している)があれば、同じ本でもツルハシのペナルティ1レベルが加わって11レベルになり、結果は前作業2です。ペナルティは2^c - 1で増えるので、釣り本は早めに使うのが最適です。詳しい式はエンチャント戦略を参照してください。
ビフォーアフター:釣り本を使ったプラン
Java Edition 1.21.11での4つのビルドについて、前作業0の釣り本がある場合とない場合の、計算機の最安プランを示します(他のエンチャントは新品の単一エンチャント本から入手できると仮定)。Min XPとMin prior workは4つとも同じ数値になり、Bedrock Edition 1.19.1でも同様です。
| ビルド | 釣り本なし | 例の本あり |
|---|---|---|
| ツルハシ:効率強化V、耐久力III、修繕 | 14 XP、前作業2 | ツルハシの本:10 XP、前作業1 |
| ツルハシ:上記に幸運III | 23 XP、前作業3 | ツルハシの本と新品の幸運の本:17 XP、前作業2 |
| 剣:ダメージ増加V、ドロップ増加III、耐久力III、修繕 | 23 XP、前作業3 | 剣の本と新品の修繕の本:17 XP、前作業2 |
| チェストプレート:ダメージ軽減IV、耐久力III、修繕、棘の鎧III | 28 XP、前作業3 | 防具の本と新品の棘の鎧の本:22 XP、前作業2 |
単一エンチャントの本からの4つのエンチャントは、前作業3未満にはできません。到達できる最小値がceil(log2(n + 1))だからです。そのうち3つをすでに持つ釣り本は3つ分ではなく葉1つなので、同じビルドが前作業2で完成し、コストは4〜6レベル安くなります。これがMin prior workモードの背景にある効果です。
釣り本を金床・計算機・インベントリで使う
- インベントリを開き、+ Add itemをタップします。Bookのままにして、本のツールチップに表示されているとおりのレベルになるよう、各エンチャントをタップして切り替えます。
- 入手元でFishingを選びます(ラベルのみで、コストは一切変わりません)。釣り本の前作業は0なのでAlready combined on an anvil beforeはオフのままにし、同じ本を複数釣った場合は数量を設定します。
- 計算機でアイテムと欲しいエンチャントを選びます。Inventory usageがMay useのとき、計算機はプランが安くなる場合にその本を使い、他の本は入手可能と仮定します。Only useは持っているものだけを考慮するため、本が足りない箇所でプランはブロック扱いになります。この設定は自動で選ばれます。アクティブなインベントリにアイテムに関係するものが入るまではDon't use、入ったらMay useです。詳しくは計算機の使い方を参照してください。
- Min XP / Min prior workを切り替えて比較します。Min prior workは完成品に対する金床作業が最も少ないプランを探し、新品の複数エンチャント本がもっとも役に立つのがこの場面です。
- 金床での手順に従います。アイテムを左スロット、本を右スロットに置きます。詳しくは金床の使い方を参照してください。
同じ入手元は、MCPサーバー経由でAIエージェントでも使えます。anvil_migration_pathの各入手元はエンチャントのリストを受け取るため、複数エンチャントの本も1つの入手元になります。リストの管理についてはインベントリの使い方、プラン内の他の本の価格についてはエンチャント本を手に入れる最も安い方法を参照してください。
よくある質問
釣りでエンチャント本はどのくらいの頻度で出ますか?
宝釣りなしの場合、Java Editionでは約0.83%(宝が5%で、本は宝アイテムの6分の1)、Bedrock Editionでは約0.97%(31分の6)です。宝釣りIIIでは宝の確率が11.34%に上がり、Javaで約1.89%、Bedrockで約2.19%になります。Javaでは、そもそも宝を釣るにはウキが開けた水域にある必要があります。
釣った修繕の本は取っておく価値がありますか?
はい。修繕はエンチャントテーブルからは出ず、宝の入手源からしか出ません。それを持つ釣り本は、前作業0のまま他のエンチャントも同時に持てることがあります。修繕は金床で2レベルかかる(レベルに係数2を掛ける)ため、ツルハシや防具に修繕の本を使うのは安上がりです。司書も修繕を2倍の価格で売ることがあるので、釣った本はエメラルドの節約になりますが、代えがきかないものではありません。
釣り本に競合するエンチャントが付くことはありますか?
いいえ。ゲームは本に付けるエンチャントを1つ選ぶたびに、残りの候補から互換性のないものをすべて除外するため、幸運とシルクタッチ、ダメージ増加とアンデッド特効、2種類のダメージ軽減が同じ釣り本に載ることはありません。競合が起きるのは、競合するエンチャントがすでに付いたアイテムに本を使うときだけで、その場合は本のエンチャントが取り除かれます。
宝釣りは本のエンチャントを変えますか?
いいえ。Minecraft Wikiによると、宝釣りはガラクタと魚を犠牲にして宝の釣果の割合を上げるだけです(レベルIからIIIで5%から7.07%、9.18%、11.34%)。Wikiは、本の抽選は釣り竿に関係なく同じレベル30方式の抽選だと説明しているため、本が出る回数は増えても、強い本が出るわけではありません。
釣り本に付かないエンチャントは何ですか?
スニーク速度上昇、ソウルスピード、ウィンドバーストは釣りでは入手できません。修繕、氷渡り、2つの呪いといった宝のエンチャントは出ることがあり、1冊に複数のエンチャントが付く確率も下げられていません。
自分のアイテムに付けられないエンチャントはどうなりますか?
ゲームでは無視されてコストに加算されないため、剣にツルハシの本を使うと耐久力IIIと修繕だけが引き継がれ、10レベルではなく5レベルになります。AnvilCalcのプランナーも同じように扱い、そのようなエンチャントは0として計算して引き継がず、アイテムに付けられるエンチャントのためにはその本を使えます。
釣り本を取引したり複製したりできますか?
このガイドでは、どちらの方法も確認できません。Wikiの司書の取引では、エンチャント本は司書が売るもの(1冊にエンチャント1つ)として載っていて、買い取るものとしては載っていません。釣り本は1点ものとして扱ってください。金床で使うと消費されます。手を加えていない間だけ前作業0を保てるので、他の本と合成する前に使いましょう。
複数エンチャントの釣り本は、本当に前作業を減らせますか?
はい、新品のうちは減らせます。4つのエンチャントのうち3つを前作業0で持つ本は、合成ツリーで3つ分ではなく葉1つになるため、この例の完成したツルハシは前作業3ではなく2で終わり、コストも23レベルではなく17レベルです(Java Edition 1.21.11)。本を合成して自分で作った本は自身の前作業を持つので、この利点を失います。