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인챈트북의 에메랄드 비용: 일반 주민 vs. 치료된 주민
2026년 10월 11일
AnvilCalc 계산기는 이제 각 계획의 XP 비용 옆에, 책을 실제로 구입하는 단계에 바로 에메랄드 비용을 보여줍니다 — 계획이 구입해야 하는 모든 것에 대해서입니다. 새로 구한 책(선언된 소스가 전혀 없는 경우)이든, 당신이 인벤토리에 선언한 주민 거래에서 나온 책이든 상관없습니다. 당신이 이미 실제로 소유하고 있는 단일 아이템만이 진짜로 무료입니다. 이 가이드는 이 숫자들이 어디서 나오는지, 레벨별 참고 가격표, 그리고 치료된 주민이 실제로 얼마나 절약되는지를 다룹니다.
주민 거래는 인벤토리에 있어도 절대 무료가 아닙니다
계획의 XP 비용은 이미 두 종류의 책을 구분합니다: 직접 소유한 책(인벤토리에 등록된 특정 책이나 아이템)과, 항상 주민에게서 구할 수 있다고 표시한 책("주민에게서 구할 수 있음" 그리드, 또는 그 소스로 태그된 일반 아이템)입니다. 에메랄드 측면에서 진짜로 무료인 것은 첫 번째 종류뿐입니다 — 상시 주민 거래는 반복 가능한 구매이지 이미 주머니에 있는 것이 아니므로, 계획이 그 거래에서 실제로 구입하는 모든 책은 "이것만 사용" 인벤토리 설정에서도 여전히 에메랄드가 듭니다(계산기 사용법 참조). 반면 "사용 안 함" 인벤토리는 선언된 주민 거래를 완전히 무시하고 모든 책을 새로 구한 것으로 가정합니다 — 에메랄드 합계가 0이 되는 것은 계획이 오직 직접 소유한 단일 아이템으로만 구성되어 주민 거래나 새로 구입이 전혀 없을 때뿐입니다.
각 주민 책 항목에는 자체 치료됨 토글이 있으며, 인벤토리의 인챈트 레벨 바로 옆에 있습니다 — 실제로 그 특정 주민을 치료했다면 이를 표시하세요. 그러면 이 계산기가 해당 거래에 대해 보여주는 모든 가격(단계별, 그리고 계획 총액)이 추측 대신 치료된 할인 가격을 사용합니다.
레벨별 참고 가격
사서의 "인챈트북 판매" 거래는 인챈트 레벨과 그것이 트레저 인챈트인지에 따라 결정되는 무작위 범위 내에서 가격이 매겨집니다 — 수선, 차가운 걸음, 귀속 저주, 소실 저주는 게임에서 대략 두 배 비싸게 취급됩니다. 그 외 모든 것(날카로움, 보호, 내구성, 효율 등)은 일반 인챈트입니다. 실제 가격은 거래마다, 주민마다 무작위이므로 AnvilCalc는 이 실제 범위의 중간값을 대표 숫자로 사용합니다. 아래 각 셀은 일반 가격 / 치료된 가격으로 읽습니다 — 대시(—)는 해당 인챈트가 그 레벨에 도달하지 않는다는 뜻입니다.
일반 인챈트:
| 인챈트 | I | II | III | IV | V |
|---|---|---|---|---|---|
| 친수성 | 12/1 | — | — | — | — |
| 살충 | 12/1 | 20/1 | 28/8 | 36/16 | 44/24 |
| 폭발로부터 보호 | 12/1 | 20/1 | 28/8 | 36/16 | — |
| 격파 | 12/1 | 20/1 | 28/8 | 36/16 | — |
| 집전 | 12/1 | — | — | — | — |
| 육중 | 12/1 | 20/1 | 28/8 | 36/16 | 44/24 |
| 물갈퀴 | 12/1 | 20/1 | 28/8 | — | — |
| 효율 | 12/1 | 20/1 | 28/8 | 36/16 | 44/24 |
| 가벼운 착지 | 12/1 | 20/1 | 28/8 | 36/16 | — |
| 발화 | 12/1 | 20/1 | — | — | — |
| 화염으로부터 보호 | 12/1 | 20/1 | 28/8 | 36/16 | — |
| 화염 | 12/1 | — | — | — | — |
| 행운 | 12/1 | 20/1 | 28/8 | — | — |
| 찌르기 | 12/1 | 20/1 | 28/8 | 36/16 | 44/24 |
| 무한 | 12/1 | — | — | — | — |
| 밀치기 | 12/1 | 20/1 | — | — | — |
| 약탈 | 12/1 | 20/1 | 28/8 | — | — |
| 충성 | 12/1 | 20/1 | 28/8 | — | — |
| 바다의 행운 | 12/1 | 20/1 | 28/8 | — | — |
| 미끼 | 12/1 | 20/1 | 28/8 | — | — |
| 다중 발사 | 12/1 | — | — | — | — |
| 관통 | 12/1 | 20/1 | 28/8 | 36/16 | — |
| 힘 | 12/1 | 20/1 | 28/8 | 36/16 | 44/24 |
| 발사체로부터 보호 | 12/1 | 20/1 | 28/8 | 36/16 | — |
| 보호 | 12/1 | 20/1 | 28/8 | 36/16 | — |
| 밀어내기 | 12/1 | 20/1 | — | — | — |
| 빠른 장전 | 12/1 | 20/1 | 28/8 | — | — |
| 호흡 | 12/1 | 20/1 | 28/8 | — | — |
| 급류 | 12/1 | 20/1 | 28/8 | — | — |
| 날카로움 | 12/1 | 20/1 | 28/8 | 36/16 | 44/24 |
| 섬세한 손길 | 12/1 | — | — | — | — |
| 강타 | 12/1 | 20/1 | 28/8 | 36/16 | 44/24 |
| 휩쓸기 | 12/1 | 20/1 | 28/8 | — | — |
| 가시 | 12/1 | 20/1 | 28/8 | — | — |
| 내구성 | 12/1 | 20/1 | 28/8 | — | — |
트레저 인챈트:
| 인챈트 | I | II | III | IV | V |
|---|---|---|---|---|---|
| 차가운 걸음 | 24/4 | 40/20 | — | — | — |
| 수선 | 24/4 | — | — | — | — |
가격은 레벨이나 트레저 여부와 관계없이 64 에메랄드로 상한이 있습니다 — 게임 자체가 모든 거래에 적용하는 상한과 정확히 같으므로, 위 표의 어떤 셀도 치료 할인 전조차 이 값을 넘지 않습니다.
두 표 모두에서 의도적으로 빠진 인챈트가 세 가지 있습니다: 소울 스피드, 신속한 잠행, 돌풍은 모두 트레저 인챈트이지만, 바닐라 게임에서 사서가 실제로는 절대 제공하지 않습니다 — 소울 스피드는 피글린과의 물물교환, 처치한 피글린이 떨어뜨리는 금 부츠, 베스천 잔해의 전리품으로만 얻을 수 있고, 신속한 잠행은 고대 도시의 전리품 상자에서만 얻을 수 있으며(피글린에게서는 절대 얻을 수 없습니다), 돌풍은 트라이얼 체임버 보관함에서만 얻을 수 있습니다. 세 가지 모두 낚시로는 얻을 수 없습니다. 가격을 매길 실제 주민 거래가 없으므로, 계획이 이들을 새로 구해야 하는 경우에도 AnvilCalc는 에메랄드 비용을 전혀 표시하지 않습니다 — 가상의 가격을 매기는 대신 총액에서 그냥 제외됩니다. 귀속 저주와 소실 저주는 거래 가능하지만, 아무도 일부러 목표 인챈트로 선택하지 않으므로 표에서 제외했습니다.
치료가 가격을 어떻게 바꾸는가
좀비 주민을 치료하면(전체 방법은 좀비 주민 치료하는 방법 참조) 그 특정 주민과의 영구적인 평판 보너스를 얻습니다 — 이 보너스는 절대 감소하지 않으며, 같은 주민을 다시 치료해도 더 쌓이지 않습니다. 이 평판은 모든 거래 가격에서 직접 차감됩니다: 사서의 인챈트북 거래와 막 치료된 주민의 경우, 이는 게임 자체가 정한 최소 1 에메랄드를 하한으로 하는 고정 20 에메랄드 할인으로 이어집니다. 그래서 치료된 주민에게서 산 저렴한 저레벨 책은 거의 공짜나 다름없는 경우가 많은 반면, 비싼 V레벨 트레저 책은 할인 후에도 여전히 상당한 금액이 듭니다 — 할인은 비율이 아니라 고정 차감이기 때문입니다.
평판, 수요, 그리고 실제 가격이 달라지는 이유
치료로 인한 20 에메랄드 고정 할인은 AnvilCalc의 추정치가 실제로 고려하는 유일한 요소입니다. 게임 내 실제 가격은 이 계산기가 의도적으로 정확히 모델링하지 않는 여러 다른 요인에 따라 양쪽 방향으로 더 움직일 수 있습니다:
- 마을의 영웅 — 마을 근처에서 습격을 물리치면 그곳의 모든 주민에게 일시적인 가격 인하가 주어지며(최저 레벨에서 약 30%, 습격 난이도가 높을수록 더 큼), 이는 치료 할인과 누적됩니다.
- 다른 주민의 소문 — 치료된 주민은 근처 주민들에게 당신에 대해 긍정적으로 "소문"을 내서, 그들에게 작고 일시적인 할인을 줍니다(실제로 치료한 그 주민에게 붙는 영구 할인보다 훨씬 작습니다).
- 수요 — 한 주민에게서 같은 거래를 반복해서 구매하면 재입고될 때까지 매번 가격이 오릅니다. 반대로 사용되지 않은 거래는 시간이 지나면서 다시 저렴해질 수 있습니다.
- 부정적 평판 — 주민을 공격하거나 침대를 부수는 것은 치료의 반대 효과를 내며 가격을 올립니다(Bedrock 에디션에서는 부정적 평판이 가격을 올리는 일이 절대 없지만, Java 에디션에서는 가능합니다).
이 중 어느 것도 당신의 계획에 필요한 책의 종류를 바꾸지는 않습니다 — 단지 특정 날, 특정 주민에게서 실제로 얼마를 지불하게 될지만 바꿀 뿐입니다. AnvilCalc가 보여주는 두 숫자 모두 정확한 견적이 아니라 합리적인 어림값으로 받아들이세요.
AnvilCalc 어디에 표시되든 에메랄드 비용은 근사치입니다. 게임의 완전하고 무작위적인 거래 및 평판 시스템을 시뮬레이션하는 대신 인챈트/레벨별로 하나의 대표 숫자를 사용합니다 — 정확한 견적이 아니라 대략적인 어림값으로 받아들이세요.
원하는 책이 나올 때까지 사서를 돌리는 방법과 사서의 책을 사는 순서는 Minecraft 사서 거래를 참고하세요.
Frequently asked questions
에메랄드 비용에 이미 가지고 있는 책도 포함되나요?
아니요 — 직접 소유한 특정 단일 아이템이나 책은 무료입니다. 주민 거래는 다릅니다: 인벤토리에 선언되어 있어도 여전히 반복 가능한 구매이므로, 그 거래에서 실제로 구입할 때마다 계획이 에메랄드를 청구합니다 — 새로 구한 책과 마찬가지입니다. 인벤토리에서 주민을 치료됨으로 표시하면 일반 가격 대신 할인 가격을 받습니다.
왜 저렴한 책은 일반 가격과 치료된 가격 차이가 크고, 비싼 책은 비슷한가요?
치료는 비율이 아니라 고정 20 에메랄드 할인을 적용합니다. 저렴한 I레벨 책(보통 약 12 에메랄드)의 경우 이 할인으로 가격이 최소 1 에메랄드까지 내려갑니다. 비싼 V레벨 트레저 책(64로 상한)의 경우 같은 고정 20 에메랄드 할인을 적용해도 여전히 상당한 금액이 남습니다.
이것은 정확한 가격인가요, 아니면 추정치인가요?
추정치입니다. 실제 주민과의 거래는 어떤 범위 내에서 무작위이며 수요, 마을의 영웅, 다른 주민의 소문에 따라 달라집니다 — AnvilCalc는 이 모든 것을 시뮬레이션하는 대신 하나의 대표 숫자(실제 가격 범위의 중간값)를 보여줍니다.
왜 치료해도 모든 가격이 1 에메랄드가 되지 않나요?
치료 할인은 고정 하한으로 낮추는 것이 아니라 고정 차감(약 20 에메랄드)이기 때문입니다. 원래부터 저렴했던 책만 1 에메랄드의 최소치에 도달합니다 — 비싸고 레벨이 높은 트레저 책은 할인 후에도 여전히 상당히 비쌉니다.
주민에게서 소울 스피드, 신속한 잠행, 돌풍을 얻을 수 있나요?
바닐라 게임에서는 불가능합니다 — 사서는 실제로 이 세 트레저 인챈트를 거래로 제공하지 않으므로, 계획이 이들을 새로 구해야 하는 경우에도 AnvilCalc는 에메랄드 비용을 전혀 표시하지 않습니다. 가상의 가격을 매기는 대신 총액에서 그냥 제외됩니다.
주민을 치료됨으로 어떻게 표시하나요?
/inventory 페이지에서 "주민에게서 구할 수 있음"을 열고, 그 주민을 치료한 특정 인챈트/레벨에서 치료됨을 탭하세요. 이는 그 하나의 선언된 거래에만 영향을 줍니다 — 한 주민의 보호 거래를 치료해도 다른 주민의 별도 내구성 거래에는 할인이 적용되지 않습니다.