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행운 대 섬세한 손길: 둘 다 가질 수 있을까?

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행운 대 섬세한 손길: 둘 다 가질 수 있을까?

행운과 섬세한 손길은 모든 광부가 원하는 두 가지 인챈트이지만, 모루는 한 번에 둘 중 하나만 가지도록 허용합니다. 정확히 왜 그런지, 그리고 각각이 언제 실제로 이기는지 알아보겠습니다.

왜 둘 다 가질 수 없는가

행운과 섬세한 손길은 엄격하게 서로 배타적입니다 — 게임 자체의 충돌 데이터에서 직접 확인되었습니다(fortune은 silk_touch를 제외하고, silk_touch는 fortune을 제외합니다), 날카로움이 강타를 제외하거나 물갈퀴가 차가운 걸음을 제외하는 것과 같은 방식입니다. 모루가 당신을 위해 완화해주는 밸런스 조정이 아닙니다 — 둘을 합치려 하면 희생시키는 쪽이 합쳐지지 않고 그냥 떨어집니다. 이유는 임의적인 것이 아니라 메커니즘적입니다 — 이 두 인챈트는 블록이 채굴될 때 무엇으로 변하는지를 근본적으로 호환되지 않는 방식으로 바꾸기 때문이며, 아래에서 다룹니다.

행운이 실제로 하는 일

행운은 블록의 자연 드롭 수량을 늘려줍니다. 행운이 걸린 곡괭이로 다이아몬드, 석탄, 청금석, 레드스톤, 네더 쿼츠 같은 광석을 캐면 그 광석의 일반 드롭이 추가로 나올 확률이 생깁니다 — 블록당 더 많은 다이아몬드, 더 많은 레드스톤 가루 등등. 블록은 여전히 평소와 똑같이 부서져서 아이템 드롭으로 전환되며, 행운은 그 일반적인 전환 위에 더 나은 확률을 쌓아줄 뿐입니다. 목표가 "그 자원을 더 많이 얻는 것"일 때는 항상 올바른 인챈트입니다.

섬세한 손길이 실제로 하는 일

섬세한 손길은 정반대입니다: 블록이 일반 드롭으로 전환되는 것을 완전히 막고, 대신 블록 자체를 온전하게 줍니다. 광석 블록을 원광 아이템이 아니라 설치 가능한 블록으로 집어오거나, 얼음이나 패킹드/푸른 얼음을 옮길 때 물로 다시 녹지 않게 하거나, 완전히 자란 자수정 클러스터를 조각으로 깨지지 않게 채집하거나, 풀 블록, 마이셀리움, 유리를 흙이나 조각으로 되돌리지 않고 집는 유일한 방법입니다. (짚고 넘어갈 만한 흔한 오해 하나: 섬세한 손길은 몬스터 생성기를 집을 수 있게 해주지 않습니다 — 몬스터 생성기는 섬세한 손길이든 아니든 채굴 시 아무것도 드롭하지 않습니다.) 섬세한 손길은 근본적으로 드롭을 늘리는 대신 블록을 보존하는 것이므로, 늘릴 "수량" 자체가 없습니다 — 이것이 바로 같은 도구에서 행운과 공존할 수 없는 이유입니다.

언제 어느 쪽을 고를까

대량으로 소비하거나 판매할 목적으로 채굴하는 모든 것에는 행운을 고르세요 — 다이아몬드 광맥, 레드스톤 농장, 인챈트용 청금석, 네더 쿼츠 등. 손상 없이 옮기거나 전시하고 싶은 모든 것에는 섬세한 손길을 고르세요 — 광맥의 블록을 건축물로 옮기기, 장식용 자수정 클러스터 채집, 지형 조성을 위한 풀/마이셀리움 수집, 또는 녹이지 않고 얼음 집기 등입니다. 대부분의 진지한 플레이어는 실제로 장기적으로 둘 중 하나를 선택하지 않습니다 — 곡괭이와 검 빌드가 하나로 타협하는 대신 두 도구로 나뉘는 것과 같은 방식으로, 각각 하나씩 유지합니다. 전체 빌드에서 둘 중 무엇이 효율, 내구성, 수선과 어떻게 어울리는지는 이상적인 곡괭이 인챈트를 참고하세요.

행운 곡괭이

다이아몬드 곡괭이
다이아몬드 곡괭이
  • 효율 V
  • 행운 III
  • 내구성 III
  • 수선 I

행운 곡괭이 만들기 →

섬세한 손길 곡괭이

다이아몬드 곡괭이
다이아몬드 곡괭이
  • 효율 V
  • 섬세한 손길 I
  • 내구성 III
  • 수선 I

섬세한 손길 곡괭이 만들기 →

함께 보기: 모든 아이템의 최고 마법과 아이템마다 중요한 단 하나의 선택을 정리한 Minecraft 최고의 마법: 모든 아이템별 최강 조합.

자주 묻는 질문

같은 곡괭이에 행운과 섬세한 손길을 둘 다 걸 수 있나요?

아니요, 엄격하게 서로 배타적입니다 — 게임의 인챈트 충돌 데이터에서 직접 확인되었습니다. 모루로 합치면 희생시키는 쪽이 그냥 떨어집니다. 날카로움과 강타, 혹은 물갈퀴와 차가운 걸음과 같은 종류의 이것-혹은-저것 관계입니다.

왜 행운과 섬세한 손길은 함께 쓸 수 없나요?

블록이 깨질 때 일어나는 일을 서로 반대 방향으로 바꾸기 때문입니다. 행운은 블록의 일반 드롭 수량을 늘리고, 섬세한 손길은 그 드롭을 블록 자체로 온전히 대체합니다. 섬세한 손길이 블록을 전환하는 대신 보존하고 나면 행운이 늘릴 공통된 '수량'이 없으므로, 게임은 둘을 같은 상황을 서로 충돌하는 방식으로 해결하는 것으로 취급합니다.

섬세한 손길은 다이아몬드 광석에도 작동하나요?

네 — 원광 다이아몬드 대신 다이아몬드 광석 블록 자체를 주며, 이를 설치하고(이번엔 행운으로) 나중에 다시 캐거나 건축물에 쓸 수 있습니다. 레드스톤 광석, 청금석 광석, 네더 쿼츠 광석 등 모든 광석에서 같은 방식으로 작동합니다.

채굴에 가장 좋은 인챈트는 행운인가요, 섬세한 손길인가요?

자원 채집의 기본값으로는 행운이 더 좋습니다 — 캔 블록당 더 많은 다이아몬드, 레드스톤, 청금석. 블록을 온전히 보존하고 싶을 때는 섬세한 손길이 더 좋습니다: 광맥 옮기기, 자수정 클러스터 채집, 변하지 않는 얼음과 풀 블록 수집 등입니다. 대부분의 플레이어는 이를 하나의 최선의 답으로 취급하는 대신, 각 방식으로 인챈트한 곡괭이를 하나씩 유지합니다.

섬세한 손길로 몬스터 생성기를 집을 수 있나요?

아니요 — 이는 끊임없이 돌아다니는 오해입니다. 몬스터 생성기는 바닐라 서바이벌에서 섬세한 손길 여부와 관계없이 채굴 시 아무것도 드롭하지 않습니다. 그 동작은 아주 오래전 Beta 1.9 프리릴리스에서 패치되었습니다. 섬세한 손길은 광석, 얼음, 유리, 풀/마이셀리움, 자수정 클러스터에는 작동하지만 몬스터 생성기에는 작동하지 않습니다.