AnvilCalc

가이드 / 이상적인 도구 / 이상적인 활 마법 조합(갓 바우)

이상적인 활 마법 조합(갓 바우)

활은 게임의 어떤 아이템보다도 중요한 양자택일을 가지고 있으며, 잘못된 쪽에 레벨을 쓰기 전에 이해해 둘 가치가 있습니다. 그 결과물은 흔히 **"갓 바우(God Bow)"**라고 불리지만, 무한과 수선을 둘 다 포함한 "갓 바우" 목록은 의심해야 합니다 — 그 특정 조합은 게임 내에서 불가능하기 때문입니다(아래 참고).

무한 vs. 수선 — 둘 중 하나만

무한은 화살을 소비하는 대신 복제하므로, 인벤토리에 일반 화살이 하나라도 있으면 무제한으로 발사할 수 있게 해줍니다. 수선은 레벨 대신 모은 경험치로 활을 수리합니다. 이 둘은 서로 배타적입니다 — 웹의 다른 곳에 있는 일반적인 "최고의 활 마법" 목록이 뭐라고 주장하든, 같은 활에 둘 다 가질 수는 절대 없습니다. 이것이 진짜 선택을 강요합니다: 무한을 선택하면 더 이상 화살 더미를 들고 다니지 않아도 되지만, 활의 내구도는 오직 내구성에만 의존합니다(수선이라는 안전망이 없습니다). 수선을 선택하면 활은 영원히 스스로 수리되지만, 화살을 다시 제작하거나 주워야 합니다. 대부분의 플레이어는 엔드게임용으로 무한 활을 표준으로 삼습니다. 화살 관리가 더 큰 장기적인 번거로움이기 때문입니다 — 하지만 수선 활 역시 완전히 정당한 실제 빌드이며, 차선책이 아닙니다.

힘 V

샷당 고정 보너스 데미지이며, 배제 조항이 없으므로 어떤 활 빌드에서든 빼야 할 이유가 없습니다.

밀어내기 II와 화염 — 상황에 따라, 충돌 없음

밀어내기는 맞은 상대를 뒤로 밀어내서 원거리 군중 제어에 유용하고, 화염은 상대를 불태웁니다. 이 목록의 다른 어떤 것도 배제하지 않으므로, 플레이 방식이 원한다면 둘 중 하나(또는 둘 다)를 자유롭게 추가하세요.

내구성 III

특히 무한 활에서는 두 배로 중요합니다. 수선을 쓸 수 없게 된 이상 유일하게 남은 내구도 마법이기 때문입니다.

무한 활

활
활
  • 힘 V
  • 무한 I
  • 내구성 III

무한 활 만들기 →

이 빌드를 게임에서 받기

Java 26.3
/give @s minecraft:bow[enchantments={"minecraft:infinity":1,"minecraft:power":5,"minecraft:unbreaking":3}]

치트 활성화와 관리자(OP) 권한이 필요합니다(또는 명령어가 허용된 크리에이티브 모드).

Bedrock 26.60
/give @s bow
/enchant @s infinity 1
/enchant @s power 5
/enchant @s unbreaking 3

명령어를 순서대로 하나씩 실행하세요. /enchant는 손에 든 아이템에 적용됩니다. 치트 활성화가 필요합니다.

수선 활

활
활
  • 힘 V
  • 수선 I
  • 내구성 III

수선 활 만들기 →

이 빌드를 게임에서 받기

Java 26.3
/give @s minecraft:bow[enchantments={"minecraft:mending":1,"minecraft:power":5,"minecraft:unbreaking":3}]

치트 활성화와 관리자(OP) 권한이 필요합니다(또는 명령어가 허용된 크리에이티브 모드).

Bedrock 26.60
/give @s bow
/enchant @s mending 1
/enchant @s power 5
/enchant @s unbreaking 3

명령어를 순서대로 하나씩 실행하세요. /enchant는 손에 든 아이템에 적용됩니다. 치트 활성화가 필요합니다.

함께 보기: 모든 활 마법을 나란히 비교하고 무한이냐 수선이냐의 선택을 설명한 Minecraft 최고의 활 마법: 무한 vs 수선, 그리고 다른 모든 아이템을 다룬 Minecraft 최고의 마법: 모든 아이템별 최강 조합.

함께 보기: 이 빌드가 전체 장비 중 어디에 놓이는지는 Minecraft 마법 부여 순서를 참고하세요.

자주 묻는 질문

활은 왜 무한과 수선을 동시에 가질 수 없나요?

단순한 디자인 제안이 아니라 게임 자체의 데이터에서 직접 충돌하는 마법으로 지정되어 있습니다 — 어떤 모루 조합이나 마법 부여 테이블 결과로도 같은 활에 둘 다 올릴 수 없습니다. 개념적으로는 밸런스 문제입니다: 무한은 화살이 절대 떨어지지 않게 해주고, 수선은 활이 경험치로 영원히 스스로 수리되게 해주므로, 둘 다 가지면 무제한 탄환을 가진 무기에서 내구도가 더 이상 문제가 되지 않게 될 것입니다.

활에 힘과 밀어내기를 함께 넣을 수 있나요?

네. 힘과 밀어내기는 서로, 그리고 화염과도 충돌하지 않습니다 — 셋 모두 무한 또는 수선 중 고른 것과 함께 같은 활에 자유롭게 조합할 수 있습니다.

무한 활을 만들어야 하나요, 수선 활을 만들어야 하나요?

대부분의 플레이어는 엔드게임용으로 무한 활을 표준으로 삼습니다. 화살 더미를 다시는 들고 다니지 않아도 된다는 점이 무료 수리를 잃는 것보다 더 크기 때문입니다 — 하지만 수선 활도 완전히 정당한 빌드이며, 특히 이미 화살통이 가득하다면 다운그레이드가 아닙니다.

화염은 추가 타격 데미지를 주나요, 아니면 단지 상대를 불태우기만 하나요?

화염의 직접적인 효과는 명중 시 상대를 발화시키는 것입니다 — 그 화상이 이후 몇 초에 걸쳐 자체적인 데미지를 줍니다. 힘처럼 화살의 초기 타격에 고정 데미지가 추가되는 것이 아니며, 추가 데미지는 그 뒤에 타는 불에서 나옵니다.

'갓 바우(God Bow)'란 무엇인가요?

완전히 강화된 활 빌드를 가리키는 커뮤니티 별명이지만, 무한과 수선을 둘 다 포함하는 갓 바우 목록은 틀린 것으로 간주하세요 — 그 특정 조합은 게임에 존재하지 않습니다. 진짜 갓 바우는 힘 V에 내구성 III, 그리고 무한 또는 수선 중 하나를 더한 것이며, 둘 다는 절대 아닙니다.