AnvilCalc
Waarom zegt mijn aambeeld "Te duur"? (En hoe je het oplost)

Gidsen / Betoveringsstrategie / Waarom zegt mijn aambeeld "Te duur"? (En hoe je het oplost)

Waarom zegt mijn aambeeld "Te duur"? (En hoe je het oplost)

Te duur! betekent dat de aambeeldbewerking die je probeert uit te voeren 40 niveaus of meer zou kosten, en Minecraft weigert je dat te laten betalen — zelfs als je daadwerkelijk 40+ niveaus hebt opgespaard. Het is een harde limiet per stap, geen waarschuwing, en hij duikt het vaakst op wanneer iemand betoveringen één voor één aan hetzelfde voorwerp heeft toegevoegd in plaats van eerst boeken samen te combineren.

Wat de melding echt veroorzaakt

Java Edition blokkeert elke afzonderlijke aambeeldbewerking die 40 niveaus of meer kost en toont de letterlijke tekst "Te duur!" in de interface. Bedrock hanteert exact dezelfde limiet van 39 niveaus per bewerking, maar toont die specifieke melding niet. Hoe dan ook geldt de limiet voor één combinatiestap, niet voor de totale betoveringskosten van je voorwerp over zijn hele geschiedenis — en dat is precies waarom het kan lijken alsof hij "uit het niets" opduikt bij een voorwerp dat tot de laatste stap juist goedkoop aanvoelde.

Wil je weten hoeveel ervaring een rekening van 39 niveaus echt is, zie dan XP-niveaus in Minecraft: XP-tabel per niveau en beste bronnen: niveau 39 bereiken vanaf nul kost 2.727 XP-punten.

Waarom hij je overvalt: de voorwerkkosten

Elke keer dat een voorwerp of boek door een aambeeld gaat, gaat zijn interne gebruiksteller met één omhoog, en die teller vermenigvuldigt de niveaukosten van de volgende combinatie met 2^c − 1 — 0, 1, 3, 7, 15, 31 extra niveaus pure straf, die bovenop de kosten van de betoveringen zelf komen. Een voorwerp dat al vijf of zes keer gecombineerd is, kan de muur van 40 niveaus raken bij een upgrade die op een verse kopie spotgoedkoop zou zijn. Zie Betoveringsstrategie voor de volledige uitleg van die formule.

Hoe je het oplost: herorden, niet opnieuw toepassen

De oplossing is bijna nooit "meer niveaus verzamelen" — het is het veranderen van de volgorde van je combinaties. Combineer losse betoverde boeken eerst onderling in zijcombinaties, en pas het afgewerkte boek dan in één stap toe op je echte voorwerp, in plaats van betoveringen één voor één aan het voorwerp toe te voegen. Omdat een samengevoegd resultaat alleen de hoogste van de twee gebruikstellers van zijn invoer overneemt (plus één, nooit de som), blijft elke stap veel goedkoper als je boeken apart opbouwt en ze als laatste toepast, in plaats van steeds opnieuw op hetzelfde afgesleten voorwerp te combineren. Dit is precies de zoekopdracht die de rekenmachine van AnvilCalc automatisch uitvoert — kies je voorwerp en de betoveringen die je wilt, en hij geeft de goedkoopste legale volgorde terug, of geeft precies aan welke stap de limiet zou overschrijden als er geen legale volgorde bestaat. De kop Too Expensive! verschijnt alleen wanneer de limiet het enige probleem is; heeft het plan ook een boek nodig dat je niet hebt, dan meldt de calculator dat het plan geblokkeerd is en markeert hij ook die stap.

Als je niveaus tekortkomt in plaats van boven de limiet zit, zie dan XP-farm Minecraft: beste XP-farms voor Java en Bedrock voor de farms die de XP-balk vullen.

Veelgestelde vragen

Wat betekent het als een aambeeld 'Te duur' zegt?

Het betekent dat die specifieke combinatiestap 40 niveaus of meer zou kosten, wat Java onder geen enkele omstandigheid laat betalen. Bedrock hanteert dezelfde limiet van 39 niveaus, zonder die exacte melding te tonen.

Kun je de limiet van 'Te duur' omzeilen of verwijderen?

Niet in vanilla Java of Bedrock — het is een harde regel, geen balansadvies, en geen hoeveelheid opgespaarde XP komt er omheen. Sommige mods of privéservers van derden veranderen of verwijderen de limiet, maar dat is geen vanilla-gedrag.

Waarom zijn aambeelden zo duur in Minecraft?

Door de voorwerkkosten: elk gebruik van een aambeeld verhoogt de interne gebruiksteller van een voorwerp of boek, en elke stand van die teller vermenigvuldigt de kosten van de volgende combinatie met 2^c − 1. Het aambeeld zelf is niet duur — het herhaaldelijk hergebruiken van hetzelfde voorwerp als basis is wat duur wordt.

Maakt het hernoemen van een voorwerp 'Te duur' waarschijnlijker?

Een beetje — hernoemen voegt een vast ervaringsniveau (+1) toe aan welke stap het ook vergezelt, boven op de normale kosten en voorwerkkosten van die stap. Het is zelden de doorslaggevende factor op zichzelf, maar het kan een combinatie die al op de grens zit over de limiet van 40 niveaus duwen.

Als de goedkoopste volgorde de limiet nog steeds overschrijdt, is de build dan onmogelijk?

Niet noodzakelijk zoals het klinkt, maar die exacte set betoveringen op dat exacte voorwerp is niet in één legale volgorde te bereiken. AnvilCalc toont je nog steeds dat hypothetische plan met de probleemstap gemarkeerd ("Would require N XP levels, more than the 39-level limit"), zodat je kunt zien of het laten vallen van één betovering of het starten met een verser voorwerp het weer onder de limiet brengt.

Open de rekenmachine →