AnvilCalc

Gidsen / Betoveringsstrategie / XP-niveaus in Minecraft: XP-tabel per niveau en bronnen

XP-niveaus in Minecraft: XP-tabel per niveau en bronnen

Elke worp aan de betoveringstafel en elke aambeeldbewerking in Minecraft wordt betaald in ervaringsniveaus, maar het spel deelt geen niveaus uit. Het deelt ervaringspunten (XP) uit, en het aantal punten dat een niveau kost groeit naarmate je hoger komt. Dat ene feit verklaart waarom de eerste 30 niveaus snel gaan en het 39e eindeloos aanvoelt, waarom dezelfde aambeeldrekening meer XP kost als je hem vanaf een hoog niveau betaalt, en waarom de beste manier om XP te verdienen verandert naarmate je wereld vordert. Deze gids geeft de exacte XP-tabel, laat zien wat een aambeeldplan van AnvilCalc echt kost in punten, en rangschikt de manieren om XP te verdienen van het begin tot het eind van het spel.

XP-punten versus XP-niveaus

Ervaring ("XP" of "EXP") wordt meestal gedropt als ervaringsorbs, die je verzamelt door er dichtbij te lopen. Verzamelde punten vullen de balk boven je hotbar, en als de balk vol is, krijg je een niveau. Het niveau is het getal dat je afleest; de punten zijn wat zich echt ophoopt.

De Minecraft Wiki geeft de XP die nodig is om van je huidige niveau naar het volgende te gaan:

  • niveau 0 tot 15: 2 × niveau + 7 punten
  • niveau 16 tot 30: 5 × niveau − 38 punten
  • niveau 31 en hoger: 9 × niveau − 158 punten

Van niveau 0 naar niveau 1 kost dus 7 punten, van 15 naar 16 kost 37, van 30 naar 31 kost 112 en van 39 naar 40 kost 202. Elk niveau kost tot niveau 15 2 punten meer dan het vorige, daarna 5 meer per niveau van 16 tot 30, en vanaf 31 9 meer per niveau. De wiki geeft één curve en splitst die niet per editie, dus Java Edition en Bedrock Edition delen hem; de edities verschillen in enkele XP-bronnen, zoals hieronder vermeld.

De XP-tabel

Gecontroleerd aan de hand van de Experience-pagina van de Minecraft Wiki op 2026-10-23 en opnieuw berekend met de formules hierboven (de totalen komen ook overeen met de gesloten totaal-XP-vergelijkingen van de wiki voor elk niveau van 0 tot 100):

NiveauXP tot het volgende niveauTotaal aan XP om dit niveau te bereiken
070
51755
1027160
1537315
1642352
2062550
2587910
301121.395
311211.507
351572.045
391932.727
402022.920
452474.020
502925.345

Twee rijen zijn op deze site het belangrijkst:

  • Niveau 30 (1.395 punten) is de hoogste niveaueis die een betoveringstafel stelt (zie de Gids voor de betoveringstafel).
  • Niveau 39 (2.727 punten) is de grootste rekening die een aambeeld in Survival accepteert. Een enkele bewerking van meer dan 39 niveaus wordt geweigerd met "Too Expensive!", hoeveel XP je ook hebt (zie Waarom zegt mijn aambeeld Te duur). Volgens de wiki ligt niveau 30 qua XP ongeveer halverwege niveau 39.

Een handig getal van de wiki: van niveau 27 terug naar niveau 30 komen kost 306 punten, wat het kost om bij te vullen na een betovering van niveau 30 aan de tafel (de tafel rekent 1 tot 3 niveaus af, niet het getoonde niveau).

Wat een aambeeldplan kost in XP-punten

Een aambeeldbewerking wordt betaald in niveaus, en die worden van je huidige niveau afgetrokken. Elk niveau is meer punten waard naarmate je hoger bent, dus dezelfde niveaukosten zijn meer XP naarmate je beginniveau hoger is. In punten kost het betalen van c niveaus op niveau L het totaal bij L min het totaal bij L − c (dit negeert eventuele gedeeltelijke voortgang op je balk en gaat ervan uit dat je tussen de stappen geen XP verzamelt).

NiveaukostenBetaald vanaf niveauBestede XP-punten
14 niveaus14 (tot 0)280
14 niveaus30 (tot 16)1.043
14 niveaus50 (tot 36)3.143
39 niveaus (de limiet)39 (tot 0)2.727
39 niveaus (de limiet)50 (tot 11)5.158

Dezelfde 14 niveaus kosten 280 punten vanaf niveau 14 en 1.043 punten vanaf niveau 30, bijna vier keer zoveel. Een niveau in het AnvilCalc-plan is geen vaste hoeveelheid werk: het is het goedkoopst in punten als je het betaalt vanaf het lage uiteinde van de curve.

Hier is een echt plan van de oplosser van de calculator (Java Edition 1.21.11, Min XP): een diamanten houweel met Efficiëntie V, Duurzaamheid III, Geluk III en Herstel, elke betovering op een eigen vers boek. Het kost vier aambeeldstappen van 2, 6, 9 en 6 niveaus, samen 23 niveaus.

Je betaalt de 23 niveaus vanafBestede XP-punten
niveau 23 (het minimum, tot 0)751
niveau 301.304
niveau 402.526
niveau 504.256

Bekijk dit houweelplan in de calculator →

Een plan met minder niveaus bespaart punten op elk niveau dat het laat vallen, en de besparing is groter naarmate je vanaf een hoger niveau betaalt. Daar telt een betere volgorde (zie Minimaal voorwerk, en waarom een alles-in-één-boek meestal meer kost). Betoveringsstrategie legt uit hoe de voorwerkstraf de rekening bepaalt en Een aambeeld gebruiken behandelt één bewerking. Open de calculator voor de niveaukosten van je eigen build en gebruik dan de tabel hierboven om ze in punten om te rekenen.

Hoe spelers echt XP verdienen

Dit zijn de cijfers die de Minecraft Wiki vermeldt (pagina's Experience, Smelting, Trading, Fishing, Ender Dragon, Bottle o' Enchanting en Grindstone, gecontroleerd op 2026-10-24), één kaart per bron of moblaag. Verschillen per editie zijn aangegeven. De aantallen kills gelden voor een gewone mob zonder uitrustingsbonus, geteld vanaf niveau 0 met een lege balk en zonder voorwerp met Herstel.

  • Passieve dieren

    1–3 XP

    Koeien, schapen, varkens en de meeste andere dieren. De meeste babydieren, vleermuizen, golems en dorpelingen geven niets.

    • Koe
    • Schaap
    • Varken
  • De meeste vijandige mobs

    5 XP

    Ook ghasts, hoglins, fantomen, piglins en meer. Tel 1 tot 3 XP op voor elk uitrustingsstuk waarmee de mob spawnde.

    • Zombie
    • Skelet
    • Creeper
    • Spin
    • Enderman
    • Heks

    Benodigde kills vanaf niveau 0

    • tot niveau 1032 kills
    • tot niveau 1563 kills
    • tot niveau 20110 kills

    Vanaf niveau 0 brengt één kill je naar niveau 0 plus 5 van de 7 punten die nodig zijn voor het volgende niveau.

  • Vlam, bewaker, oproeper en vlaag

    10 XP

    Oude bewakers geven hetzelfde. Deze mobs hebben geen uitrustingsbonus.

    • Vlam
    • Bewaker
    • Oproeper
    • Vlaag

    Benodigde kills vanaf niveau 0

    • tot niveau 1016 kills
    • tot niveau 1532 kills
    • tot niveau 2055 kills

    Vanaf niveau 0 brengt één kill je naar niveau 1 plus 3 van de 9 punten die nodig zijn voor het volgende niveau.

  • Verwoester en piglinbruut

    20 XP

    Tel 1 tot 3 XP op voor elk uitrustingsstuk waarmee de mob spawnde.

    • Verwoester
    • Piglinbruut

    Benodigde kills vanaf niveau 0

    • tot niveau 108 kills
    • tot niveau 1516 kills
    • tot niveau 2028 kills

    Vanaf niveau 0 brengt één kill je naar niveau 2 plus 4 van de 11 punten die nodig zijn voor het volgende niveau.

  • De Wither

    50 XP

    Eén kill is evenveel waard als tien gewone vijandige mobs.

    • Wither

    Benodigde kills vanaf niveau 0

    • tot niveau 104 kills
    • tot niveau 157 kills
    • tot niveau 2011 kills

    Vanaf niveau 0 brengt één kill je naar niveau 4 plus 10 van de 15 punten die nodig zijn voor het volgende niveau.

  • De Enderdraak

    12.000 / 500 XP

    De eerste kill is veel meer waard dan elke latere, waarvoor de draak met endkristallen opnieuw moet worden opgeroepen. Sommige orbs kunnen in het uitgangsportaal vallen; ga naar de oorsprong van de wereld om de rest te verzamelen.

    • Enderdraak

    Eerste kill: 12.000

    • Vanaf niveau 0: niveau 68 (plus 22 punten)
    • Vanaf niveau 30: niveau 71 (plus 28 punten)

    Elke latere kill: 500

    • Vanaf niveau 0: niveau 19 (plus 7 punten)
    • Vanaf niveau 30: niveau 33 (plus 137 punten)
  • Een monsterkooi breken

    15–43 XP

    Het blok betaalt uit als je het breekt, bovenop de XP van de mobs die het spawnt.

  • Een vis vangen met een hengel

    1–6 XP

    Toegekend zodra je inhaalt, ook als je het voorwerp niet oppakt.

  • Dieren fokken

    1–7 XP

    Er verschijnt één orb waar de ouders staan, samen met het jong.

  • Handelen met een dorpeling

    3–6 XP

    Elke ruil levert XP op. De dorpeling moet bij die ruil een niveau stijgen voor de extra XP.

    Elke ruil
    3–6
    Extra als de ruil de dorpeling een niveau omhoog brengt
    +5
  • Erts delven

    0–7 XP

    Ertsblokken geven geen XP als je ze met Zijden streling delft.

    Steenkoolerts
    0–2
    Nethergouderts
    0–1
    Redstone-erts
    1–5
    Lapis lazuli- of netherkwartserts
    2–5
    Diamant- of smaragderts
    3–7
  • Smelten

    0,1–2 XP

    Per voorwerp dat je uit de oven haalt. Een breuk is de kans op nog één punt: 64 keisteen geven 6 punten plus 40% kans op een zevende.

    Oud puin
    2
    Ruw goud, gouderts, diamanterts, smaragderts, nethergouderts
    1
    Cactus (Java)
    1
    Cactus (Bedrock)
    0,2
    Ruw ijzer, ruw koper, ijzererts, kopererts, redstone-erts
    0,7
    Rauw vlees, rauwe vis, aardappels
    0,35
    Boomstammen
    0,15
    Keisteen, steen, zand, kelp en dergelijke
    0,1
  • Een magiërsextract gooien

    3–11 XP

    Een geestelijke van Meester-niveau verkoopt ze voor smaragden, dus ze zijn een draagbare manier om een niveau bij te vullen.

    Gemiddeld 7 XP

  • Disenchanten in een slijpsteen

    23–45 XP

    Tussen de helft en het geheel van de gecombineerde minimumkosten van de verwijderde betoveringen; vloeken geven niets.

    Scherpte V geeft 23–45

    Slijpsteengids: hoeveel XP hij geeft
  • Uitdagingsadvancements voltooien

    40–1.000 XP

    Alleen Java Edition.

Smeltregels die bepalen hoe nuttig het is: de oven onthoudt de XP van elk voorwerp dat hij afmaakt, en je verzamelt die door een voorwerp via het ovenvenster te pakken of de oven te breken. Als een trechter de voorwerpen wegneemt, wacht de XP in de oven totdat je met de hand een voorwerp uitneemt. Breuken zijn een kans op een bonuspunt (64 keisteen smelten geeft 6 punten plus 40% kans op een zevende). Mobs droppen alleen XP als een speler of een getemde wolf ze doodt, of als ze binnen 5 seconden na een treffer van een speler sterven, dus een mobfarm die op een of andere automatische manier doodt, dropt buit maar geen XP.

Welke bron bij welke fase

De juiste bron hangt af van wat je al kunt. Nuttige doelen: 1.395 punten voor niveau 30 vanaf nul, 306 om bij te vullen na een tafelbetovering, 2.727 voor een aambeeldrekening van niveau 39.

Begin van het spel (stenen en ijzeren gereedschap, geen grinder):

  • Delf erts. Lapis lazuli-, redstone- en diamanterts geven 2 tot 7 punten per stuk, en daar graaf je toch al naar.
  • Smelt in bulk. Een stapel van 64 rauw vlees of aardappels smelt voor 22,4 punten, dus niveau 30 alleen uit ovens kost ongeveer 62 stapels. Oud puin (2 per stuk) geven veel meer per voorwerp, maar zijn een Nether-grondstof.
  • Fok dieren. 1 tot 7 punten per koppel, plus voedsel en leer.
  • Dood wat je tegenkomt. Een skelet of zombie is 5 punten, meer als hij een harnas draagt.

Midden van het spel (dorpelingen, hengel, toegang tot de Nether):

  • Handel met dorpelingen. Elke ruil geeft 3 tot 6 punten, en 5 extra als de dorpeling erdoor een niveau stijgt. Bij dorpelingen komen ook Herstel en andere betoverde boeken vandaan. Een handelshal is een stabiele, veilige bron als je al iets verbouwt om te verkopen.
  • Vis. 1 tot 6 punten per vangst, plus betoverde boeken en hengels (Betoverde boeken uit vissen). Het is traag maar bijna gratis, en een hengel met Herstel repareert zichzelf met zijn eigen vangsten.
  • Dood vijandige mobs met de hand of bij een monsterkooi. Een monsterkooi breken geeft 15 tot 43 punten, en elke mob die hij spawnt geeft zijn gewone XP, maar alleen als jij (of een getemde wolf) de dodelijke klap geeft.

Einde van het spel (alles is al gebouwd):

  • De Enderdraak, eenmalig. De eerste kill dropt 12.000 punten (volgens de wiki ga je daarmee van nul naar niveau 68), en elke kill daarna dropt 500. Sommige orbs kunnen in het uitgangsportaal vallen; ga naar de oorsprong van de wereld om de rest te verzamelen.
  • XP-farms en mobgrinders. De tutorial over ervaringsfarms van de wiki (nog gemarkeerd als werk in uitvoering) noemt monsterkooi-, enderman-, zombiepiglin- en bewakerfarms en automatische smelters. Onthoud dat de mob door jou of een getemde wolf moet sterven om XP te droppen, dus een grinder die alles automatisch doodt, geeft je buit en geen punten.
  • Magiërsextracten. Een geestelijke van Meester-niveau verkoopt er een voor 3 smaragden, tot 12 ruilen per keer. Een extract geeft 3 tot 11 punten (gemiddeld 7), en de ruil zelf geeft 3 tot 6. Een stapel van 64 extracten levert gemiddeld ongeveer 448 punten op, waarmee je overal draagbaar kunt bijvullen tot elk niveau.

Eén ding dat voor al deze bronnen telt is Herstel. Als je een beschadigd voorwerp met Herstel draagt of vasthoudt, repareert elke orb die je verzamelt dat eerst (2 duurzaamheid per punt), en alleen wat overblijft gaat naar je balk. Als je niveaus wilt opsparen, doe de gerepareerde voorwerpen dan eerst af.

Neem geen reserveniveaus mee het gevaar in. Als je sterft, laat je alleen 7 × je niveau aan punten, maximaal 100 vallen (ongeveer niveau 7), en de rest is weg, tenzij de gamerule keep_inventory aan staat.

Wat we hebben weggelaten

De experience-farming-tutorial van de wiki noemt punten per uur voor specifieke farmontwerpen (bijvoorbeeld bewaker- en zombiepiglinfarms), maar die is gemarkeerd als werk in uitvoering en hangt af van het ontwerp, dus drukken we die cijfers niet af. Ook spreken de pagina's Experience en Ender Dragon van de wiki elkaar tegen over hoe de 12.000 punten van de Enderdraak in golven orbs zijn verdeeld, dus geven we alleen het totaal.

Zie ook: XP-farm Minecraft: beste XP-farms voor Java en Bedrock vergelijkt de XP-farms die het bouwen waard zijn in elke fase van het spel, van smelten en vissen tot vlam-, bewaker- en endermanfarms. Slijpsteen in Minecraft: recept, gebruik en hoeveel XP hij geeft bevat de exacte XP-formule van de slijpsteen en een tabel voor elke betovering en elk niveau.

Veelgestelde vragen

Hoeveel XP is één niveau in Minecraft?

Dat hangt af van het niveau. Van niveau 0 naar 1 kost 7 punten, van 15 naar 16 kost 37, van 30 naar 31 kost 112 en van 39 naar 40 kost 202. In totaal heeft niveau 15 315 punten nodig, niveau 30 heeft er 1.395 nodig en niveau 39 heeft er 2.727 nodig. De Minecraft Wiki geeft één curve voor zowel Java Edition als Bedrock Edition.

Wat is het verschil tussen XP-punten en XP-niveaus?

Punten verzamel je uit orbs; niveaus zijn het getal boven de balk en zijn wat de betoveringstafel en het aambeeld rekenen. Een niveau kost meer punten naarmate je hoger bent, dus dezelfde niveaukosten zijn meer XP vanaf niveau 30 dan vanaf niveau 14. 14 niveaus betalen kost 280 punten vanaf niveau 14 en 1.043 punten vanaf niveau 30.

Hoeveel XP heb ik nodig voor een betovering van niveau 30?

1.395 punten brengen je van niveau 0 naar niveau 30. Een worp van niveau 30 aan de tafel rekent je maar 3 niveaus af, dus na één betovering heb je 306 punten nodig om van niveau 27 terug naar 30 te komen.

Hoeveel XP is de limiet van 39 niveaus van het aambeeld?

Niveau 39 bereiken vanaf nul kost 2.727 punten. In Survival weigert het aambeeld elke enkele bewerking van meer dan 39 niveaus met Te duur, ongeacht hoeveel niveaus je hebt, dus de limiet geldt voor de niveaukosten van één bewerking, niet voor je totale XP.

Wat is de snelste manier om vroeg in het spel XP te krijgen?

Lapis lazuli-, redstone- en diamanterts delven geeft 2 tot 7 punten per stuk, een stapel rauw vlees of aardappels in een oven smelten geeft 22,4 punten, en fokken geeft 1 tot 7 punten per koppel. Handelen met dorpelingen (3 tot 6 punten per ruil) en vissen (1 tot 6 punten per vangst) volgen zodra je smaragden en een hengel hebt.

Hoeveel XP geeft de Enderdraak?

12.000 punten de eerste keer dat hij wordt gedood, wat je volgens de wiki van nul naar niveau 68 brengt. Elke latere kill, na hem met endkristallen te hebben laten terugkeren, geeft maar 500 punten. Sommige orbs kunnen in het uitgangsportaal vallen en moeten bij de oorsprong van de wereld worden verzameld.

Hoeveel XP zit er in een magiërsextract?

3 tot 11 punten per extract, gemiddeld 7. Een stapel van 64 levert gemiddeld ongeveer 448 punten op. Een geestelijke van Meester-niveau verkoopt ze voor 3 smaragden per stuk.

Waarom geven mobfarms soms geen XP?

Omdat mobs alleen XP droppen als een speler of een getemde wolf ze doodt, of als ze binnen 5 seconden na een treffer van een speler sterven. Als de farm ze op een of andere automatische manier doodt, krijg je de buit maar geen ervaring.