
Gidsen / Overlevingsgidsen / XP-farm Minecraft: beste XP-farms voor Java en Bedrock
XP-farm Minecraft: beste XP-farms voor Java en Bedrock
24 oktober 2026
De beste XP-farm in Minecraft hangt ervan af hoe ver je in het spel bent. In het begin is een XP-farm een oven vol rauw voedsel, een visplek of een paar dieren in een hok. Halverwege het spel is het dorpelingenhandel, een monsterkooi of een eenvoudige mobfarm in een donkere kamer. Laat in het spel is het een vlam-, bewaker-, enderman- of zombiepiglinfarm. Deze gids vergelijkt de XP-farms die de Minecraft Wiki beschrijft per fase, met wat elk nodig heeft, hoe het werkt, de risico's en waar Java Edition en Bedrock Edition verschillen, en koppelt het daarna terug aan waar de meeste spelers niveaus voor nodig hebben: het aambeeld. Voor de tabel met XP per niveau en elke orbwaarde, zie XP-niveaus in Minecraft.
We drukken alleen getallen af die de wiki exact geeft. De farmtutorials van de wiki noemen XP per uur, maar die pagina's zijn gemarkeerd als werk in uitvoering en hangen af van het ontwerp, dus er staan hier geen cijfers per uur, alleen vergelijkingen van inspanning, grondstoffen, dimensie en risico.
Hoe een XP-farm in Minecraft werkt
Elke XP-farm doet hetzelfde: hij zorgt dat er ervaringsorbs verschijnen en laat je ze verzamelen. Vier feiten van de wiki bepalen wat werkt:
- Mobs droppen alleen XP als een speler of een getemde wolf ze doodt, of als ze kort na een treffer van een speler sterven. Een grinder die mobs alleen doodt door vallen, lava of verstikking geeft buit maar geen XP, en daarom verzwakken XP-farms mobs en laten ze de laatste klap aan jou (of aan wolven).
- Orbs worden geleidelijk verzameld, een voor een met 10 orbs per seconde, hoeveel er ook om je heen liggen. Grotere orbs zijn meer waard, dus mobs die grote orbs droppen vullen de balk sneller.
- Herstel repareert eerst. Als je een beschadigd voorwerp met Herstel draagt of vasthoudt, repareren orbs dat voordat ze je balk vullen. Doe voorwerpen met Herstel af als je niveaus wilt opsparen.
- Ovens slaan XP op. Een oven onthoudt de XP van elk voorwerp dat hij afmaakt en geeft die uit als je met de hand een voorwerp uitneemt of de oven breekt, dus een smelter met trechter bewaart zijn XP totdat je die ophaalt.
Begin van het spel: makkelijke XP-farms
Hiervoor heb je geen reis naar de Nether en geen redstone nodig. Ze zijn traag vergeleken met een mobfarm, maar goedkoop en veilig.
| Farm | Wat je nodig hebt | Wat het oplevert | Geschikt voor |
|---|---|---|---|
| Erts delven | Een houweel en grotten | 0 tot 7 per erts (diamant en smaragd geven het meest) | Beginniveaus terwijl je toch al delft |
| Smelten | Een oven, brandstof, rauw voedsel of erts | 22,4 per 64 rauw vlees, aardappels of vis; 6,4 per 64 keisteen of kelp | Een stapel XP die je later verzamelt |
| Fokken | Twee dieren en hun voedsel | 1 tot 7 per koppel | Een kleine bijvulling, plus voedsel en leer |
| Vissen | Een hengel en een veilige vijver | 1 tot 6 per vangst | Bijna gratis XP en betoverde boeken |
Smelten is de farm die je als eerste moet automatiseren. Voed een oven met de oogst van een gewassenfarm (aardappels, kelp, of kippen die je fokt en bakt) en verzamel de opgeslagen XP wanneer je die nodig hebt. Cactus is een bijzonder geval: de wiki vermeldt 1 XP per cactus in Java Edition (met een link naar een Java-bugrapport, MC-210211) en 0,2 in Bedrock Edition. Brandstof bepaalt hoeveel een oven zelf kan doen, want de XP wordt pas verdiend als voorwerpen klaar zijn.
Vissen geeft XP voor elke vangst, ook als je het voorwerp niet oppakt, en je kunt er ook betoverde boeken en hengels mee vangen. De tutorial van de wiki stelt een vijver voor die minstens twee blokken diep is, een verlicht onderkomen met een dak tegen fantomen, en een hengel met Herstel die zichzelf repareert met zijn eigen vangsten (Betoverde boeken uit vissen behandelt de kansen).
Midden van het spel: handel, kooien en mobfarms
Zodra je smaragden, een hengel of ijzeren uitrusting hebt, geven deze je meer om mee te werken.
| Farm | Wat je nodig hebt | Wat het oplevert | Geschikt voor |
|---|---|---|---|
| Handel met dorpelingen | Dorpelingen en iets om te verkopen | 3 tot 6 per ruil, plus 5 extra als de ruil de dorpeling een niveau omhoog brengt | Veilige XP en betoverde boeken |
| Magiërsextracten | Een geestelijke van Meester-niveau en 3 smaragden per extract | 3 tot 11 per extract (gemiddeld 7), plus de eigen XP van de ruil | Draagbare XP die je naar het aambeeld meeneemt |
| Monsterkooi | Een kooi, lichtbeheer, een dodingszone | 15 tot 43 voor het breken ervan, plus de gewone XP van elke mob | Eén soort mob, dicht bij je basis |
| Mobfarm (donkere kamer) | Een groot donker spawngebied, een dodingssysteem | 5 per vijandige mob, plus 1 tot 3 per uitrustingsstuk waarmee hij spawnde | Buit en XP tegelijk |
Handel met dorpelingen is geen permanente XP-bron, maar wel stabiel en veilig, en de wiki merkt op dat elke ruil meer XP geeft dan een magiërsextract opslaat. Een geestelijke van Meester-niveau verkoopt een extract voor 3 smaragden, dus een stapel van 64 extracten levert gemiddeld ongeveer 448 punten op.
Monsterkooifarms worden gebouwd rond een kooi die je vindt in een kerker, mijnschacht of Netherfort. De kooi werkt zolang je binnen 16 blokken bent en probeert mobs te spawnen in een gebied van 9 bij 3 bij 9, vier tegelijk, en wacht dan ongeveer 10 tot 40 seconden. Je sluit dat gebied af, leidt de mobs naar een dodingszone en geeft zelf de laatste klap. De tutorial van de wiki wijst erop dat een skeletkooi onbewaakt kan draaien omdat getemde wolven skeletten aanvallen en een kill door een wolf nog steeds XP dropt, maar skeletten kunnen de wolven pijn doen, dus je moet ze blijven voeren.
Mobfarms in een donkere kamer maken gebruik van de spawnregels: aan de oppervlakte van de Overworld en in grotten spawnen vijandige mobs waar het hemellicht 7 of lager is en het blokkenlicht 0. Een farm is een groot, donker spawngebied met een manier om de mobs naar één plek te verplaatsen. De wiki zegt dat mobfarms meestal geen geweldige XP-bron zijn, hoewel ze doorgaans gelijkwaardig zijn aan of beter dan kooifuiken en een grote variatie aan buit geven. Waar je bouwt maakt uit: een farm aan de oppervlakte werkt overdag goed maar verliest 's nachts opbrengst, een ondergrondse farm concurreert met onverlichte grotten, en een farm hoog in de lucht of boven een oceaan heeft minder concurrerende spawnplekken (en een riskante bouw). In Java Edition spawnen mobs binnen 128 blokken van je; in Bedrock Edition hangt het spawnbereik af van de simulatieafstand (24 tot 44 blokken bij simulatieafstand 4, 24 tot 128 blokken in een schil die horizontaal tot ongeveer 96 blokken beperkt is bij 6 en hoger), en Bedrock heeft extra limieten voor populatie en dichtheid.
Vlam- en bewakerfarms gebruiken mobs die meer XP droppen dan de meeste.
- Vlamfarm. Een vlam is 10 XP waard, twee keer het gebruikelijke 5, met slechts 20 gezondheid (net als een zombie). Het eenvoudigste ontwerp is gebouwd rond een vlamkooi in een Netherfort, en de wiki beschrijft ook ontwerpen in een open fort, die volgens haar het moeilijkst zijn omdat daar ook andere Nether-mobs spawnen. Stromende lava duwt vlammen naar een dodingspunt (Java Edition 1.16 en later voor vuurbestendige mobs, en de wiki merkt op dat het is getest op Bedrock 1.19). Vlamstaven zijn ook een goede brandstof voor smelters.
- Bewakerfarm. Een bewaker is ook 10 XP waard. Bewakers spawnen alleen in oceaanmonumenten, die alleen in diepe oceaan genereren, dus je hebt een monument nodig. De wiki zegt dat veel ontwerpen het monument niet hoeven leeg te pompen, al is de bewakertutorial ouder dan dat en gemarkeerd als verouderd. Je krijgt er ook prismarijn en vis bij.
Laat in het spel: enderman, piglin en draak
Dit zijn de farms die ervaren spelers bouwen. Ze hebben de Nether of het End nodig en brengen de grootste risico's mee.
| Farm | Waar | Opbrengst per mob | Grootste risico of kosten |
|---|---|---|---|
| Endermanfarm | Het End (of een gewrongen bos) | 5 | In de leegte vallen; bouwen ver van het hoofdeiland |
| Zombiepiglinfarm (goud) | De Nether | 5 (12 voor een baby), plus 1 tot 3 per uitrustingsstuk dat hij niet liet vallen | Een grote bouw met veel redstone; Java en Bedrock gebruiken andere ontwerpen |
| Witherskeletfarm | Een Netherfort | 5, plus 1 tot 3 per uitrustingsstuk dat hij niet liet vallen (6 tot 8 met zijn stenen zwaard) | Heeft een fort en een grote bouw nodig, en de tutorial van de wiki is onvolledig |
| Enderdraak | Het End | 12.000 de eerste keer, daarna telkens 500 | Eenmalig; om hem terug te laten keren zijn vier endkristallen nodig |
Endermanfarms. Een enderman dropt 5 XP. Endermen spawnen met een aanzienlijk hogere frequentie in het End en in gewrongen bossen dan in de Overworld. De wiki beschrijft kuil- en zuigertrappen, endermen laten vallen tot ze nog een half hartje hebben zodat je ze met één klap kunt afmaken, en een val die ze lokt met een endermite met naamlabel. De wiki waarschuwt dat de sterkste ontwerpen in het End worden gebouwd en het risico meebrengen om in de leegte te vallen en je voorwerpen kwijt te raken.
Zombiepiglinfarms (goud). Ze spawnen in de Nether-woestenijen en karmozijnrode bossen en in forten, en ze kunnen spawnen op magmablokken en in netherportalen omdat ze vuurimmuun zijn. In Java Edition gebruiken de meeste ontwerpen een platform van magmablokken; in Bedrock Edition gebruiken de meeste ontwerpen een netherportaal dat herhaaldelijk wordt gebroken en opnieuw aangestoken, omdat snel schakelen van een portaal volgens de wiki daar veel sneller piglins spawnt. Bedrock heeft ook een eigenaardigheid: 0,75% van de zombiepiglins dropt geen XP. Ze droppen ook goud, dus deze farms zijn tegelijk goudfarms.
Witherskeletfarms werken als piglinfarms in een Netherfort: je verwijdert andere spawnplekken, houdt een platform in stand en verplaatst de skeletten naar een dodingspunt. Ze geven ook steenkool, botten en een kleine kans op schedels. De tutorial van de wiki voor deze farm heeft gaten, dus we beschrijven hem maar kort.
De Enderdraak. De eerste kill dropt 12.000 punten, genoeg om je van nul naar niveau 68 te brengen. De draak kan worden teruggehaald met vier endkristallen, maar elke latere kill geeft maar 500, dus herhalen is geen XP-farm. Sommige van de eerste orbs kunnen in het uitgangsportaal vallen, dus ga naar de oorsprong van de wereld om ze te verzamelen.
XP-farms in Bedrock Edition
Dezelfde soorten farms werken in beide edities, maar de wiki vermeldt deze verschillen:
- Cactus smelt voor 0,2 XP in Bedrock Edition en 1 XP in Java Edition.
- Zombiepiglinfarms gebruiken een netherportaal dat snel wordt uit- en aangezet (Java-farms gebruiken meestal magmablokken).
- Mobfarms worden beperkt door limieten voor populatie en dichtheid en door een kleiner effectief spawnbereik, dus een farm ver van waar je staat kan minder opleveren.
- Bedrock Edition kan XP droppen van mobs die door drietanden op zuigers zijn gedood, al noemt de wiki dit over het algemeen inefficiënt.
- Een vlamfarm met stromende lava is getest op Bedrock 1.19.
Welke XP-farm moet je bouwen?
| Als je wilt | Begin met |
|---|---|
| Niveaus in je eerste uren | Erts delven, stapels rauw voedsel smelten, dieren fokken |
| Veilige, stabiele XP en betoverde boeken | Vissen en handel met dorpelingen |
| Buit en XP tegelijk | Een mobfarm in een donkere kamer of een kooifarm |
| De meeste XP van één soort mob | Een vlam- of bewakerfarm |
| Een grote eenmalige boost | De eerste kill van de Enderdraak (12.000 punten) |
| XP die je kunt meedragen | Magiërsextracten (ongeveer 448 punten per 64) |
Wat je ook bouwt, de XP moet nog steeds worden verzameld, en je neemt orbs op met 10 per seconde.
Hoeveel niveaus heeft je aambeeldplan nodig?
Een XP-farm doet er alleen toe als je weet waarvoor je de balk vult. Dit zijn de cijfers uit XP-niveaus in Minecraft:
- Niveau 30 (1.395 punten vanaf nul) is het hoogste niveau dat een betoveringstafel vraagt, en bijvullen na een betovering van niveau 30 kost 306 punten.
- Niveau 39 (2.727 punten) is de grootste rekening die het aambeeld in Survival accepteert; een enkele bewerking van meer dan 39 niveaus wordt geweigerd (Waarom zegt mijn aambeeld Te duur).
- Een diamanten houweel met Efficiëntie V, Duurzaamheid III, Geluk III en Herstel kost 23 niveaus in vier aambeeldstappen (Java Edition 1.21.11, Min XP). Betaald vanaf niveau 23 is dat 751 punten, en betaald vanaf niveau 30 is het 1.304 punten.
Bekijk dit houweelplan in de calculator →
Om 751 punten in perspectief te plaatsen met de exacte cijfers hierboven: het is ongeveer 34 stapels gesmolten rauw vlees of aardappels (elk 22,4 punten), of iets minder dan twee stapels magiërsextracten (elk gemiddeld ongeveer 448). Een plan met minder niveaus heeft minder XP nodig uit elke farm, dus zie Minimaal voorwerk, Hoe gebruik je een aambeeld en Goedkoopste betoverde boeken, en open de calculator voor je eigen build.
Wat we hebben weggelaten
We drukken voor geen enkele farm XP per uur af, omdat de pagina's van de wiki over ervaringsfarms en farmtutorials zijn gemarkeerd als werk in uitvoering of verouderd en de cijfers van het ontwerp afhangen. We laten ook bouwplannen voor specifieke ontwerpen, sculkfarms, het dupliceren van zilvervisjes en slijmen en drenkelingenfarms weg, die we niet goed genoeg konden verifiëren. De Smelting-pagina van de wiki vermeldt geen Bedrock-uitzondering voor trechters en ovens, dus de ovenregel hierboven is zonder editielabel gegeven.
Veelgestelde vragen
Wat is de beste XP-farm in Minecraft?
Dat hangt af van je fase. In het begin hebben erts delven, rauw voedsel smelten, fokken en vissen geen speciale uitrusting nodig. Halverwege het spel werken handel met dorpelingen, een monsterkooi of een mobfarm in een donkere kamer. Laat in het spel droppen vlam-, bewaker-, enderman- en zombiepiglinfarms meer XP per mob. De wiki noemt bewakers en vlammen met 10 XP per kill, tegenover 5 voor de meeste vijandige mobs.
Wat is de makkelijkste XP-farm om te maken?
Smelten is het makkelijkst: voed een oven met rauw vlees, aardappels, vis of erts en de oven slaat de XP op totdat je een voorwerp uitneemt of hem breekt. Een stapel van 64 rauw vlees, aardappels of vis geeft 22,4 punten. Vissen en fokken hebben ook bijna niets nodig om te beginnen.
Hoe maak ik een XP-farm in Minecraft?
De meeste XP-farms hebben drie onderdelen: een plek waar mobs spawnen (een donkere kamer, een kooi, een fort of het End), een manier om ze naar één plek te verplaatsen en een manier om ze te verzwakken zodat je zelf de laatste klap geeft. De XP dropt alleen als een speler of een getemde wolf de mob doodt.
Is er een goede XP-farm voor Bedrock Edition?
Ja. Dezelfde soorten farms werken in Bedrock Edition. De verschillen die de wiki vermeldt zijn dat cactus 0,2 XP per smeltbeurt geeft in plaats van 1, dat zombiepiglinfarms een snel geschakeld netherportaal gebruiken in plaats van magmablokken, en dat Bedrock limieten voor populatie en dichtheid heeft met een kleiner effectief spawnbereik.
Wat is de snelste manier om XP te krijgen in Minecraft?
Voor een eenmalige boost dropt de eerste kill van de Enderdraak 12.000 punten, wat je van nul naar niveau 68 brengt. Voor een herhaalbare bron wijst de wiki naar bewaker- en endermanfarms. We noemen geen cijfers per uur omdat de farmtutorials van de wiki zijn gemarkeerd als werk in uitvoering.
Waarom geeft mijn mobfarm geen XP?
Omdat mobs alleen XP droppen als een speler of een getemde wolf ze doodt, of als ze kort na een treffer van een speler sterven. Als een grinder ze alleen doodt door vallen, lava of verstikking, krijg je buit maar geen ervaring. Verzwak de mobs en maak ze zelf af.
Hoeveel XP heb ik nodig voor een aambeeld?
Een houweel met Efficiëntie V, Duurzaamheid III, Geluk III en Herstel kost 23 niveaus in vier stappen, wat 751 punten is als je vanaf niveau 23 betaalt en 1.304 punten vanaf niveau 30. Het aambeeld weigert elke enkele bewerking van meer dan 39 niveaus, en niveau 39 bereiken vanaf nul kost 2.727 punten.