AnvilCalc

Gidsen / Overlevingsgidsen / Uitleg van de Enderdraak-gevechtmechanica

Uitleg van de Enderdraak-gevechtmechanica

Het gevecht met de Enderdraak is geen tank-en-sla-baasgevecht — het is een puzzel in twee fases met een vast ingebouwd genezingsmechanisme dat opgelost moet worden voordat schade er überhaupt toe doet. Rust je eerst uit met Voorbereiden op de End; deze gids gaat over het gevecht zelf.

Fase één: de kristallen moeten eerst sterven

De draak heeft 200 HP, maar zolang een van de tien End-kristallen op de obsidiaanpilaren overleeft, kan hij ervan genezen — een zichtbare bundel deeltjes verbindt de draak met welk kristal hem ook actief aan het genezen is. Tegen de draak vechten terwijl kristallen nog overeind staan is bijna nutteloos; je race tegen regeneratie die je niet kunt overtreffen in schade.

Acht van de tien kristallen staan in het open en kunnen op afstand neergeschoten worden. De overige twee — op de twee kortste pilaren — zitten gewikkeld in een kooi van ijzeren tralies die projectielen volledig blokkeert, dus die moeten direct benaderd en met de hand gebroken worden (of vernietigd met TNT tegen de kooi geplaatst). Elk kristal explodeert met kracht 6 wanneer vernietigd — hetzelfde als een geladen creeper — en een kristal vernietigen terwijl het actief midden in het genezen is, doet een bonus van 10 schade rechtstreeks aan de draak boven op de explosie. Ruim alle tien op voordat je je aan het gevecht wijdt.

Fase twee: landen versus vliegen

Zonder overgebleven kristallen wisselt de draak af tussen cirkelen en de speler aanvallen (zijn oplaadaanval, die je bij een treffer een lange weg weg kan slingeren) en een af en toe landende fase, waarbij hij op de portaalstructuur landt en vatbaar wordt voor melee op heel korte afstand. De kans dat hij landt neemt toe naarmate er minder kristallen overblijven voordat het gevecht zelfs begint, wat nog een reden is om elk kristal op te ruimen in plaats van er een paar "voor de zekerheid" te laten staan. Terwijl hij geland is en waakt, als een speler binnen 20 blokken van het portaal komt, brult de draak na een korte vertraging en lost een ademaanval — een 3 seconden durend gebiedseffect dat schade doet zoals een vertraagd drankje van Schaden. Ga naar binnen, sla hard, en trek je terug voordat die adem landt.

Afstandsfase versus meleefase: verschillende betoveringen zijn belangrijk

Op afstand (kristallen opruimen en vliegfase): een boog of kruisboog is wat de draak daadwerkelijk bedreigt terwijl hij in de lucht is, en het is ook wat de blootgestelde kristallen veilig van afstand neerhaalt.

Boog
Boog
  • Kracht V
  • Oneindigheid I
  • Duurzaamheid III

Oneindigheid is de betere keuze dan Herstel specifiek voor dit gevecht: je zult voortdurend vuren naar kristallen en naar de draak tijdens vlucht, en nooit zonder pijlen vallen is hier belangrijker dan duurzaamheid voor één baasgevecht. Zie De ideale boogbetoveringen voor het volledige argument voor elke kant van die keuze.

Bouw de drakengevecht-boog →

Melee (de landfase): zodra de draak landt, doet een zwaard veel meer schade per klap dan je met pijlen op zo'n korte afstand zult landen.

Diamantzwaard
Diamantzwaard
  • Scherpte V
  • Duurzaamheid III
  • Herstel I

Scherpte V is de enige schadebetovering die hier het prioriteren waard is — de draak is niet ondood of een geleedpotige, dus Kastijding en Verderf der geleedpotigen doen niets extra, en Plundering voegt ook niets toe omdat de beloningen van de draak (een grote vaste ervaringsuitkering, plus het drakenei bij de eerste overwinning van de speler op die draak) er niet door beïnvloed worden. Herstel verdient zijn plek om een andere reden: de nederlaag van de draak geeft een van de grootste enkele ervaringsbeloningen in het spel, wat precies de brandstof is die Herstel nodig heeft om je hele uitrusting — zwaard, boog en wapenrusting — volledig te repareren in de minuten direct na het gevecht. Zie De ideale zwaardbetoveringen voor de rest van die build.

Bouw het drakengevecht-zwaard →

Na het gevecht bevat het uitgangsportaal op sommige servers vaak een gratis elytra-en-verwante-beloningenopstelling, maar in vanilla survival is de echte elytra-bron een losse tocht — zie Waar je een elytra krijgt.

Veelgestelde vragen

Waarom lijkt de draak eerst ondoodbaar?

Omdat hij geneest van End-kristallen op de obsidiaanpilaren sneller dan de meeste spelers hem kunnen overtreffen in schade. Het gevecht is ontworpen om in volgorde opgelost te worden: eerst elk kristal vernietigen, dan de draak bevechten zonder resterende genezing om tegen te werken.

Hoe vernietig je de twee gekooide End-kristallen?

Die twee kristallen zitten achter een kooi van ijzeren tralies die pijlen en andere projectielen blokkeert. Je moet dichtbij komen — de pilaar beklimmen of met een enderparel omhoog — en de tralies met de hand met een pikhouweel breken, of TNT plaatsen en tot ontploffing brengen tegen de kooi.

Helpt Plundering bij het gevecht met de Enderdraak?

Nee. De beloningen van de draak — een grote vaste ervaringsuitkering en het drakenei bij je eerste overwinning — zijn geen onderdeel van een plunderbare dropttabel die Plundering aanpast, dus het heeft geen effect op dit gevecht specifiek.

Moet je Oneindigheid of Herstel gebruiken op een boog voor het drakengevecht?

Oneindigheid is de sterkere keuze voor dit specifieke gevecht — je zult voortdurend vuren op kristallen en op de draak, en zonder pijlen vallen midden in het gevecht is een groter risico dan de duurzaamheid van de boog over één ontmoeting. Herstel is nog steeds een volkomen geldige algemene keuze buiten dit gevecht.

Wat doet de ademaanval van de draak?

Terwijl hij geland is en waakt, brult de draak als je binnen 20 blokken van het portaal komt en lost hij een gebiedseffect van 3 seconden dat schade doet vergelijkbaar met een vertraagd drankje van Schaden. Het is een goede reden om niet op korte afstand te blijven treuzelen nadat je meleeklappen geland zijn.