AnvilCalc
Kolejność zaklinania w Minecrafcie: co zaklinać najpierw i dlaczego

Przewodniki / Strategia zaklinania / Kolejność zaklinania w Minecrafcie: co zaklinać najpierw i dlaczego

Kolejność zaklinania w Minecrafcie: co zaklinać najpierw i dlaczego

Najlepsza kolejność zaklinania w Minecrafcie to najpierw kilof ze Szczęściem, potem tarcza, napierśnik i miecz, następnie reszta zbroi, potem codzienne narzędzia, a na końcu wyspecjalizowany sprzęt. Nic w grze nie wymusza tej kolejności: kowadło patrzy tylko na dwa przedmioty w swoich slotach, więc skończenie jednego przedmiotu nigdy nie zmienia kosztu następnego. To kolejność, która daje najwięcej korzyści w przetrwaniu i kopaniu za XP, który masz w danym momencie. Ten poradnik pokazuje wszystkie 18 buildów po kolei, dlaczego każdy stoi na swoim miejscu oraz cztery rzeczy, które naprawdę zmieniają koszt buildu w zależności od tego, kiedy i jak go robisz, z liczbami z własnego solvera AnvilCalc.

Sprawdzono dla Java 1.21.11, 26.1, 26.3 i Bedrock 1.19.1, 26.52, 26.60 dnia 24 października 2026.

Co zaklinać najpierw w Minecrafcie: pełna kolejność

Każdy build poniżej to build „idealny" lub „boski" z własnego poradnika, zrobiony na nowym diamentowym przedmiocie (nowym łuku, tarczy itd., gdy przedmiot nie ma poziomów materiału), z każdym zaklęciem na własnej nowej książce z pojedynczym zaklęciem. Poziomy to suma najtańszej kolejności kalkulatora (Min XP) w Java Edition 1.21.11. Kolejność to nasza rekomendacja, ocena tego, co zwraca się najszybciej, a nie reguła gry; liczby poziomów są obliczone, a nie szacowane.

Etap 1: Zacznij tutaj

  1. Kilof ze Szczęściem (23 poziomy): Szybsze kopanie i więcej łupu z każdej rudy opłacają wszystkie buildy po nim, a Naprawa utrzymuje go w dobrym stanie.
  2. Idealna tarcza (6 poziomów): Najtańszy build na liście, który blokuje ataki z przodu.
  3. Idealny napierśnik (28 poziomów): Element z największą liczbą punktów pancerza; Ochrona IV odejmuje tyle samo, 16%, na każdym elemencie.
  4. Boski Miecz (33 poziomy): Twoja główna broń: druga połowa przetrwania i najdroższy build pierwszego etapu.

Etap 2: Dokończ zbroję

  1. Idealne nogawice (28 poziomów): Drugi pod względem wielkości element zbroi za tyle samo poziomów co napierśnik.
  2. Buty z Głębinowym wędrowcem (30 poziomów): Łagodny upadek IV odejmuje 48% obrażeń od upadku; Głębinowy wędrowiec obsługuje wodę.
  3. Idealny hełm (45 poziomów): Najdroższy build tutaj (sześć zaklęć, ostatni krok za 14 poziomów) za najmniej punktów pancerza, więc idzie na koniec.

Etap 3: Codzienne narzędzia

  1. Idealny topór (22 poziomy): Szybka praca z drzewem i drewnem plus druga broń, za mniej poziomów niż miecz.
  2. Łuk z Nieskończonością (16 poziomów): Obrażenia z dystansu za 16 poziomów; Nieskończoność potrzebuje tylko jednej strzały.
  3. Maksymalna Wędka (24 poziomy): Powolna, ale przynosi zaklęte książki i XP, kiedy robisz coś innego.
  4. Kilof z Jedwabnym dotykiem (21 poziomów): Drugi kilof, do bloków, które chcesz zebrać w całości.
  5. Idealne nożyce (14 poziomów): Tani build z trzema zaklęciami, głównie ulepszenie wygody.

Etap 4: Wyspecjalizowany sprzęt

  1. Łopata ze Szczęściem (23 poziomy): Taki sam koszt jak kilof ze Szczęściem, do zadania wykonywanego rzadziej.
  2. Trójząb z Torpedą (28 poziomów): Szybkie podróże przez wodę za build droższy niż większość narzędzi; wart zachodu tylko wtedy, gdy będziesz go używać.
  3. Kusza z Wielostrzałem (17 poziomów): Druga broń dystansowa, warta poziomów dopiero po skończeniu łuku.
  4. Buzdygan z Masywnością (23 poziomy): Specjalista od ataków z uderzenia, który najpierw potrzebuje ciężkiego rdzenia, więc to późny build.
  5. Włócznia z Pchnięciem (20 poziomów): Broń biała do stylu gry opartego na pchnięciach i wypadach, dla graczy, którzy tego chcą.
  6. Motyka ze Szczęściem (23 poziomy): Najmniej pilna: uprawa działa i bez niej.

W Bedrock Edition (sprawdzono na 26.52) nie ma Szerokiego ostrza, więc Boski Miecz kosztuje 23 poziomy zamiast 33, a Trójząb z Torpedą 23 zamiast 28; każda inna liczba na tej stronie jest taka sama w obu edycjach.

Zbuduj Kilof ze Szczęściem →

Zdobądź ten zestaw w grze

Java 26.3
/give @s minecraft:diamond_pickaxe[enchantments={"minecraft:efficiency":5,"minecraft:fortune":3,"minecraft:mending":1,"minecraft:unbreaking":3}]

Wymaga włączonych cheatów i uprawnień operatora (albo trybu kreatywnego z dozwolonymi poleceniami).

Bedrock 26.60
/give @s diamond_pickaxe
/enchant @s efficiency 5
/enchant @s fortune 3
/enchant @s mending 1
/enchant @s unbreaking 3

Wykonuj polecenia pojedynczo, po kolei. /enchant działa na przedmiot trzymany w ręku. Wymaga włączonych cheatów.

Lista nadal liczy 18 buildów. Jeśli chcesz włócznię ze wszystkim, Boska Włócznia (Ostrość V, Pchnięcie III, Zaklęty ogień II, Odrzut II, Grabież III, Niezniszczalność III i Naprawa) kosztuje 46 poziomów w obu edycjach, czyli o 26 więcej niż Włócznia z Pchnięciem; to opcjonalne ulepszenie włóczni z etapu 4.

Zbuduj Boską Włócznię →

Zdobądź ten zestaw w grze

Java 26.3
/give @s minecraft:diamond_spear[enchantments={"minecraft:fire_aspect":2,"minecraft:knockback":2,"minecraft:looting":3,"minecraft:lunge":3,"minecraft:mending":1,"minecraft:sharpness":5,"minecraft:unbreaking":3}]

Wymaga włączonych cheatów i uprawnień operatora (albo trybu kreatywnego z dozwolonymi poleceniami).

Bedrock 26.60
/give @s diamond_spear
/enchant @s fire_aspect 2
/enchant @s knockback 2
/enchant @s looting 3
/enchant @s lunge 3
/enchant @s mending 1
/enchant @s sharpness 5
/enchant @s unbreaking 3

Wykonuj polecenia pojedynczo, po kolei. /enchant działa na przedmiot trzymany w ręku. Wymaga włączonych cheatów.

Jak ustalono kolejność

Trzy pytania zadane każdemu buildowi:

  • Co daje jeden poziom pracy na kowadle? Obrona i szybkość kopania są przed wygodą. Tarcza to 6 poziomów, napierśnik 28, a hełm 45, więc tarcza jest prawie za darmo, a hełm to ostatnia rzecz w zbroi, za którą warto płacić.
  • Czy stać cię już na jego największy krok? Krok na kowadle płaci się poziomami i trzeba mieć ich co najmniej tyle. Największy krok każdego buildu z etapu 1 to 12 poziomów lub mniej (9 dla kilofa, 4 dla tarczy, 12 dla napierśnika i miecza), więc możesz zacząć wcześnie; ostatni krok hełmu to 14 i trójzębu też 14.
  • Jak dużo dnia go używasz? Kilofa, miecza i zbroi używa się bez przerwy, więc ich wytrzymałość i obrażenia liczą się co minutę. Motyka nie.

Powód, dla którego kolejność to rekomendacja, a nie wzór: zbudowanie najpierw napierśnika nie obniża kosztu hełmu. Według strony Minecraft Wiki o mechanice kowadła operacja na kowadle kosztuje wartość dodawanych zaklęć plus kary za wcześniejszą pracę obu przedmiotów w slotach i nic więcej. Suma wszystkich 18 buildów jest więc taka sama, niezależnie od wybranej kolejności. Kolejność zmienia to, jak szybko przychodzi każda korzyść, oraz cztery efekty poniżej.

Zbroja przed większością narzędzi

Ochrona IV odejmuje 16% obrażeń na jednym elemencie, a według wiki element, na którym jest, nie zmienia jej siły, więc pełen komplet Ochrony IV daje 64% ogólnej redukcji obrażeń. Elementy różnią się pod dwoma innymi względami: ile punktów pancerza daje diamentowy element (wiki) i ile kosztuje build (solver).

ElementPunkty pancerza diamentowegoPoziomy za buildNajwiększy krok
Napierśnik82812
Nogawice62812
Buty33011
Hełm34514

Dlatego napierśnik idzie pierwszy, a hełm ostatni. Buty idą przed hełmem, bo Łagodny upadek IV to jedyne zaklęcie na zbroi, które bezpośrednio zmniejsza obrażenia od upadku: wiki podaje 12% na poziom, 48% na poziomie IV. Zobacz Najlepsze zaklęcia na zbroję, żeby poznać wybory dla każdego elementu.

Wydawaj XP, gdy go zdobywasz, a nie po zgromadzeniu

Kowadło bierze poziomy, ale poziom jest wart tym więcej punktów XP, im wyższy masz poziom (zobacz Poziomy XP i źródła). Ten sam krok na kowadle kosztuje więc mniej punktów XP, gdy płacisz go z niskiego poziomu. Oto pięć buildów na oba sposoby: każdy krok płacony dokładnie z poziomu, którego potrzebuje (najlepszy przypadek), wobec zgromadzenia najpierw wszystkich poziomów i zrobienia całego buildu naraz.

BuildKroki na kowadle (poziomy)Punkty XP, krok po krokuPunkty XP, najpierw zgromadzone
Idealna tarcza2 + 45672
Kilof ze Szczęściem2 + 6 + 9 + 6295751
Idealny napierśnik2 + 12 + 8 + 64161 186
Boski Miecz2 + 3 + 6 + 10 + 124911 758
Idealny hełm2 + 3 + 3 + 12 + 11 + 147534 020

Prawdziwa gra mieści się między dwiema kolumnami, ale kierunek się zgadza: rób każdy krok, gdy tylko masz na niego poziom, zamiast zbierać na cały build. Najwięcej zyskuje build będący długim ciągiem małych kroków, jak hełm.

Najpierw zaklinaj, naprawiaj później

Każda naprawa na kowadle dodaje przedmiotowi wcześniejszą pracę, a wcześniejsza praca podnosi koszt każdej kolejnej operacji na nim. Zaklinaj nowy przedmiot i pozwól Naprawie naprawić go potem, zamiast najpierw naprawiać zwykły przedmiot na kowadle. Dla kilofa ze Szczęściem na diamentowym kilofie:

Wcześniejsza praca, którą kilof już maPoziomy za build
0 (nowy)23
127
233
340

To samo dotyczy netherytu. Według wiki ulepszenie diamentowego sprzętu na stole kowalskim zachowuje zaklęcia, karę za wcześniejszą pracę i utraconą wytrzymałość, a solver wycenia kilof z netherytu na te same 23 poziomy. Nie czekaj więc na netheryt: zbuduj i zaklnij diamentowy przedmiot teraz, a ulepsz go później (zobacz Konwersja na netheryt).

Naprawa zabiera twój XP jako pierwsza

Naprawa naprawia przedmioty w głównej ręce, drugiej ręce i slotach zbroi za pomocą kul doświadczenia, dwie jednostki wytrzymałości na punkt XP, a wiki mówi, że doświadczenie nie jest dodawane do paska poziomu, dopóki którykolwiek z tych przedmiotów można jeszcze naprawić. To darmowa naprawa, ale oznacza, że uszkodzony kilof lub element zbroi z Naprawą zabiera kule, które zbierałeś na poziomy. Gdy zbierasz na build, trzymaj uszkodzone przedmioty z Naprawą poza rękami i slotami zbroi albo zaakceptuj naprawę jako cenę. Zobacz Farmy XP w Minecrafcie, skąd bierze się XP.

Cała lista w XP

Zsumowane dla buildów każdego etapu w Java Edition 1.21.11, z każdym krokiem płaconym z poziomu, którego potrzebuje:

EtapBuildyPoziomyPunkty XP, krok po kroku
1: Zacznij tutaj4901 258
2: Dokończ zbroję31031 599
3: Codzienne narzędzia5971 223
4: Wyspecjalizowany sprzęt61341 764
Wszystkie 18 buildów184245 844

Etap 1 to 90 poziomów pracy na kowadle, około jedna piąta całej listy, i daje kilof, tarczę, napierśnik i miecz, które wszystkie same się naprawiają. Wpisz każdy ze swoich buildów do kalkulatora, żeby dostać najtańszą kolejność dla książek, które naprawdę masz, a o układaniu książek na jednym przedmiocie zobacz Książka zbiorcza w Minecrafcie i Minimalna wcześniejsza praca.

Zobacz też Handel z bibliotekarzem w Minecrafcie, gdzie sprawdzisz kolejność kupowania książek od bibliotekarza i jak przełączać bibliotekarza, aż zaoferuje tę, której chcesz.

Najczęściej zadawane pytania

Co powinienem zaklinać najpierw w Minecrafcie?

Kilof ze Szczęściem z Wydajnością V, Niezniszczalnością III i Naprawą (23 poziomy w Java Edition 1.21.11), bo szybsze kopanie i więcej rudy opłacają wszystko po nim. Potem tarcza (6 poziomów), napierśnik (28) i miecz (33), a następnie reszta zbroi.

W jakiej kolejności zaklinać zbroję?

Napierśnik, potem nogawice, potem buty, na końcu hełm. Ochrona IV odejmuje 16% na każdym elemencie, na którym jest, więc kolejność wynika z punktów pancerza i kosztu: diamentowy napierśnik daje 8 punktów pancerza za 28 poziomów, nogawice 6 za 28, a hełm 3 za 45 poziomów.

Czy kolejność, w jakiej robię przedmioty, zmienia koszt XP?

Nie. Operacja na kowadle zależy tylko od dwóch przedmiotów w jego slotach, więc suma dla listy buildów jest taka sama w każdej kolejności. Koszt zmieniają czas i wcześniejsza praca: płacenie każdego kroku z niskiego poziomu kosztuje mniej punktów XP, a zaklinanie nowego przedmiotu jest tańsze niż zaklinanie takiego, który wcześniej naprawiano na kowadle.

Zaklinać diamentowy sprzęt czy czekać na netheryt?

Zaklnij przedmiot z diamentu teraz. Ulepszenie do netherytu na stole kowalskim zachowuje zaklęcia i karę za wcześniejszą pracę, a solver wycenia te same zaklęcia na kilofie z netherytu na te same 23 poziomy.

Czy kolejność zaklęć na jednym przedmiocie ma znaczenie?

Tak, na jednym przedmiocie kolejność łączenia książek zmienia koszt, bo każde połączenie dodaje wcześniejszą pracę. Kalkulator znajduje najtańszą kolejność dla książek, które masz; ten poradnik dotyczy kolejności samych przedmiotów.

Ile poziomów XP kosztuje pełen komplet maksymalnego sprzętu?

Wszystkie 18 buildów z tej strony to 424 poziomy pracy na kowadle w Java Edition 1.21.11 (409 w Bedrock Edition), czyli 5 844 punkty XP, jeśli każdy krok jest płacony z poziomu, którego potrzebuje. Pierwsze cztery buildy to z tego 90 poziomów.