AnvilCalc
Idealne zaklęcia na wędkę

Przewodniki / Idealne narzędzia / Idealne zaklęcia na wędkę

Idealne zaklęcia na wędkę

Wędka to rzadki przedmiot w Minecrafcie bez rozwidleń, bez wykluczeń i bez "to zależy" — każde zaklęcie, które może przyjąć, może przyjąć naraz. To nie przypadek: Morska fortuna i Przynęta rozwiązują zupełnie inną połowę tego samego problemu, więc nie ma między nimi nic do wybierania.

Morska fortuna III

Zwiększa szansę na połów "skarbu" (zaklęte książki, siodła, identyfikatory, muszle nautilusa) i ogólnie przesuwa tabelę łupu w stronę lepszego stosunku śmieci do skarbów. Zmienia co wychodzi z wody — najlepsze zaklęcie dla każdego, kto prowadzi farmę AFK na połów łupów, bo każdy dodatkowy rzut na skarb to czysty zysk bez żadnej wady, którą trzeba by rozważać.

Morska fortuna to także sposób na złowienie samych zaklętych książek: szanse i to, co wyłowiona książka potrafi na kowadle, opisuje Zaklęte książki z łowienia ryb: szanse, przykłady i koszty na kowadle.

Przynęta III

Skraca średni czas oczekiwania, zanim ryba złapie haczyk — każdy poziom Przynęty ucina stały kawałek z losowego opóźnienia przed braniem, bez wpływu na tabelę łupu w ogóle. Zmienia jak często dostajesz wynik, nie co ten wynik jest. Ponieważ Morska fortuna i Przynęta działają na dwóch zupełnie osobnych częściach mechaniki łowienia (szanse w tabeli łupu kontra timer brania), łączenie obu jest ściśle lepsze niż jedno samo — łączenie ich w pary maksymalizuje liczbę połowów na godzinę na farmie, z każdym połowem niosącym też lepsze szanse na skarb od Morskiej fortuny.

Niezniszczalność III + Naprawa

Kategorie wędki to po prostu fishing (Morska fortuna, Przynęta) i durability (Niezniszczalność, Naprawa) — nic więcej nie ma zastosowania, i nic na tej krótkiej liście nie wyklucza niczego innego. To jedyny przedmiot na tej stronie, gdzie "idealny build" w ogóle nie jest decyzją — własny jednodotykowy preset kalkulatora dla niego nazywa się po prostu Maksymalna Wędka.

Wędka
Wędka
  • Morska fortuna III
  • Przynęta III
  • Niezniszczalność III
  • Naprawa I

Zbuduj Maksymalną Wędkę →

Zdobądź ten zestaw w grze

Java 26.3
/give @s minecraft:fishing_rod[enchantments={"minecraft:luck_of_the_sea":3,"minecraft:lure":3,"minecraft:mending":1,"minecraft:unbreaking":3}]

Wymaga włączonych cheatów i uprawnień operatora (albo trybu kreatywnego z dozwolonymi poleceniami).

Bedrock 26.60
/give @s fishing_rod
/enchant @s luck_of_the_sea 3
/enchant @s lure 3
/enchant @s mending 1
/enchant @s unbreaking 3

Wykonuj polecenia pojedynczo, po kolei. /enchant działa na przedmiot trzymany w ręku. Wymaga włączonych cheatów.

Zobacz też Najlepsze zaklęcia w Minecrafcie na każdy przedmiot, gdzie wymieniono najlepsze zaklęcia dla każdego przedmiotu wraz z jedną decyzją, która liczy się dla każdego z nich.

Zobacz też Kolejność zaklinania w Minecrafcie, gdzie sprawdzisz, jakie miejsce zajmuje ten build wśród całego twojego sprzętu.

Najczęściej zadawane pytania

Czy Morska fortuna sprawia, że łowisz ryby szybciej, czy tylko poprawia łup?

Tylko łup. Morska fortuna przesuwa szanse połowu w stronę kategorii skarbu (zaklęte książki, siodła, identyfikatory, muszle nautilusa) i oddala od śmieci, ale nie zmienia, jak długo czekasz na branie — to zadanie Przynęty. Działają na dwóch zupełnie osobnych częściach mechaniki łowienia.

Czy wędka może mieć razem Naprawę i Niezniszczalność?

Tak, bez żadnych ograniczeń. Pula zaklęć wędki to po prostu Morska fortuna i Przynęta dla zachowania łowienia, plus Niezniszczalność i Naprawa dla wytrzymałości — żadne z czterech nie wyklucza innego.

Czy jest jakiś powód, żeby nie maksować jednocześnie Morskiej fortuny i Przynęty?

Nie. Ponieważ jedno kontroluje szanse łupu, a drugie czas brania, łączenie obu na poziomie III jest ściśle lepsze niż wybranie jednego — nie ma tu żadnego kompromisu do rozważenia, dlatego własny preset AnvilCalc dla tego przedmiotu nazywa się po prostu Maksymalna Wędka.

Jaki jest maksymalny poziom Morskiej fortuny i Przynęty?

Poziom III dla obu — ten sam limit pokazany w buildzie Maksymalnej Wędki powyżej. Przejście poza III nie jest możliwe przez normalne zaklinanie czy łączenie na kowadle.