AnvilCalc
Co To Jest „Poziom Morza" w Minecrafcie?

Przewodniki / Poradniki przetrwania / Co To Jest „Poziom Morza" w Minecrafcie?

Co To Jest „Poziom Morza" w Minecrafcie?

Poziom morza to Y=63 — współrzędna Y, na której stoją Twoje stopy, gdy pływasz na powierzchni oceanu, i wysokość odniesienia, wokół której zbudowana jest ogromna część generowania świata. Nie zmieniła się od aktualizacji 1.18 Caves & Cliffs, co warto powiedzieć wprost, ponieważ ta aktualizacja zmieniła praktycznie wszystko inne w generowaniu wertykalnym.

Prawdziwa liczba, i czemu jest podawana dwojako

Najwyższy blok wody w oceanie znajduje się na Y=62 — wszystko na Y=62 i poniżej w biomie oceanicznym jest wypełniane wodą podczas generowania. Pozycja gracza podczas pływania na powierzchni odczytuje Y=63, stojąc na szczycie tej kolumny wody. Obie liczby są prawidłowymi opisami tej samej granicy; „poziom morza to 63” i „woda wypełnia do 62” to ten sam fakt podany z dwóch różnych punktów odniesienia (pozycja bloku kontra pozycja stóp gracza), nie sprzeczność.

Co faktycznie zmieniła 1.18 (a czego nie)

Aktualizacja Caves & Cliffs część II rozszerzyła wertykalny zakres świata z 0–256 do -64–320, dając grze 128 bloków więcej całkowitej wysokości — głębsze jaskinie, wyższe góry. Sam poziom morza nie był częścią tej zmiany. Y=63 było wartością domyślną przed 1.18 i pozostaje domyślną po niej; to, co się zmieniło, to jak daleko poniżej i powyżej tego ustalonego punktu można się znaleźć, nie sam punkt. Jeśli widziałeś twierdzenia, że poziom morza „zmienił się z 62 na 63 po 1.18”, to zlepek zawsze prawdziwego faktu o podwójnym punkcie odniesienia powyżej z naprawdę zmienionymi liczbami wysokości budowania z tej aktualizacji.

Co faktycznie napędza poziom morza

  • Umiejscowienie oceanów i plaż. Generowanie biomów używa Y=63 jako granicy, gdzie kończy się ląd a zaczyna ocean, a plaże formują się w wąskim pasie okalającym tę granicę.
  • Wycinanie jaskiń. Funkcje szumu, które wycinają jaskinie, odwołują się do poziomu morza, decydując, jak jaskinie zachowują się w pobliżu powierzchni w porównaniu z głębokim podziemiem.
  • Reguły spawnu mobów. Delfiny, kałamarnice, utopce i żółwie wymagają otwartej wody na lub poniżej poziomu morza, aby się pojawić — część powodu, dla którego jezioro wykopane powyżej Y=63 zachowuje się inaczej niż naturalny ocean w kwestii spawnowania.
  • Nakładki deszczu, śniegu i pogody odwołują się do niego jako część obliczeń wysokości, decydujących, gdzie renderują się opady.
  • Konfigurowalny przez datapack, ale rzadko zmieniany. Od 1.16 poziom morza świata jest technicznie wartością konfigurowalną w ustawieniach generatora chunków — ale domyślna wartość 63 jest tym, czego faktycznie używa praktycznie każdy świat survival, w tym każdy Realm czy serwer, który nie został celowo przekonfigurowany.

Aby wybrać właściwą głębokość do kopania konkretnych rud względem poziomu morza, zobacz Przewodnik po Kopaniu na Poziomach Y.

Najczęściej zadawane pytania

Czy poziom morza w Minecrafcie to Y=62 czy Y=63?

Obie liczby opisują tę samą granicę. Najwyższy blok wody w oceanie znajduje się na Y=62, podczas gdy pozycja gracza podczas pływania na powierzchni odczytuje Y=63 — poziom morza jest najczęściej podawany jako Y=63, ponieważ to wysokość, na której faktycznie stoisz.

Czy poziom morza zmienił się w aktualizacji 1.18 Caves & Cliffs?

Nie. 1.18 rozszerzyła całkowity zakres budowania świata do -64–320, ale domyślny poziom morza pozostał na Y=63 zarówno przed, jak i po tej aktualizacji. To, co się zmieniło, to ile świata istnieje powyżej i poniżej poziomu morza, nie wartość samego poziomu morza.

Czy świat może mieć inny poziom morza niż 63?

Tak, technicznie — generowanie świata traktuje poziom morza jako konfigurowalne ustawienie generatora chunków od wersji 1.16. W praktyce prawie żaden domyślny preset świata vanilla ani domyślna konfiguracja serwera tego nie zmienia, więc Y=63 jest tym, z czym się spotkasz, chyba że ktoś celowo zmienił ustawienia generowania.

Czemu poziom morza ma znaczenie dla spawnu mobów?

Kilka mobów zależnych od wody — delfiny, kałamarnice, utopce, żółwie — wymaga, aby ich miejsce spawnu było na lub poniżej poziomu morza w otwartej wodzie. Jezioro zbudowane przez gracza powyżej Y=63 nie będzie wiarygodnie spawnować tych mobów tak, jak naturalny ocean, nawet jeśli wizualnie jest podobne.