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Melhores Encantamentos para Arco: Infinidade ou Remendo

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Melhores Encantamentos para Arco: Infinidade ou Remendo

Os melhores encantamentos para arco no Minecraft são Força V e Inquebrável III mais uma escolha entre Infinidade e Remendo, porque os dois não podem ficar no mesmo arco. Chama e Impacto são extras opcionais que não entram em conflito com nada. Este guia compara todos os encantamentos de arco, explica a decisão entre Infinidade ou Remendo e aponta as builds de besta e tridente para quem usa essas armas.

Todos os encantamentos de arco comparados

EncantamentoNível máx.ConflitosO que faz
ForçaVNenhumAumenta o dano da flecha em 25% × (nível + 1), ou seja, +150% no nível V
InfinidadeIRemendoDispara flechas ilimitadas desde que você carregue pelo menos uma; sem efeito em flechas com efeito ou espectrais
RemendoIInfinidadeRepara o arco com experiência
InquebrávelIIINenhum75% de chance por uso de não gastar durabilidade no nível III
ChamaINenhumAs flechas incendeiam o alvo, causando 5 de dano de fogo ao longo de 5 segundos
ImpactoIINenhumAumenta a repulsão da flecha

Infinidade ou Remendo

Esta é a única decisão de verdade em um arco. Infinidade e Remendo são mutuamente exclusivos: a bigorna não coloca os dois no mesmo arco. A Java Edition impõe isso desde a 1.11, e a wiki lista como regra permanente também para a Bedrock Edition (a calculadora trata os dois como conflitantes nas duas). Só comandos podem forçar os dois em um único arco.

  • Arco de Infinidade (a escolha usual): você nunca mais carrega pilhas de flechas; uma flecha no inventário basta. A durabilidade passa a depender só de Inquebrável III.
  • Arco de Remendo: o arco se repara sozinho com experiência, mas as flechas são consumidas normalmente.
  • Use Remendo se você dispara flechas com efeito ou espectrais, porque Infinidade não as poupa: elas são consumidas mesmo em um arco de Infinidade.

A maioria dos jogadores padroniza em Infinidade, mas o arco de Remendo é uma build legítima, não um prêmio de consolação.

Força, Chama e Impacto

  • Força V sempre vale a pena. Nada entra em conflito com ela, e +150% de dano de flecha é o maior upgrade de dano que um arco pode receber.
  • Chama I adiciona dano de fogo ao longo do tempo, mas não dano extra no acerto, e o fogo se apaga se a flecha passar pela água ou pela chuva. É uma boa adição para farmar mobs e uma ruim para qualquer coisa imune ao fogo.
  • Impacto II empurra o alvo para trás. Ajuda no controle de multidões à distância e pode dificultar terminar um único alvo.

Os três combinam tanto com Infinidade quanto com Remendo.

Inquebrável III

Inquebrável III importa mais em um arco de Infinidade, onde é o único encantamento de durabilidade que você pode ter. Em um arco de Remendo, ele aumenta o tempo entre os reparos.

Java vs. Bedrock para arcos

As melhores builds de arco são iguais nas duas edições: os mesmos encantamentos, os mesmos níveis máximos e a mesma exclusão entre Infinidade e Remendo. Os dois presets da calculadora, o Arco de Infinidade e o Arco de Remendo, funcionam sem mudanças no Java e no Bedrock.

Bestas e tridentes

Uma besta não aceita Força, Infinidade, Chama nem Impacto. A build dela é Carga Rápida III, Multidisparo ou Perfuração IV, Inquebrável III e Remendo: veja Encantamentos Ideais para a Besta. Um tridente é outra arma ainda, com Correnteza ou Lealdade como escolha decisiva: veja Encantamentos Ideais para o Tridente.

Monte o melhor arco na calculadora

Cada botão abre a calculadora com a build preenchida e calcula a ordem de combinação mais barata para a sua edição.

Construa o Arco de Infinidade →

Pegue esta build no jogo

Java 26.3
/give @s minecraft:bow[enchantments={"minecraft:infinity":1,"minecraft:power":5,"minecraft:unbreaking":3}]

Exige trapaças ativadas e permissão de operador (ou modo criativo com comandos permitidos).

Bedrock 26.60
/give @s bow
/enchant @s infinity 1
/enchant @s power 5
/enchant @s unbreaking 3

Execute os comandos um de cada vez, em ordem. O /enchant age sobre o item que você segura na mão. Exige trapaças ativadas.

Construa o Arco de Remendo →

Pegue esta build no jogo

Java 26.3
/give @s minecraft:bow[enchantments={"minecraft:mending":1,"minecraft:power":5,"minecraft:unbreaking":3}]

Exige trapaças ativadas e permissão de operador (ou modo criativo com comandos permitidos).

Bedrock 26.60
/give @s bow
/enchant @s mending 1
/enchant @s power 5
/enchant @s unbreaking 3

Execute os comandos um de cada vez, em ordem. O /enchant age sobre o item que você segura na mão. Exige trapaças ativadas.

Para a build completa com o raciocínio, veja Os Encantamentos Ideais para o Arco. Para todos os outros itens, veja Melhores Encantamentos do Minecraft para Cada Item. Cada encantamento também tem sua própria página de referência, por exemplo Força, Infinidade e Chama.

Perguntas frequentes

Quais são os melhores encantamentos para arco no Minecraft?

Força V, Inquebrável III e Infinidade ou Remendo, já que esses dois não podem ser combinados. Chama I e Impacto II são opcionais e não entram em conflito com nada. A maioria dos jogadores escolhe Infinidade para nunca ficar sem flechas.

Um arco pode ter Infinidade e Remendo ao mesmo tempo?

Não. Infinidade e Remendo são mutuamente exclusivos, então a bigorna não os combina em um único arco. Só comandos podem forçar os dois no mesmo item. Escolha Infinidade para flechas ilimitadas ou Remendo para um arco que se repara sozinho.

Devo escolher Infinidade ou Remendo em um arco?

Infinidade para a maioria dos jogadores, porque nunca carregar pilhas de flechas é a maior comodidade. Escolha Remendo se você dispara flechas com efeito ou espectrais, que Infinidade não poupa, ou se prefere nunca reparar o arco e continuar fabricando flechas normalmente.

Infinidade funciona com flechas com efeito?

Não. Infinidade não tem efeito em flechas com efeito nem em flechas espectrais, então elas são consumidas como de costume. Ela só impede que as outras flechas sejam gastas, e você ainda precisa de pelo menos uma flecha no inventário para atirar.

Força ou Impacto é melhor em um arco?

Força. Ela aumenta o dano da flecha em 25% × (nível + 1), então Força V adiciona 150%. Impacto só aumenta a repulsão. Como não entram em conflito, você pode ter Força V e Impacto II no mesmo arco.

Vale a pena ter Chama em um arco?

É opcional. Chama incendeia o alvo para causar 5 de dano de fogo ao longo de 5 segundos, mas o fogo não adiciona dano ao acerto em si, e a flecha para de queimar se voar pela água ou pela chuva. Não entra em conflito com Força, Impacto, Infinidade ou Remendo.

Quais são os melhores encantamentos para besta?

Carga Rápida III, Multidisparo ou Perfuração IV (não os dois), Inquebrável III e Remendo. Uma besta não aceita Força, Infinidade, Chama nem Impacto, então a build dela é separada da do arco.