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Melhores Encantamentos do Minecraft para Cada Item

Guias / Estratégia de Encantamento / Melhores Encantamentos do Minecraft para Cada Item

Melhores Encantamentos do Minecraft para Cada Item

Os melhores encantamentos do Minecraft dependem do item, mas todo item tem uma resposta curta e clara: um punhado de encantamentos que se acumulam, mais no máximo uma escolha de verdade entre duas opções. Esta página lista os melhores encantamentos de cada item em uma única tabela, aponta a decisão que importa para cada um e leva ao guia detalhado quando você quiser ver o raciocínio.

Verificado com Java 1.21.11, 26.1, 26.3 e Bedrock 1.19.1, 26.52, 26.60 em 24 de outubro de 2026.

Melhores encantamentos para cada item

ItemMelhores encantamentosA decisão que importaCalculadora
EspadaEspadaMelhores Encantamentos para Espada no Minecraft: Build Completa
  • Afiação V
  • Saque III
  • Alcance III (apenas Java)
  • Inquebrável III
  • Remendo

A decisão que importaAfiação, Julgamento ou Ruína dos Artrópodes (apenas um)

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MachadoMachadoEncantamentos Ideais para o Machado
  • Afiação V
  • Eficiência V
  • Inquebrável III
  • Remendo

A decisão que importaAfiação, Julgamento ou Ruína dos Artrópodes (apenas um)

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PicaretaPicaretaEncantamentos Ideais para a Picareta
  • Eficiência V
  • Fortuna III ou Toque Suave
  • Inquebrável III
  • Remendo

A decisão que importaFortuna ou Toque Suave

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PáPáEncantamentos Ideais para a Pá
  • Eficiência V
  • Fortuna III ou Toque Suave
  • Inquebrável III
  • Remendo

A decisão que importaFortuna ou Toque Suave

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EnxadaEnxadaEncantamentos Ideais para a Enxada
  • Eficiência V
  • Fortuna III ou Toque Suave
  • Inquebrável III
  • Remendo

A decisão que importaFortuna ou Toque Suave

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ElmoElmoEncantamentos Ideais para o Elmo
  • Proteção IV
  • Respiração III
  • Afinidade Aquática
  • Espinhos III
  • Inquebrável III
  • Remendo

A decisão que importaProteção ou uma proteção específica

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PeitoralPeitoralEncantamentos Ideais para o Peitoral
  • Proteção IV
  • Espinhos III
  • Inquebrável III
  • Remendo

A decisão que importaProteção ou uma proteção específica

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CalçasCalçasEncantamentos Ideais para as Calças
  • Proteção IV
  • Passos Furtivos III
  • Inquebrável III
  • Remendo

A decisão que importaPassos Furtivos só existe como livro de uma Cidade Antiga

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BotasBotasEncantamentos Ideais para as Botas
  • Proteção IV
  • Peso-pena IV
  • Passos Profundos III ou Passos Gelados II
  • Inquebrável III
  • Remendo

A decisão que importaPassos Profundos ou Passos Gelados

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ArcoArcoMelhores Encantamentos para Arco: Infinidade ou Remendo
  • Força V
  • Infinidade ou Remendo
  • Inquebrável III (Chama e Impacto opcionais)

A decisão que importaInfinidade ou Remendo

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BestaBestaEncantamentos Ideais para a Besta
  • Carga Rápida III
  • Multidisparo ou Perfuração IV
  • Inquebrável III
  • Remendo

A decisão que importaMultidisparo ou Perfuração

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TridenteTridenteEncantamentos Ideais para o Tridente
  • Empalamento V
  • Correnteza III ou Lealdade III
  • Inquebrável III
  • Remendo

A decisão que importaCorrenteza ou Lealdade (Condutividade também exclui Correnteza)

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MaçaMaçaEncantamentos Ideais para a Maça
  • Densidade V ou Ruptura IV
  • Rajada de Vento III
  • Inquebrável III
  • Remendo

A decisão que importaDensidade ou Ruptura

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LançaLançaMelhores Encantamentos de Lança
  • Estocada III
  • Afiação V
  • Inquebrável III
  • Remendo

A decisão que importaAfiação, Julgamento ou Ruína dos Artrópodes (apenas um)

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Vara de pescarVara de pescarVara de Pescar Máxima
  • Sorte do Mar III
  • Isca III
  • Inquebrável III
  • Remendo

A decisão que importaNenhuma, tudo se acumula

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TesouraTesouraEncantamentos Ideais para a Tesoura
  • Eficiência V
  • Inquebrável III
  • Remendo (Toque Suave apenas no Bedrock)

A decisão que importaNenhuma

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EscudoEscudoEncantamentos Ideais para o Escudo
  • Inquebrável III
  • Remendo

A decisão que importaNenhuma, nada mais se aplica

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ÉlitrosÉlitrosOnde Encontrar o Elytra no Minecraft
  • Inquebrável III
  • Remendo

A decisão que importaNenhuma. As únicas outras opções são Maldição do Ligamento e Maldição do Desaparecimento, que normalmente se evitam.

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Pegue esta build no jogo

Espada
Java 26.3
/give @s minecraft:diamond_sword[enchantments={"minecraft:looting":3,"minecraft:mending":1,"minecraft:sharpness":5,"minecraft:sweeping_edge":3,"minecraft:unbreaking":3}]

Exige trapaças ativadas e permissão de operador (ou modo criativo com comandos permitidos).

Bedrock 26.60
/give @s diamond_sword
/enchant @s looting 3
/enchant @s mending 1
/enchant @s sharpness 5
/enchant @s unbreaking 3

Execute os comandos um de cada vez, em ordem. O /enchant age sobre o item que você segura na mão. Exige trapaças ativadas.

Não existe nesta edição e foi omitido: sweeping_edge.

Machado
Java 26.3
/give @s minecraft:diamond_axe[enchantments={"minecraft:efficiency":5,"minecraft:mending":1,"minecraft:sharpness":5,"minecraft:unbreaking":3}]

Exige trapaças ativadas e permissão de operador (ou modo criativo com comandos permitidos).

Bedrock 26.60
/give @s diamond_axe
/enchant @s efficiency 5
/enchant @s mending 1
/enchant @s sharpness 5
/enchant @s unbreaking 3

Execute os comandos um de cada vez, em ordem. O /enchant age sobre o item que você segura na mão. Exige trapaças ativadas.

Picareta
Java 26.3
/give @s minecraft:diamond_pickaxe[enchantments={"minecraft:efficiency":5,"minecraft:fortune":3,"minecraft:mending":1,"minecraft:unbreaking":3}]

Exige trapaças ativadas e permissão de operador (ou modo criativo com comandos permitidos).

Bedrock 26.60
/give @s diamond_pickaxe
/enchant @s efficiency 5
/enchant @s fortune 3
/enchant @s mending 1
/enchant @s unbreaking 3

Execute os comandos um de cada vez, em ordem. O /enchant age sobre o item que você segura na mão. Exige trapaças ativadas.

Pá
Java 26.3
/give @s minecraft:diamond_shovel[enchantments={"minecraft:efficiency":5,"minecraft:fortune":3,"minecraft:mending":1,"minecraft:unbreaking":3}]

Exige trapaças ativadas e permissão de operador (ou modo criativo com comandos permitidos).

Bedrock 26.60
/give @s diamond_shovel
/enchant @s efficiency 5
/enchant @s fortune 3
/enchant @s mending 1
/enchant @s unbreaking 3

Execute os comandos um de cada vez, em ordem. O /enchant age sobre o item que você segura na mão. Exige trapaças ativadas.

Enxada
Java 26.3
/give @s minecraft:diamond_hoe[enchantments={"minecraft:efficiency":5,"minecraft:fortune":3,"minecraft:mending":1,"minecraft:unbreaking":3}]

Exige trapaças ativadas e permissão de operador (ou modo criativo com comandos permitidos).

Bedrock 26.60
/give @s diamond_hoe
/enchant @s efficiency 5
/enchant @s fortune 3
/enchant @s mending 1
/enchant @s unbreaking 3

Execute os comandos um de cada vez, em ordem. O /enchant age sobre o item que você segura na mão. Exige trapaças ativadas.

Elmo
Java 26.3
/give @s minecraft:diamond_helmet[enchantments={"minecraft:aqua_affinity":1,"minecraft:mending":1,"minecraft:protection":4,"minecraft:respiration":3,"minecraft:thorns":3,"minecraft:unbreaking":3}]

Exige trapaças ativadas e permissão de operador (ou modo criativo com comandos permitidos).

Bedrock 26.60
/give @s diamond_helmet
/enchant @s aqua_affinity 1
/enchant @s mending 1
/enchant @s protection 4
/enchant @s respiration 3
/enchant @s thorns 3
/enchant @s unbreaking 3

Execute os comandos um de cada vez, em ordem. O /enchant age sobre o item que você segura na mão. Exige trapaças ativadas.

Peitoral
Java 26.3
/give @s minecraft:diamond_chestplate[enchantments={"minecraft:mending":1,"minecraft:protection":4,"minecraft:thorns":3,"minecraft:unbreaking":3}]

Exige trapaças ativadas e permissão de operador (ou modo criativo com comandos permitidos).

Bedrock 26.60
/give @s diamond_chestplate
/enchant @s mending 1
/enchant @s protection 4
/enchant @s thorns 3
/enchant @s unbreaking 3

Execute os comandos um de cada vez, em ordem. O /enchant age sobre o item que você segura na mão. Exige trapaças ativadas.

Calças
Java 26.3
/give @s minecraft:diamond_leggings[enchantments={"minecraft:mending":1,"minecraft:protection":4,"minecraft:swift_sneak":3,"minecraft:unbreaking":3}]

Exige trapaças ativadas e permissão de operador (ou modo criativo com comandos permitidos).

Bedrock 26.60
/give @s diamond_leggings
/enchant @s mending 1
/enchant @s protection 4
/enchant @s swift_sneak 3
/enchant @s unbreaking 3

Execute os comandos um de cada vez, em ordem. O /enchant age sobre o item que você segura na mão. Exige trapaças ativadas.

Botas
Java 26.3
/give @s minecraft:diamond_boots[enchantments={"minecraft:depth_strider":3,"minecraft:feather_falling":4,"minecraft:mending":1,"minecraft:protection":4,"minecraft:unbreaking":3}]

Exige trapaças ativadas e permissão de operador (ou modo criativo com comandos permitidos).

Bedrock 26.60
/give @s diamond_boots
/enchant @s depth_strider 3
/enchant @s feather_falling 4
/enchant @s mending 1
/enchant @s protection 4
/enchant @s unbreaking 3

Execute os comandos um de cada vez, em ordem. O /enchant age sobre o item que você segura na mão. Exige trapaças ativadas.

Arco
Java 26.3
/give @s minecraft:bow[enchantments={"minecraft:infinity":1,"minecraft:power":5,"minecraft:unbreaking":3}]

Exige trapaças ativadas e permissão de operador (ou modo criativo com comandos permitidos).

Bedrock 26.60
/give @s bow
/enchant @s infinity 1
/enchant @s power 5
/enchant @s unbreaking 3

Execute os comandos um de cada vez, em ordem. O /enchant age sobre o item que você segura na mão. Exige trapaças ativadas.

Besta
Java 26.3
/give @s minecraft:crossbow[enchantments={"minecraft:mending":1,"minecraft:multishot":1,"minecraft:quick_charge":3,"minecraft:unbreaking":3}]

Exige trapaças ativadas e permissão de operador (ou modo criativo com comandos permitidos).

Bedrock 26.60
/give @s crossbow
/enchant @s mending 1
/enchant @s multishot 1
/enchant @s quick_charge 3
/enchant @s unbreaking 3

Execute os comandos um de cada vez, em ordem. O /enchant age sobre o item que você segura na mão. Exige trapaças ativadas.

Tridente
Java 26.3
/give @s minecraft:trident[enchantments={"minecraft:impaling":5,"minecraft:mending":1,"minecraft:riptide":3,"minecraft:unbreaking":3}]

Exige trapaças ativadas e permissão de operador (ou modo criativo com comandos permitidos).

Bedrock 26.60
/give @s trident
/enchant @s impaling 5
/enchant @s mending 1
/enchant @s riptide 3
/enchant @s unbreaking 3

Execute os comandos um de cada vez, em ordem. O /enchant age sobre o item que você segura na mão. Exige trapaças ativadas.

Maça
Java 26.3
/give @s minecraft:mace[enchantments={"minecraft:density":5,"minecraft:mending":1,"minecraft:unbreaking":3,"minecraft:wind_burst":3}]

Exige trapaças ativadas e permissão de operador (ou modo criativo com comandos permitidos).

Bedrock 26.60
/give @s mace
/enchant @s density 5
/enchant @s mending 1
/enchant @s unbreaking 3
/enchant @s wind_burst 3

Execute os comandos um de cada vez, em ordem. O /enchant age sobre o item que você segura na mão. Exige trapaças ativadas.

Lança
Java 26.3
/give @s minecraft:diamond_spear[enchantments={"minecraft:lunge":3,"minecraft:mending":1,"minecraft:sharpness":5,"minecraft:unbreaking":3}]

Exige trapaças ativadas e permissão de operador (ou modo criativo com comandos permitidos).

Bedrock 26.60
/give @s diamond_spear
/enchant @s lunge 3
/enchant @s mending 1
/enchant @s sharpness 5
/enchant @s unbreaking 3

Execute os comandos um de cada vez, em ordem. O /enchant age sobre o item que você segura na mão. Exige trapaças ativadas.

Vara de pescar
Java 26.3
/give @s minecraft:fishing_rod[enchantments={"minecraft:luck_of_the_sea":3,"minecraft:lure":3,"minecraft:mending":1,"minecraft:unbreaking":3}]

Exige trapaças ativadas e permissão de operador (ou modo criativo com comandos permitidos).

Bedrock 26.60
/give @s fishing_rod
/enchant @s luck_of_the_sea 3
/enchant @s lure 3
/enchant @s mending 1
/enchant @s unbreaking 3

Execute os comandos um de cada vez, em ordem. O /enchant age sobre o item que você segura na mão. Exige trapaças ativadas.

Tesoura
Java 26.3
/give @s minecraft:shears[enchantments={"minecraft:efficiency":5,"minecraft:mending":1,"minecraft:unbreaking":3}]

Exige trapaças ativadas e permissão de operador (ou modo criativo com comandos permitidos).

Bedrock 26.60
/give @s shears
/enchant @s efficiency 5
/enchant @s mending 1
/enchant @s unbreaking 3

Execute os comandos um de cada vez, em ordem. O /enchant age sobre o item que você segura na mão. Exige trapaças ativadas.

Escudo
Java 26.3
/give @s minecraft:shield[enchantments={"minecraft:mending":1,"minecraft:unbreaking":3}]

Exige trapaças ativadas e permissão de operador (ou modo criativo com comandos permitidos).

Bedrock 26.60
/give @s shield
/enchant @s mending 1
/enchant @s unbreaking 3

Execute os comandos um de cada vez, em ordem. O /enchant age sobre o item que você segura na mão. Exige trapaças ativadas.

Élitros
Java 26.3
/give @s minecraft:elytra[enchantments={"minecraft:mending":1,"minecraft:unbreaking":3}]

Exige trapaças ativadas e permissão de operador (ou modo criativo com comandos permitidos).

Bedrock 26.60
/give @s elytra
/enchant @s mending 1
/enchant @s unbreaking 3

Execute os comandos um de cada vez, em ordem. O /enchant age sobre o item que você segura na mão. Exige trapaças ativadas.

A armadura tem uma comparação própria com as variantes por peça: veja Melhores Encantamentos para Armadura no Minecraft: Cada Peça.

Inquebrável e Remendo: os dois que vão em quase tudo

Inquebrável e Remendo aparecem em todas as linhas acima. Em ferramentas e armas, Inquebrável I, II e III dão 50%, 66,7% ou 75% de chance de um uso não gastar durabilidade (os itens duram em média 2, 3 ou 4 vezes mais). Na armadura o efeito é bem mais fraco: cada dano de durabilidade tem apenas 20%, 26,7% ou 30% de chance de ser ignorado. Remendo repara o item com experiência, 2 de durabilidade por ponto de XP, e funciona em tudo o que você segura ou veste, então na armadura ele faz a maior parte do trabalho. O único lugar em que Remendo não é de graça é o arco, onde ele exclui Infinidade.

As decisões que importam

Quase todo item não tem nenhum conflito. As exceções são pequenos grupos em que o jogo permite apenas um encantamento por item:

  • Tipo de dano: Afiação, Julgamento e Ruína dos Artrópodes (na maça, também Densidade e Ruptura). Veja Afiação vs. Julgamento vs. Ruína dos Artrópodes.
  • Proteção: Proteção, Proteção contra Fogo, Proteção contra Explosões e Proteção contra Projéteis se excluem na mesma peça, mas peças diferentes podem ter encantamentos diferentes.
  • Mineração: Fortuna ou Toque Suave. Veja Fortuna vs. Toque Suave.
  • Botas: Passos Profundos ou Passos Gelados. Veja Passos Gelados vs. Passos Profundos.
  • Arco: Infinidade ou Remendo.
  • Besta: Multidisparo ou Perfuração.
  • Tridente: Correnteza exclui tanto Lealdade quanto Condutividade.

Na bigorna, um encantamento conflitante não é transferido quando você combina (ele é descartado, com uma pequena penalidade), então escolha um por grupo antes de montar.

Diferenças entre Java e Bedrock que mudam a resposta

  • Alcance existe apenas na Java Edition, então a build da espada perde esse encaixe no Bedrock.
  • Toque Suave na tesoura existe apenas na Bedrock Edition.
  • O dano de Afiação, Julgamento e Ruína dos Artrópodes é calculado de forma diferente: o Bedrock arredonda o bônus para baixo, então Afiação V adiciona +3 de dano no Java e +6 no Bedrock (6,25 antes de o Bedrock arredondar para baixo, segundo o Minecraft Wiki). O guia da espada traz os números completos.

Todo o resto da tabela é igual nas duas edições.

Monte qualquer um deles na calculadora

Cada botão abre a calculadora com a build já preenchida e calcula a ordem de combinação mais barata e o custo de XP para Java ou Bedrock.

Monte a Espada Divina →

Monte a Picareta da Fortuna →

Construa o Arco de Infinidade →

Uma lança também pode levar Aspecto Flamejante II, Repulsão II e Saque III além da build. O botão da Lança Divina carrega os sete (veja Encantamentos de Lança no Minecraft: Melhor Build para Java e Bedrock para saber o que cada um custa e acrescenta).

Monte a Lança Divina →

Para a lista completa dos 43 encantamentos, cada um com sua página de referência, veja Todos os Encantamentos do Minecraft: A Lista Completa. Para as regras da bigorna por trás dos custos, veja Estratégia de Encantamento: Como a Bigorna Realmente Funciona.

Perguntas frequentes

Quais são os melhores encantamentos do Minecraft?

Depende do item, mas o padrão é o mesmo: o encantamento principal do item no nível máximo (Afiação V, Eficiência V, Proteção IV, Força V), depois os especializados e, por fim, Inquebrável III e Remendo. A tabela no topo desta página lista a melhor build para 18 itens.

Qual é o melhor encantamento no geral?

Remendo e Inquebrável são o mais perto de uma resposta universal, porque servem em quase toda ferramenta, arma e peça de armadura. Remendo repara o item com experiência, e Inquebrável deixa cada uso menos propenso a gastar durabilidade. A única exceção é o arco, em que Remendo não pode ser combinado com Infinidade.

Quais encantamentos não podem ser combinados?

Afiação, Julgamento e Ruína dos Artrópodes (mais Densidade e Ruptura na maça); Proteção, Proteção contra Fogo, Proteção contra Explosões e Proteção contra Projéteis na mesma peça de armadura; Fortuna e Toque Suave; Passos Profundos e Passos Gelados; Infinidade e Remendo; Multidisparo e Perfuração; e Correnteza com Lealdade ou Condutividade.

Os melhores encantamentos são os mesmos na Java Edition e na Bedrock Edition?

Quase. Alcance existe apenas no Java, Toque Suave na tesoura existe apenas no Bedrock, e o bônus de dano de Afiação, Julgamento e Ruína dos Artrópodes é arredondado para baixo no Bedrock (Afiação V adiciona +3 de dano no Java e +6 no Bedrock, que são 6,25 antes de o Bedrock arredondar para baixo, segundo a página de Afiação do Minecraft Wiki). Todas as outras melhores builds da tabela são iguais nas duas.

Quais são os melhores encantamentos para uma picareta?

Eficiência V, Inquebrável III e Remendo, mais Fortuna III ou Toque Suave. Fortuna e Toque Suave não podem estar na mesma picareta, então a maioria dos jogadores mantém uma de cada: Fortuna para minérios e gemas, Toque Suave para blocos que você quer pegar inteiros.

Quais são os melhores encantamentos para armadura?

Proteção IV em todas as peças, mais Inquebrável III e Remendo, depois os específicos de cada peça: Respiração III e Afinidade Aquática no elmo, Passos Furtivos III nas calças, Peso-pena IV e Passos Profundos III ou Passos Gelados II nas botas. Espinhos III é opcional em qualquer peça.

A ordem em que adiciono os encantamentos importa?

Não para quais encantamentos você acaba tendo, mas importa muito para o custo, porque cada uso da bigorna deixa o próximo mais caro (a penalidade de trabalho anterior). A calculadora encontra a ordem mais barata para a sua build exata. Veja o guia de Estratégia de Encantamento para entender como a penalidade funciona.