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Melhores Encantamentos para Armadura no Minecraft: Cada Peça

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Melhores Encantamentos para Armadura no Minecraft: Cada Peça

Os melhores encantamentos de armadura do Minecraft são Proteção IV em todas as peças, Inquebrável III e Remendo, mais um ou dois encantamentos que só servem em um encaixe. Este guia traz a melhor build para o elmo, o peitoral, as calças e as botas, explica quando trocar Proteção por uma proteção específica e resolve as escolhas de encaixe (Passos Profundos ou Passos Gelados, Velocidade das Almas, Passos Furtivos, Espinhos).

Melhores encantamentos para cada peça de armadura

Proteção vs. Proteção contra Fogo, Explosões e Projéteis

Proteção, Proteção contra Fogo, Proteção contra Explosões e Proteção contra Projéteis se excluem na mesma peça de armadura. Proteção IV é o padrão certo, e você só troca por uma proteção específica quando sabe o que vai enfrentar.

EncantamentoReduzEscolha para
Proteção IV4% por nível de quase todo dano (16% no IV)Jogo do dia a dia, PvP, ameaças variadas
Proteção contra Fogo IVDano de fogo e lava, e tempo de queimaduraViagens ao Nether e lava
Proteção contra Explosões IVDano de explosão e repulsão de explosãoLutas com muitas explosões
Proteção contra Projéteis IVDano de flechas, tridentes e outros projéteisÁreas cheias de esqueletos

Dois fatos tornam essa escolha menos rígida do que parece. Primeiro, a exclusão vale por peça, então um conjunto completo pode misturá-las: por exemplo, três peças com Proteção IV e uma com Proteção contra Explosões IV dão 48% de proteção geral mais 80% contra explosões. Segundo, uma proteção específica é duas vezes mais eficaz que Proteção contra o seu próprio tipo de dano, mas não faz nada contra o resto, e a redução combinada de todos os encantamentos de proteção é limitada a 80%.

Espinhos: opcional, e permitido em todas as peças

Espinhos III dá a cada peça vestida 15% de chance por nível de causar dano a quem ataca você (1 a 5 de dano), e aumenta o dano de durabilidade que sua armadura sofre, então Remendo é o par natural. A bigorna aceita Espinhos em elmos, peitorais, calças e botas nas duas edições. A diferença entre as edições está só na mesa de encantamentos: o Java só pode sortear Espinhos ali em peitorais, o Bedrock nas quatro peças. As builds ideais de elmo e peitoral incluem Espinhos III; pule em qualquer peça se você raramente luta corpo a corpo.

Remendo e Inquebrável na armadura

A armadura aproveita menos o Inquebrável do que as ferramentas: cada dano de durabilidade tem apenas 20%, 26,7% ou 30% de chance de ser ignorado em Inquebrável I, II e III, então a armadura dura cerca de 1,25, 1,36 ou 1,43 vez mais. Remendo (2 de durabilidade por ponto de XP, também em armadura vestida) faz a maior parte do trabalho, e nenhum dos dois entra em conflito com nada na armadura, então ambos ficam em toda build.

Escolhas de encaixe que exigem uma decisão

  • Elmo: Respiração III amplia seu fôlego debaixo d'água e Afinidade Aquática remove a penalidade de mineração submersa. Nenhum dos dois entra em conflito com nada, então leve os dois se você constrói ou explora debaixo d'água.
  • Calças: Passos Furtivos aumenta sua velocidade ao agachar em 15% da velocidade de caminhada por nível, de 30% para 75% da velocidade de caminhada no nível III. Só pode ser encontrado como livro encantado em baús de Cidades Antigas, então monte o resto das calças primeiro e adicione se achar um.
  • Botas, água: Passos Profundos III deixa você nadar tão rápido quanto anda, enquanto Passos Gelados II congela a água sob seus pés para você andar por cima. Eles se excluem. Passos Gelados serve para atravessar oceanos e rios, Passos Profundos para trabalhar debaixo d'água. Veja Passos Gelados vs. Passos Profundos.
  • Botas, quedas: Peso-pena IV reduz o dano de queda em 48% e não tem conflitos.
  • Botas, Nether: Velocidade das Almas III acelera você na areia das almas e no solo das almas e gasta durabilidade lentamente enquanto isso. O jogo não impede você de colocá-lo nas mesmas botas de Passos Profundos ou Passos Gelados (só esses dois se excluem), mas o guia das botas ideais o mantém em um segundo par dedicado, já que só compensa em vales de areia das almas. Ele só vem de baús de bastiões e do escambo com piglins.

Diferenças entre Java e Bedrock para armadura

A melhor build de cada peça é a mesma nas duas edições. A única diferença que vale conhecer é de onde você pode obter Espinhos na mesa de encantamentos (veja acima); tudo o que você monta na bigorna é idêntico.

Monte sua armadura na calculadora

Cada botão abre a calculadora com a build daquela peça preenchida, para você ver a ordem de combinação mais barata e o custo de XP.

Construa o Elmo Ideal →

Pegue esta build no jogo

Java 26.3
/give @s minecraft:diamond_helmet[enchantments={"minecraft:aqua_affinity":1,"minecraft:mending":1,"minecraft:protection":4,"minecraft:respiration":3,"minecraft:thorns":3,"minecraft:unbreaking":3}]

Exige trapaças ativadas e permissão de operador (ou modo criativo com comandos permitidos).

Bedrock 26.60
/give @s diamond_helmet
/enchant @s aqua_affinity 1
/enchant @s mending 1
/enchant @s protection 4
/enchant @s respiration 3
/enchant @s thorns 3
/enchant @s unbreaking 3

Execute os comandos um de cada vez, em ordem. O /enchant age sobre o item que você segura na mão. Exige trapaças ativadas.

Construa o Peitoral Ideal →

Pegue esta build no jogo

Java 26.3
/give @s minecraft:diamond_chestplate[enchantments={"minecraft:mending":1,"minecraft:protection":4,"minecraft:thorns":3,"minecraft:unbreaking":3}]

Exige trapaças ativadas e permissão de operador (ou modo criativo com comandos permitidos).

Bedrock 26.60
/give @s diamond_chestplate
/enchant @s mending 1
/enchant @s protection 4
/enchant @s thorns 3
/enchant @s unbreaking 3

Execute os comandos um de cada vez, em ordem. O /enchant age sobre o item que você segura na mão. Exige trapaças ativadas.

Construa as Calças Ideais →

Pegue esta build no jogo

Java 26.3
/give @s minecraft:diamond_leggings[enchantments={"minecraft:mending":1,"minecraft:protection":4,"minecraft:swift_sneak":3,"minecraft:unbreaking":3}]

Exige trapaças ativadas e permissão de operador (ou modo criativo com comandos permitidos).

Bedrock 26.60
/give @s diamond_leggings
/enchant @s mending 1
/enchant @s protection 4
/enchant @s swift_sneak 3
/enchant @s unbreaking 3

Execute os comandos um de cada vez, em ordem. O /enchant age sobre o item que você segura na mão. Exige trapaças ativadas.

Construa as Botas de Passos Profundos →

Pegue esta build no jogo

Java 26.3
/give @s minecraft:diamond_boots[enchantments={"minecraft:depth_strider":3,"minecraft:feather_falling":4,"minecraft:mending":1,"minecraft:protection":4,"minecraft:unbreaking":3}]

Exige trapaças ativadas e permissão de operador (ou modo criativo com comandos permitidos).

Bedrock 26.60
/give @s diamond_boots
/enchant @s depth_strider 3
/enchant @s feather_falling 4
/enchant @s mending 1
/enchant @s protection 4
/enchant @s unbreaking 3

Execute os comandos um de cada vez, em ordem. O /enchant age sobre o item que você segura na mão. Exige trapaças ativadas.

Construa as Botas de Passos Gelados →

Pegue esta build no jogo

Java 26.3
/give @s minecraft:diamond_boots[enchantments={"minecraft:feather_falling":4,"minecraft:frost_walker":2,"minecraft:mending":1,"minecraft:protection":4,"minecraft:unbreaking":3}]

Exige trapaças ativadas e permissão de operador (ou modo criativo com comandos permitidos).

Bedrock 26.60
/give @s diamond_boots
/enchant @s feather_falling 4
/enchant @s frost_walker 2
/enchant @s mending 1
/enchant @s protection 4
/enchant @s unbreaking 3

Execute os comandos um de cada vez, em ordem. O /enchant age sobre o item que você segura na mão. Exige trapaças ativadas.

Construa as Botas de Velocidade das Almas →

Pegue esta build no jogo

Java 26.3
/give @s minecraft:diamond_boots[enchantments={"minecraft:feather_falling":4,"minecraft:mending":1,"minecraft:soul_speed":3,"minecraft:unbreaking":3}]

Exige trapaças ativadas e permissão de operador (ou modo criativo com comandos permitidos).

Bedrock 26.60
/give @s diamond_boots
/enchant @s feather_falling 4
/enchant @s mending 1
/enchant @s soul_speed 3
/enchant @s unbreaking 3

Execute os comandos um de cada vez, em ordem. O /enchant age sobre o item que você segura na mão. Exige trapaças ativadas.

Para todos os outros itens, veja Melhores Encantamentos do Minecraft para Cada Item. Para as regras da bigorna por trás dos custos, veja Estratégia de Encantamento: Como a Bigorna Realmente Funciona.

Perguntas frequentes

Quais são os melhores encantamentos de armadura do Minecraft?

Proteção IV em todas as peças, Inquebrável III e Remendo, mais os específicos de cada peça: Respiração III e Afinidade Aquática no elmo, Passos Furtivos III nas calças, e Peso-pena IV com Passos Profundos III ou Passos Gelados II nas botas. Espinhos III é opcional em qualquer peça.

Quais são os melhores encantamentos para o elmo?

Proteção IV, Respiração III, Afinidade Aquática, Espinhos III, Inquebrável III e Remendo. Nenhum deles entra em conflito com os outros, então os seis cabem em um único elmo. Troque Proteção por Proteção contra Fogo, Explosões ou Projéteis apenas se você souber a luta de antemão.

Quais são os melhores encantamentos para as botas?

Proteção IV, Peso-pena IV, Inquebrável III e Remendo, mais Passos Profundos III para nadar ou Passos Gelados II para andar sobre a água. Passos Profundos e Passos Gelados não podem ser combinados. Velocidade das Almas III é melhor mantida em um par separado para vales de areia das almas.

Posso misturar Proteção e Proteção contra Explosões no mesmo conjunto de armadura?

Sim, em peças diferentes. Os quatro encantamentos de proteção se excluem apenas na mesma peça, então uma peça pode ter Proteção contra Explosões IV enquanto as outras têm Proteção IV. Em uma única peça você só pode ter um deles.

Vale a pena colocar Espinhos na armadura?

É opcional. Cada peça vestida com Espinhos tem 15% de chance por nível de causar dano a um atacante, mas Espinhos também aumenta o dano de durabilidade que sua armadura sofre, então combine com Remendo. Se você evita o combate corpo a corpo na maior parte do tempo, pode deixar de fora.

Velocidade das Almas entra em conflito com Passos Profundos ou Passos Gelados?

Não. Apenas Passos Profundos e Passos Gelados se excluem, então Velocidade das Almas pode dividir as botas com qualquer um dos dois. Ainda assim, a maioria dos jogadores mantém Velocidade das Almas em um par dedicado para o Nether, porque ele gasta durabilidade lentamente em blocos das almas e só ajuda lá.

Como consigo Passos Furtivos para as minhas calças?

Apenas como livro encantado de baús de loot em Cidades Antigas na Profundidão. Ele não pode ser sorteado em uma mesa de encantamentos nem obtido por troca, então é a única parte da build das calças que você não pode criar sob demanda.