
Guias / Estratégia de Encantamento / Melhores Encantamentos para Espada no Minecraft: Build
Melhores Encantamentos para Espada no Minecraft: Build
24 de outubro de 2026
Os melhores encantamentos para espada no Minecraft são Afiação V, Saque III, Alcance III (apenas Java Edition), Inquebrável III e Remendo. Nenhum deles entra em conflito, então todos cabem em uma única espada. A única decisão de verdade é qual encantamento de dano você escolhe, porque Afiação, Julgamento e Ruína dos Artrópodes se excluem. Este guia compara todos os encantamentos de espada, diz quando cada um vale a pena e cobre as diferenças entre Java e Bedrock.
Todos os encantamentos de espada comparados
| Encantamento | Nível máx. | Conflitos | O que faz |
|---|---|---|---|
| Afiação | V | Julgamento, Ruína dos Artrópodes | Dano extra contra qualquer alvo: +3 no Java, +6 no Bedrock no nível V (6,25 antes de o Bedrock arredondar para baixo; Minecraft Wiki) |
| Julgamento | V | Afiação, Ruína dos Artrópodes | Dano extra apenas contra mortos-vivos: +12,5 no Java, +12 no Bedrock no nível V |
| Ruína dos Artrópodes | V | Afiação, Julgamento | Dano extra contra aranhas, aranhas de caverna, traças, endermites e abelhas, mais Lentidão IV |
| Saque | III | Nenhum | +1 no máximo de drops comuns por nível e +1 ponto percentual nos drops raros |
| Alcance | III | Nenhum | Apenas Java: dano do ataque de varredura mais 50%, 66,7% ou 75% do dano de ataque da espada |
| Aspecto Flamejante | II | Nenhum | Incendeia o alvo por 4 segundos por nível, e mobs mortos assim dropam carne cozida |
| Repulsão | II | Nenhum | Empurra o alvo para longe; não adiciona dano |
| Inquebrável | III | Nenhum | 75% de chance por uso de não gastar durabilidade no nível III |
| Remendo | I | Nenhum | Repara a espada com experiência |
Afiação, Julgamento ou Ruína dos Artrópodes
Os três estão no mesmo grupo de exclusão, então uma espada leva exatamente um. Os números acima mostram por que a escolha é sobre alvos, não sobre força: contra mortos-vivos no Java, Julgamento V adiciona cerca de quatro vezes o que Afiação V adiciona (12,5 contra 3), e Ruína dos Artrópodes V adiciona o mesmo contra artrópodes e os deixa lentos. Contra todo o resto, os especialistas não adicionam nada.
- Espada principal, uso geral, PvP: Afiação V. Nunca é a escolha errada.
- Farms de zumbis e esqueletos, o wither, viagens ao Nether com husks e strays: uma espada dedicada com Julgamento V.
- Farms de aranhas, enxames de aranhas de caverna, salas de traças: uma espada dedicada com Ruína dos Artrópodes V.
Como nenhum dos outros encantamentos entra em conflito com qualquer um dos três, trocar o encantamento de dano nunca muda o resto da build. Para a comparação completa, veja Afiação vs. Julgamento vs. Ruína dos Artrópodes.
Saque, Alcance, Aspecto Flamejante e Repulsão
- Saque III é o melhor encantamento utilitário em uma espada: aumenta os drops de todo mob que você mata com ela na mão principal, o que importa para farms e drops raros. No Java, ele também vale para mobs mortos por um ataque de varredura.
- Alcance III só reforça o ataque de varredura que acerta os mobs ao redor, não o alvo que você atinge diretamente, então compensa contra grupos. Não existe na Bedrock Edition.
- Aspecto Flamejante II é opcional. Cozinha a carne que os mobs dropam e causa dano de fogo ao longo do tempo, mas mobs imunes ao fogo (a maioria dos mobs do Nether, exceto piglins, piglins brutos e hoglins) o ignoram.
- Repulsão II é uma escolha de estilo de jogo, e não um upgrade, já que não adiciona dano. Serve mais para manter uma multidão à distância do que para matar rápido.
Os quatro podem ficar na mesma espada com Afiação, Inquebrável e Remendo, mas cada encantamento extra aumenta o custo na bigorna, então a calculadora é a forma mais rápida de ver quanto custa uma build maior.
Inquebrável III e Remendo
Inquebrável III significa que um uso não gasta durabilidade em 75% das vezes (as espadas duram cerca de quatro vezes mais), e Remendo repara a espada com experiência, 2 de durabilidade por ponto de XP. Eles não entram em conflito com nada em uma espada, então os dois pertencem a toda build.
Java vs. Bedrock para espadas
| Java Edition | Bedrock Edition | |
|---|---|---|
| Alcance | Disponível (máx. III) | Não existe no jogo |
| Bônus de Afiação V | +3 de dano | +6 de dano |
| Bônus de Julgamento V e Ruína dos Artrópodes V | +12,5 de dano | +12 de dano |
| Preset Espada Divina na calculadora | Os cinco encantamentos | Pula Alcance |
O bônus de Afiação no Bedrock é ⌊1,25 × nível⌋, então o nível V é 6,25 arredondado para baixo para 6 (+1, +2, +3, +5, +6 para os níveis I a V), enquanto o Java soma 0,5 × (nível + 1), ou seja, +3 no nível V. Julgamento e Ruína dos Artrópodes somam 2,5 por nível nas duas edições, mas o Bedrock arredonda isso para baixo também, então +12,5 vira +12 no nível V, e os níveis I, III e V batem um pouco mais fraco que no Java. Fontes: Afiação, Julgamento, Ruína dos Artrópodes.
Monte a melhor espada na calculadora
Cada botão abre a calculadora com a build preenchida e calcula a ordem de combinação mais barata para a sua edição.
Pegue esta build no jogo
/give @s minecraft:diamond_sword[enchantments={"minecraft:looting":3,"minecraft:mending":1,"minecraft:sharpness":5,"minecraft:sweeping_edge":3,"minecraft:unbreaking":3}]Exige trapaças ativadas e permissão de operador (ou modo criativo com comandos permitidos).
/give @s diamond_sword /enchant @s looting 3 /enchant @s mending 1 /enchant @s sharpness 5 /enchant @s unbreaking 3
Execute os comandos um de cada vez, em ordem. O /enchant age sobre o item que você segura na mão. Exige trapaças ativadas.
Não existe nesta edição e foi omitido: sweeping_edge.
Construa a Espada de Fazenda de Mortos-Vivos →
Pegue esta build no jogo
/give @s minecraft:diamond_sword[enchantments={"minecraft:looting":3,"minecraft:mending":1,"minecraft:smite":5,"minecraft:unbreaking":3}]Exige trapaças ativadas e permissão de operador (ou modo criativo com comandos permitidos).
/give @s diamond_sword /enchant @s looting 3 /enchant @s mending 1 /enchant @s smite 5 /enchant @s unbreaking 3
Execute os comandos um de cada vez, em ordem. O /enchant age sobre o item que você segura na mão. Exige trapaças ativadas.
Para a build completa com o raciocínio, veja Os Encantamentos Ideais para a Espada. Para todos os outros itens, veja Melhores Encantamentos do Minecraft para Cada Item. Cada encantamento também tem sua própria página de referência, por exemplo Afiação, Saque e Alcance.
Perguntas frequentes
Quais são os melhores encantamentos para espada no Minecraft?
Afiação V, Saque III, Alcance III (apenas Java Edition), Inquebrável III e Remendo. Eles não entram em conflito, então os cinco cabem em uma única espada. Aspecto Flamejante II e Repulsão II podem ser adicionados se você quiser.
Afiação ou Julgamento é melhor em uma espada?
Afiação para uma espada que você leva a todo lugar, porque adiciona dano contra qualquer alvo. Julgamento V adiciona muito mais dano que Afiação V contra mobs mortos-vivos como zumbis, esqueletos e o wither, mas nada contra outros mobs, então serve para uma espada dedicada a farms ou ao wither.
Uma espada pode ter Afiação e Julgamento juntos?
Não. Afiação, Julgamento e Ruína dos Artrópodes se excluem, então uma espada só pode levar um deles. Saque, Alcance, Aspecto Flamejante, Repulsão, Inquebrável e Remendo não entram em conflito com nenhum dos três.
Alcance existe na Bedrock Edition?
Não. Alcance existe apenas na Java Edition, onde aumenta o dano do ataque de varredura contra os mobs ao redor. No Bedrock, a melhor espada é Afiação V, Saque III, Inquebrável III e Remendo.
Vale a pena colocar Aspecto Flamejante em uma espada?
É opcional. Aspecto Flamejante incendeia alvos por 4 segundos por nível e faz mobs que dropam carne crua dropá-la cozida, mas mobs imunes ao fogo o ignoram. Não entra em conflito com Afiação, Saque ou Remendo, então adicioná-lo só custa níveis extras na bigorna.
Vale a pena colocar Repulsão em uma espada?
Apenas como escolha de estilo de jogo. Repulsão não adiciona dano; empurra o alvo para longe, o que ajuda a manter uma multidão afastada, mas pode dificultar terminar um único alvo. A maioria das builds de espada principal deixa de fora.
Saque funciona com ataques de varredura?
Na Java Edition, sim: Saque vale para mobs mortos por um ataque de varredura. Saque conta qualquer morte feita enquanto o item encantado está na mão principal, então também funciona para flechas disparadas logo antes de você trocar para a espada.