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Melhores Encantamentos para Espada no Minecraft: Build

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Melhores Encantamentos para Espada no Minecraft: Build

Os melhores encantamentos para espada no Minecraft são Afiação V, Saque III, Alcance III (apenas Java Edition), Inquebrável III e Remendo. Nenhum deles entra em conflito, então todos cabem em uma única espada. A única decisão de verdade é qual encantamento de dano você escolhe, porque Afiação, Julgamento e Ruína dos Artrópodes se excluem. Este guia compara todos os encantamentos de espada, diz quando cada um vale a pena e cobre as diferenças entre Java e Bedrock.

Todos os encantamentos de espada comparados

EncantamentoNível máx.ConflitosO que faz
AfiaçãoVJulgamento, Ruína dos ArtrópodesDano extra contra qualquer alvo: +3 no Java, +6 no Bedrock no nível V (6,25 antes de o Bedrock arredondar para baixo; Minecraft Wiki)
JulgamentoVAfiação, Ruína dos ArtrópodesDano extra apenas contra mortos-vivos: +12,5 no Java, +12 no Bedrock no nível V
Ruína dos ArtrópodesVAfiação, JulgamentoDano extra contra aranhas, aranhas de caverna, traças, endermites e abelhas, mais Lentidão IV
SaqueIIINenhum+1 no máximo de drops comuns por nível e +1 ponto percentual nos drops raros
AlcanceIIINenhumApenas Java: dano do ataque de varredura mais 50%, 66,7% ou 75% do dano de ataque da espada
Aspecto FlamejanteIINenhumIncendeia o alvo por 4 segundos por nível, e mobs mortos assim dropam carne cozida
RepulsãoIINenhumEmpurra o alvo para longe; não adiciona dano
InquebrávelIIINenhum75% de chance por uso de não gastar durabilidade no nível III
RemendoINenhumRepara a espada com experiência

Afiação, Julgamento ou Ruína dos Artrópodes

Os três estão no mesmo grupo de exclusão, então uma espada leva exatamente um. Os números acima mostram por que a escolha é sobre alvos, não sobre força: contra mortos-vivos no Java, Julgamento V adiciona cerca de quatro vezes o que Afiação V adiciona (12,5 contra 3), e Ruína dos Artrópodes V adiciona o mesmo contra artrópodes e os deixa lentos. Contra todo o resto, os especialistas não adicionam nada.

  • Espada principal, uso geral, PvP: Afiação V. Nunca é a escolha errada.
  • Farms de zumbis e esqueletos, o wither, viagens ao Nether com husks e strays: uma espada dedicada com Julgamento V.
  • Farms de aranhas, enxames de aranhas de caverna, salas de traças: uma espada dedicada com Ruína dos Artrópodes V.

Como nenhum dos outros encantamentos entra em conflito com qualquer um dos três, trocar o encantamento de dano nunca muda o resto da build. Para a comparação completa, veja Afiação vs. Julgamento vs. Ruína dos Artrópodes.

Saque, Alcance, Aspecto Flamejante e Repulsão

  • Saque III é o melhor encantamento utilitário em uma espada: aumenta os drops de todo mob que você mata com ela na mão principal, o que importa para farms e drops raros. No Java, ele também vale para mobs mortos por um ataque de varredura.
  • Alcance III só reforça o ataque de varredura que acerta os mobs ao redor, não o alvo que você atinge diretamente, então compensa contra grupos. Não existe na Bedrock Edition.
  • Aspecto Flamejante II é opcional. Cozinha a carne que os mobs dropam e causa dano de fogo ao longo do tempo, mas mobs imunes ao fogo (a maioria dos mobs do Nether, exceto piglins, piglins brutos e hoglins) o ignoram.
  • Repulsão II é uma escolha de estilo de jogo, e não um upgrade, já que não adiciona dano. Serve mais para manter uma multidão à distância do que para matar rápido.

Os quatro podem ficar na mesma espada com Afiação, Inquebrável e Remendo, mas cada encantamento extra aumenta o custo na bigorna, então a calculadora é a forma mais rápida de ver quanto custa uma build maior.

Inquebrável III e Remendo

Inquebrável III significa que um uso não gasta durabilidade em 75% das vezes (as espadas duram cerca de quatro vezes mais), e Remendo repara a espada com experiência, 2 de durabilidade por ponto de XP. Eles não entram em conflito com nada em uma espada, então os dois pertencem a toda build.

Java vs. Bedrock para espadas

Java EditionBedrock Edition
AlcanceDisponível (máx. III)Não existe no jogo
Bônus de Afiação V+3 de dano+6 de dano
Bônus de Julgamento V e Ruína dos Artrópodes V+12,5 de dano+12 de dano
Preset Espada Divina na calculadoraOs cinco encantamentosPula Alcance

O bônus de Afiação no Bedrock é ⌊1,25 × nível⌋, então o nível V é 6,25 arredondado para baixo para 6 (+1, +2, +3, +5, +6 para os níveis I a V), enquanto o Java soma 0,5 × (nível + 1), ou seja, +3 no nível V. Julgamento e Ruína dos Artrópodes somam 2,5 por nível nas duas edições, mas o Bedrock arredonda isso para baixo também, então +12,5 vira +12 no nível V, e os níveis I, III e V batem um pouco mais fraco que no Java. Fontes: Afiação, Julgamento, Ruína dos Artrópodes.

Monte a melhor espada na calculadora

Cada botão abre a calculadora com a build preenchida e calcula a ordem de combinação mais barata para a sua edição.

Monte a Espada Divina →

Pegue esta build no jogo

Java 26.3
/give @s minecraft:diamond_sword[enchantments={"minecraft:looting":3,"minecraft:mending":1,"minecraft:sharpness":5,"minecraft:sweeping_edge":3,"minecraft:unbreaking":3}]

Exige trapaças ativadas e permissão de operador (ou modo criativo com comandos permitidos).

Bedrock 26.60
/give @s diamond_sword
/enchant @s looting 3
/enchant @s mending 1
/enchant @s sharpness 5
/enchant @s unbreaking 3

Execute os comandos um de cada vez, em ordem. O /enchant age sobre o item que você segura na mão. Exige trapaças ativadas.

Não existe nesta edição e foi omitido: sweeping_edge.

Construa a Espada de Fazenda de Mortos-Vivos →

Pegue esta build no jogo

Java 26.3
/give @s minecraft:diamond_sword[enchantments={"minecraft:looting":3,"minecraft:mending":1,"minecraft:smite":5,"minecraft:unbreaking":3}]

Exige trapaças ativadas e permissão de operador (ou modo criativo com comandos permitidos).

Bedrock 26.60
/give @s diamond_sword
/enchant @s looting 3
/enchant @s mending 1
/enchant @s smite 5
/enchant @s unbreaking 3

Execute os comandos um de cada vez, em ordem. O /enchant age sobre o item que você segura na mão. Exige trapaças ativadas.

Para a build completa com o raciocínio, veja Os Encantamentos Ideais para a Espada. Para todos os outros itens, veja Melhores Encantamentos do Minecraft para Cada Item. Cada encantamento também tem sua própria página de referência, por exemplo Afiação, Saque e Alcance.

Perguntas frequentes

Quais são os melhores encantamentos para espada no Minecraft?

Afiação V, Saque III, Alcance III (apenas Java Edition), Inquebrável III e Remendo. Eles não entram em conflito, então os cinco cabem em uma única espada. Aspecto Flamejante II e Repulsão II podem ser adicionados se você quiser.

Afiação ou Julgamento é melhor em uma espada?

Afiação para uma espada que você leva a todo lugar, porque adiciona dano contra qualquer alvo. Julgamento V adiciona muito mais dano que Afiação V contra mobs mortos-vivos como zumbis, esqueletos e o wither, mas nada contra outros mobs, então serve para uma espada dedicada a farms ou ao wither.

Uma espada pode ter Afiação e Julgamento juntos?

Não. Afiação, Julgamento e Ruína dos Artrópodes se excluem, então uma espada só pode levar um deles. Saque, Alcance, Aspecto Flamejante, Repulsão, Inquebrável e Remendo não entram em conflito com nenhum dos três.

Alcance existe na Bedrock Edition?

Não. Alcance existe apenas na Java Edition, onde aumenta o dano do ataque de varredura contra os mobs ao redor. No Bedrock, a melhor espada é Afiação V, Saque III, Inquebrável III e Remendo.

Vale a pena colocar Aspecto Flamejante em uma espada?

É opcional. Aspecto Flamejante incendeia alvos por 4 segundos por nível e faz mobs que dropam carne crua dropá-la cozida, mas mobs imunes ao fogo o ignoram. Não entra em conflito com Afiação, Saque ou Remendo, então adicioná-lo só custa níveis extras na bigorna.

Vale a pena colocar Repulsão em uma espada?

Apenas como escolha de estilo de jogo. Repulsão não adiciona dano; empurra o alvo para longe, o que ajuda a manter uma multidão afastada, mas pode dificultar terminar um único alvo. A maioria das builds de espada principal deixa de fora.

Saque funciona com ataques de varredura?

Na Java Edition, sim: Saque vale para mobs mortos por um ataque de varredura. Saque conta qualquer morte feita enquanto o item encantado está na mão principal, então também funciona para flechas disparadas logo antes de você trocar para a espada.