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Custo em Esmeraldas de Livros Encantados: Aldeões Normais vs. Curados
11 de outubro de 2026
A calculadora do AnvilCalc agora mostra um custo em esmeraldas junto com o custo em XP de cada plano, bem no passo que realmente compra o livro — para tudo que o plano precisa comprar: seja um livro recém-obtido (sem nenhuma fonte declarada) ou um livro de uma negociação com aldeão que você declarou no seu inventário. Só um item específico que você já possui de verdade é realmente gratuito. Este guia cobre de onde vêm esses números, a tabela de preços de referência por nível, e quanto um aldeão curado realmente economiza.
Uma negociação com aldeão nunca é gratuita, mesmo já estando no seu inventário
O custo em XP de um plano já diferencia dois tipos de livro: os que você possui diretamente (um livro ou item específico registrado no inventário) e os que você marcou como sempre disponíveis de um aldeão (a grade "Disponível com aldeões", ou um item comum marcado com essa origem). Só o primeiro tipo é realmente gratuito em esmeraldas — uma negociação permanente com aldeão é uma compra repetível, não algo que já está no seu bolso, então todo livro que o plano realmente compra dessa negociação ainda custa esmeraldas, mesmo no modo "Usar apenas" (veja Como Usar a Calculadora). Já o modo "Não usar" ignora completamente suas negociações com aldeões declaradas e assume que todo livro é recém-obtido — o total em esmeraldas só chega a zero quando um plano é construído inteiramente a partir de itens que você possui diretamente, sem nenhuma negociação com aldeão ou compra recém-obtida envolvida.
Cada entrada de "Disponível com aldeões" tem seu próprio interruptor Curado, bem ao lado do nível do encantamento no seu inventário — ative quando você realmente curar aquele aldeão específico, e todo preço que a calculadora mostrar para aquela negociação (em cada passo, e no total do plano) vai usar o preço com desconto de curado em vez de adivinhar.
Preços de referência por nível
A negociação de "vender livro encantado" de um bibliotecário tem preço escolhido aleatoriamente dentro de uma faixa que depende do nível do encantamento e se ele é um encantamento de tesouro — Remendo, Passos Gelados, Maldição do Ligamento e Maldição do Desaparecimento, que o jogo trata como custando aproximadamente o dobro. Tudo o mais (Afiação, Proteção, Inquebrável, Eficiência e assim por diante) é um encantamento normal. O AnvilCalc usa o ponto médio dessa faixa real como um número representativo único, já que o preço real é aleatório a cada negociação e a cada aldeão. Cada célula abaixo mostra o preço normal / preço curado; um traço significa que o encantamento não alcança aquele nível.
Encantamentos normais:
| Encantamento | I | II | III | IV | V |
|---|---|---|---|---|---|
| Afinidade Aquática | 12/1 | — | — | — | — |
| Ruína dos Artrópodes | 12/1 | 20/1 | 28/8 | 36/16 | 44/24 |
| Proteção contra Explosões | 12/1 | 20/1 | 28/8 | 36/16 | — |
| Ruptura | 12/1 | 20/1 | 28/8 | 36/16 | — |
| Condutividade | 12/1 | — | — | — | — |
| Densidade | 12/1 | 20/1 | 28/8 | 36/16 | 44/24 |
| Passos Profundos | 12/1 | 20/1 | 28/8 | — | — |
| Eficiência | 12/1 | 20/1 | 28/8 | 36/16 | 44/24 |
| Peso-Pena | 12/1 | 20/1 | 28/8 | 36/16 | — |
| Aspecto Flamejante | 12/1 | 20/1 | — | — | — |
| Proteção contra Fogo | 12/1 | 20/1 | 28/8 | 36/16 | — |
| Chama | 12/1 | — | — | — | — |
| Fortuna | 12/1 | 20/1 | 28/8 | — | — |
| Empalamento | 12/1 | 20/1 | 28/8 | 36/16 | 44/24 |
| Infinidade | 12/1 | — | — | — | — |
| Repulsão | 12/1 | 20/1 | — | — | — |
| Saque | 12/1 | 20/1 | 28/8 | — | — |
| Lealdade | 12/1 | 20/1 | 28/8 | — | — |
| Sorte do Mar | 12/1 | 20/1 | 28/8 | — | — |
| Isca | 12/1 | 20/1 | 28/8 | — | — |
| Multidisparo | 12/1 | — | — | — | — |
| Perfuração | 12/1 | 20/1 | 28/8 | 36/16 | — |
| Força | 12/1 | 20/1 | 28/8 | 36/16 | 44/24 |
| Proteção contra Projéteis | 12/1 | 20/1 | 28/8 | 36/16 | — |
| Proteção | 12/1 | 20/1 | 28/8 | 36/16 | — |
| Impacto | 12/1 | 20/1 | — | — | — |
| Carga Rápida | 12/1 | 20/1 | 28/8 | — | — |
| Respiração | 12/1 | 20/1 | 28/8 | — | — |
| Correnteza | 12/1 | 20/1 | 28/8 | — | — |
| Afiação | 12/1 | 20/1 | 28/8 | 36/16 | 44/24 |
| Toque Suave | 12/1 | — | — | — | — |
| Julgamento | 12/1 | 20/1 | 28/8 | 36/16 | 44/24 |
| Alcance | 12/1 | 20/1 | 28/8 | — | — |
| Espinhos | 12/1 | 20/1 | 28/8 | — | — |
| Inquebrável | 12/1 | 20/1 | 28/8 | — | — |
Encantamentos de tesouro:
| Encantamento | I | II | III | IV | V |
|---|---|---|---|---|---|
| Passos Gelados | 24/4 | 40/20 | — | — | — |
| Remendo | 24/4 | — | — | — | — |
Os preços têm um teto de 64 esmeraldas, independente do nível ou do status de tesouro — o mesmo teto que o próprio jogo impõe em toda negociação, por isso nenhuma célula acima jamais ultrapassa esse valor mesmo antes do desconto de cura.
Três encantamentos estão deliberadamente ausentes das duas tabelas: Velocidade das Almas, Passos Furtivos e Rajada de Vento são todos encantamentos de tesouro que bibliotecários nunca realmente oferecem no jogo padrão — Velocidade das Almas só vem de comércio com piglins, botas de ouro de piglins derrotados, ou saques de vestígios de bastião; Passos Furtivos só de baús de saque em Cidades Antigas (nunca de piglins); e Rajada de Vento só de baús das Câmaras de Testes. Nenhum dos três pode ser obtido pescando. Como não existe uma negociação real com aldeão para definir um preço, o AnvilCalc não mostra nenhum custo em esmeraldas para eles, mesmo quando o plano ainda precisa obter um recém-obtido — ele simplesmente fica de fora do total, em vez de receber um preço fictício. Maldição do Ligamento e Maldição do Desaparecimento são negociáveis, mas ficam fora da tabela já que ninguém as define como encantamento alvo de propósito.
Como a cura muda o preço
Curar um aldeão zumbi (passo a passo completo: Como Curar um Aldeão Zumbi) concede um bônus de reputação permanente com aquele aldeão específico — um que nunca decai e não pode ser acumulado curando o mesmo aldeão de novo. Essa reputação é subtraída diretamente de cada preço de negociação: na negociação de livro encantado do bibliotecário com um aldeão recém-curado, isso resulta em um desconto fixo de 20 esmeraldas, com piso no mínimo de 1 esmeralda que o próprio jogo define. É por isso que livros baratos de nível baixo de um aldeão curado costumam custar quase nada, enquanto um livro de tesouro caro de nível V ainda custa uma quantia relevante mesmo depois do desconto — o desconto é uma subtração fixa, não uma porcentagem.
Reputação, demanda, e por que seu preço real vai variar
O desconto fixo de 20 esmeraldas por cura é a única coisa que a estimativa do AnvilCalc realmente leva em conta. Preços reais no jogo podem variar ainda mais em qualquer direção por vários outros fatores que esta calculadora deliberadamente não tenta modelar com precisão:
- Herói da Vila — derrotar uma invasão perto de uma vila dá a todos os aldeões ali uma redução temporária de preço (cerca de 30% no nível mais baixo, mais em dificuldades de invasão maiores), acumulando com qualquer desconto de cura.
- Fofoca de outros aldeões — um aldeão curado "fofoca" positivamente sobre você para aldeões próximos, dando a eles pequenos descontos temporários (bem menores que o desconto permanente ligado ao aldeão que você realmente curou).
- Demanda — comprar repetidamente a mesma negociação de um aldeão aumenta o preço dela a cada vez, até reabastecer; por outro lado, uma negociação sem uso pode cair de preço com o tempo.
- Reputação negativa — atacar aldeões ou destruir suas camas faz o oposto da cura, aumentando os preços (a Bedrock Edition nunca deixa a reputação negativa aumentar um preço; a Java Edition deixa).
Nada disso muda quais livros seu plano precisa — só quanto você realmente pagaria por eles num dia específico, com um aldeão específico. Trate os dois números que o AnvilCalc mostra como uma estimativa razoável, não uma cotação exata.
Os custos em esmeraldas mostrados em qualquer parte do AnvilCalc são aproximados. Eles usam um único número representativo por encantamento/nível em vez de simular o sistema completo e aleatório de negociação e reputação do jogo — trate-os como uma estimativa, não uma cotação exata.
Veja também Trocas com Bibliotecário no Minecraft para saber a ordem de compra dos livros de bibliotecário e como girar um bibliotecário até ele oferecer o livro que você quer.
Frequently asked questions
O custo em esmeraldas inclui livros que eu já tenho?
Não — um item ou livro específico que você possui diretamente é gratuito. Uma negociação com aldeão é diferente: mesmo registrada no seu inventário, continua sendo uma compra repetível, então o plano cobra esmeraldas toda vez que realmente compra dessa negociação, igual a um livro recém-obtido. Marque um aldeão como Curado no inventário para obter o preço com desconto em vez do normal.
Por que o preço normal e o curado são tão diferentes para livros baratos, mas parecidos para os caros?
A cura aplica um desconto fixo de 20 esmeraldas, não uma porcentagem. Para um livro barato de nível I (cerca de 12 esmeraldas normalmente), esse desconto reduz o preço ao mínimo de 1 esmeralda. Para um livro caro de tesouro nível V (limitado em 64), o mesmo desconto fixo de 20 esmeraldas ainda deixa um valor relevante.
Esses são preços exatos ou uma estimativa?
Uma estimativa. Negociações reais com aldeões são aleatórias dentro de uma faixa e variam com demanda, Herói da Vila e fofoca de outros aldeões — o AnvilCalc mostra um único número representativo (o ponto médio da faixa real de preços) em vez de simular tudo isso.
Por que a cura não deixa todos os preços em 1 esmeralda?
Porque o desconto da cura é uma subtração fixa (cerca de 20 esmeraldas), não uma redução a um piso fixo. Ele só chega ao mínimo de 1 esmeralda em livros que já eram baratos — um livro de tesouro caro e de nível alto ainda custa um valor significativo mesmo depois do desconto.
Dá pra conseguir Velocidade das Almas, Passos Furtivos ou Rajada de Vento com um aldeão?
Não no jogo padrão — bibliotecários nunca realmente oferecem esses três encantamentos de tesouro como negociação, então o AnvilCalc não mostra nenhum custo em esmeraldas para eles, mesmo quando um plano ainda precisa obter um recém-obtido. Eles simplesmente ficam de fora do total, em vez de receber um preço fictício.
Como marco um aldeão como curado?
Na página /inventory, abra "Disponível com aldeões" e toque em Curado no nível de encantamento específico para o qual você curou aquele aldeão. Isso afeta só aquela negociação declarada — curar o aldeão da negociação de Proteção não dá desconto numa negociação separada de Inquebrável de outro aldeão.