Руководства / Гайды по выживанию / Гайд по выживанию в Древнем городе / Мрачных глубинах
Гайд по выживанию в Древнем городе / Мрачных глубинах
9 октября 2026 г.
Древние города — это лучшая добыча в игре, которую большинство игроков активно избегает, потому что охраняющий их Страж может убить полностью закованного в доспехи игрока за два-три удара. Это полностью переживаемо — Страж слеп и не имеет дальней атаки — но награждает осторожное передвижение, а не пробивание стен повсюду.
Как на самом деле призывается Страж
Стражи не патрулируют Мрачные глубины сами по себе. Их призывают скулковые крикуны — рогатые, похожие на динамики скулковые блоки, разбросанные по древнему городу — и для этого нужны четыре отдельные активации крикуна примерно в одной и той же области, прежде чем Страж действительно появится. Первые пара активаций по-настоящему безопасны; это система предупреждения, а не немедленная угроза. Опасность — в накопленной небрежности, а не в одном неверном шаге.
Как оставаться вне поля восприятия Стража
Страж полностью слеп и обнаруживает вас целиком через вибрации и запах, а значит скрытность — это настоящая, механическая стратегия, а не просто описание для атмосферы:
- Передвигайтесь в приседе повсюду. Присед подавляет большинство вибраций от движения, которые иначе улавливали бы датчики скулка и крикуны.
- Идите по шерсти или ковру. Датчики скулка не способны обнаружить шаги или брошенные предметы через шерсть — проложенная дорожка из шерсти через комнату, полную крикунов, позволяет пересечь её почти без риска.
- Не бегайте, не прыгайте и не ломайте блоки без необходимости. Все три действия создают сильные вибрации, которые присед не подавляет.
- Бросьте что-то для отвлечения. Брошенный предмет или снаряд, упавший в другом месте, привлекает внимание датчика туда, а не к вам — полезно, чтобы снять внимание крикуна перед тем, как пересечь его радиус действия.
- Проворство сокращает разрыв. Обычно присед настолько медленный, что становится настоящим компромиссом против безопасности. Проворство III почти полностью убирает штраф к скорости приседа, позволяя передвигаться по городу почти с обычной скоростью, оставаясь при этом вне обнаружения — см. сборку ниже.
Что действительно стоит получить
- Осколки эха — единственный способ скрафтить компас возвращения, который указывает на место вашей последней смерти. Встречаются только в сундуках с добычей Древнего города.
- Заколдованные книги Проворства — зачарование
treasureOnly, недоступное за столом зачарования или через торговлю с жителями, которое выпадает только из сундуков Древнего города. Это зачарование, доступное только на поножах (см. Идеальные зачарования для поножей), что делает его одним из немногих зачарований, стоящих отдельной поездки, а не попутного подбора. - Фрагменты диска — пять из них объединяются в музыкальный диск «5», который не найти больше нигде в игре.
- Заколдованные инструменты, доспехи и книги, а также осколки аметиста, свечи и уникальные для города отделки доспеха «Стража»/«Тишина».
Реальные опасности по рангу
- Сам Страж — атака нюханьем, наносящая тяжёлый урон в ближнем бою, и дальняя атака звуковым импульсом, когда он достаточно разозлён; обе способны снять большую часть здоровья игрока в алмазных доспехах за один удар.
- Урон от падения и дезориентация — древние города большие, с неравномерной вертикальной структурой; легко получить посторонний урон от падения, сосредоточившись на обходе датчиков.
- Эффект Тьмы — Страж периодически накладывает статусный эффект, сильно затрудняющий зрение, из-за чего первую ошибку выше совершить легче, а не труднее.
- Паника и бег — безусловно самая частая реальная причина того, что встречи со Стражем заканчиваются плохо; бегство бегом создаёт больше вибраций, чем размеренное отступление в приседе.
Поножи с Проворством

Защита IV
Проворство III
Прочность III
Починка I
Собрать поножи с Проворством →
Часто задаваемые вопросы
Сколько активаций крикуна нужно, чтобы призвать Стража?
Четыре активации примерно в одной и той же области. Первые несколько — это система предупреждения, а не немедленная угроза — опасность исходит от повторного срабатывания крикунов в одном и том же месте, а не от одной ошибки.
Может ли Страж видеть вас?
Нет, Страж полностью слеп. Он обнаруживает игроков и мобов целиком через вибрации (движение, разбивание блоков, бег) и запах, поэтому присед и приглушение шагов шерстью являются настоящей защитой, а не просто атмосферой.
Стоит ли идти в Древний город ради Проворства?
Если вы планируете повторные походы в Мрачные глубины — да, это единственный источник зачарования, и оно напрямую противодействует главной опасности биома (обнаружение по вибрациям), позволяя передвигаться в приседе почти на полной скорости. Для разовой поездки шерсть и осторожное передвижение работают отлично и без него.
Какую добычу приоритизировать в первую очередь?
Осколки эха и книги Проворства оба эксклюзивны для этого сооружения и не имеют других источников в игре, что делает их приоритетнее обычного заколдованного снаряжения, которое можно получить где-то ещё.
Можно ли сражаться со Стражем вместо того, чтобы его избегать?
Это возможно, но не рекомендуется со стандартным снаряжением — у Стража очень много здоровья, и он бьёт достаточно сильно, чтобы убить игрока в алмазных доспехах за несколько обменов ударами. Избегание через присед и отвлечения значительно безопаснее и быстрее, чем попытка пробиться через город боем.