AnvilCalc

Руководства / Гайды по выживанию / 10 малоизвестных особенностей генерации мира в Minecraft

10 малоизвестных особенностей генерации мира в Minecraft

Деревни, пустыни и океаны — это особенности генерации, которые уже знает каждый. Эти десять легко пропустить за целое прохождение, даже не увидев ни разу — либо потому что они скрыты за конкретным инструментом или биомом, либо потому что их добавили настолько недавно, что старые гайды их даже не упоминают.

1. Капельные пещеры

Отдельный пещерный биом (а не просто декорация), который генерирует собственные огромные полости, полные шипов капельника на полу и потолке. Вода или лава, капающая с блока капельника, медленно выращивает сталактит под ним, а сталактит, встретившийся со сталагмитом, образует сплошную колонну. Встаньте под падающий сталактит, и он нанесёт урон — единственная опасность в пещерах, которая представляет собой просто физику блока, работающую против вас.

2. Пышные пещеры

Зелёный двойник капельных пещер: мох, деревья азалии, цветки спор, светящиеся ягоды и пещерные лианы покрывают стены, и это единственное место, где глина генерируется под землёй (отдельная функция генерации ore_clay, а не просто поверхностные залежи глины). Здесь также изредка появляются аксолотли, в неглубоких подземных водоёмах.

3. Древние города (Мрачные глубины)

Обширное сооружение, целиком покрытое скулком, спрятанное на самом дне мира внутри биома Мрачных глубин. Это единственный источник в игре для осколков эха (нужны для крафта компаса возвращения) и заколдованных книг Проворства — и его охраняют скулковые крикуны, способные призвать Стража, если их активировать слишком много раз. См. полный гайд по выживанию в Древнем городе / Мрачных глубинах.

4. Руины тропы

Закопанное сооружение, встречающееся под биомами тайги, снежной тайги, джунглей и старорослого леса, построенное из грязевого кирпича, уплотнённой грязи и терракоты. С поверхности его не видно — оно раскрывается только тогда, когда вы расчищаете кистью подозрительные блоки песка/гравия, разбросанные по нему, а это же способ получить несколько фрагментов гончарных изделий и шаблонов отделки доспеха, которые не генерируются больше нигде.

5. Дворцы испытаний

Подземное сооружение, построенное вокруг рассадников испытаний и хранилищ, которые продолжают спаунить мобов волнами, пока вы либо не расчистите их, либо не уйдёте. Хранилищам нужен ключ испытания (выпадает с рассадников) для открытия, и каждое хранилище может быть открыто только один раз на игрока — это единственное сооружение в игре, явно рассчитанное на повторное прохождение, а не на разовое разграбление.

6. Яйца нюхачей

Нюхач — моб, вымерший ещё до начала истории самой игры — может быть возрождён только из яйца, которое вы выкапываете из подозрительного песка, а у этого подозрительного песка есть ровно один естественный источник: руины на тёплых океанах (песчаный вариант, встречающийся в тёплых/прохладных океанах). Есть примерно 1 шанс из 15, что любой данный блок подозрительного песка в руинах тёплого океана даст яйцо нюхача при расчистке кистью.

7. Слаймовые чанки

За пределами болот слаймы могут спавниться только ниже Y=40, и только в примерно 1 из каждых 10 чанков — фиксированное свойство координат этого чанка в сочетании с сидом мира, точно так же, как сид всегда генерирует одну и ту же местность. Слаймовый чанк внешне ничем не отличается; единственный способ найти его — внешний инструмент для чтения сида или замечание, что слаймы продолжают появляться в одном и том же участке пещер.

8. Аметистовые жеоды

Полые каменные сферы — кальцитовая оболочка снаружи, почкующийся аметист и кластеры аметиста внутри — генерирующиеся под землёй примерно между Y=-58 и Y=30 (то есть это чисто подземная особенность, никогда не поверхностная). Блок почкующегося аметиста медленно выращивает новые кристаллические кластеры со временем, что делает найденную жеоду возобновляемым источником аметиста, если оставить почки нетронутыми.

9. Карты закопанных сокровищ

Ни один сундук закопанных сокровищ не генерируется без карты, ведущей к нему — а источник этой карты почти всегда либо собственный сундук с картой в кораблекрушении (гарантирован, если в кораблекрушении есть хотя бы два сундука), либо, менее надёжно, сундук внутри руин на океане (примерно 42% шанс на сундук руин). См. Гайд по добыче закопанных сокровищ и кораблекрушений для полного разбора.

10. Грибные поля

Один из самых редких биомов в игре — отделённый от любой другой суши океаном, обычно небольшой, и целиком покрытый мицелием, разновидностью земли, которая больше нигде не генерируется. Над ним возвышаются гигантские грибы, и это единственное место, где блоки красных и коричневых грибов генерируются как настоящий рельеф, а не как маленькие декоративные растения.

Часто задаваемые вопросы

Какие из этих особенностей самые редкие для реального поиска?

Грибные поля — один из самых редких немодифицированных биомов во всей игре, а слаймовые чанки покрывают лишь около 1 из 10 чанков даже при идеальных условиях по Y-уровню. Древние города и Дворцы испытаний тоже редкие сооружения, но их проще находить целенаправленно, поскольку они привязаны к конкретным биомам, а не к чистой случайности.

Генерируются ли Капельные и Пышные пещеры только под землёй, или они могут выходить на поверхность?

Оба — пещерные биомы, определённые 3D-шумовыми пещерами, введёнными в обновлении Caves & Cliffs 1.18, так что они почти всегда полностью замкнуты под землёй. Очень редко вход в пещеру может обнажить часть одного из них на поверхности, но в целом стоит ожидать, что для их достижения нужно копать или исследовать пещеры.

Можно ли получить яйцо нюхача каким-то другим способом, кроме руин тёплого океана?

Естественным путём — нет. Подозрительный песок с яйцом нюхача внутри генерируется только в сооружении руин тёплого океана. Торговля, крафт и другие источники добычи не дают яиц нюхача — расчистка кистью именно этого конкретного подозрительного песка — единственный путь.

Есть ли способ найти слаймовый чанк без внешнего инструмента?

В самой игре надёжного индикатора не существует — чанк выглядит точно так же, как и любой другой. Игроки либо используют основанный на сиде инструмент поиска слаймовых чанков вне игры, либо строят слаймоферму на Y<40 и со временем наблюдают, где слаймы стабильно появляются.

Восстанавливаются ли аметистовые жеоды после того, как их выкопали?

Блоки почкующегося аметиста внутри жеоды продолжают бесконечно выращивать новые почки и кластеры, пока сами блоки почкующегося аметиста остаются целыми — так что частично разработанная жеода продолжает производить всё больше аметиста со временем, а не является одноразовым ресурсом.