Руководства / Гайды по выживанию / Лучшие биомы для добычи конкретных ресурсов
Лучшие биомы для добычи конкретных ресурсов
9 октября 2026 г.
Y-уровень — это большая часть истории добычи (см. Гайд по добыче по Y-уровню для полной диаграммы глубин), но горстка ресурсов также зависит от того, в каком биоме вы стоите — некоторые исключительно так. Несколько таких пар часто путают, так что этот гайд указывает только то, что действительно подтверждено актуальными данными генерации.
Бедленды — биом золота
Бедленды, эродированные бедленды и лесистые бедленды получают отдельную бонусную партию золотой руды сверх обычной генерации: примерно 50 дополнительных жил на чанк, равномерно распределённых от Y=32 до самого Y=256. Это не маленькая прибавка — это более чем десятикратная стандартная скорость генерации золота, и она расположена достаточно неглубоко, чтобы её можно было достичь, просто копая прямо вниз с поверхности, а не разрабатывая штреки на Y=-16, как везде ещё. Бедленды — единственный биом, где добыча золота у поверхности действительно стоит того.
Горные биомы — единственный источник изумруда
Руда изумруда генерируется исключительно в горных биомах: ветреные холмы, роща, зазубренные пики, замёрзшие пики, скалистые пики, луг, вишнёвая роща и их ветреные лесные варианты. Нет никакой функции генерации изумрудной руды за пределами этого списка биомов — никакая глубина или удача не заменят того, что вы стоите не в том биоме. В пределах этих биомов она встречается примерно от Y=-16 до Y=320, с пиком примерно на Y=232.
Капельные пещеры — бонус меди (не Пышные пещеры)
Капельные пещеры получают более плотную дополнительную партию медной руды, наложенную сверх руды, генерирующейся повсюду, примерно в том же поясе Y=-16 до Y=112, который медь обычно использует. Пышные пещеры, напротив, вообще не несут бонуса меди — их собственная уникальная генерация — это глина (отдельная подземная функция генерации глины, не встречающаяся больше нигде) плюс характерный для биома мох, цветки спор и светящиеся ягоды. Если вы охотитесь именно за медью, целиться нужно в Капельные пещеры.
Мрачные глубины — скулк и осколки эха
Биом Мрачных глубин покрыт скулком, скулковыми венами, скулковыми катализаторами и скулковыми крикунами, но ресурс, из-за которого стоит специально туда идти — осколки эха — не генерируется как блок, который можно просто выкопать в открытом биоме. Осколки эха приходят из сундуков с добычей внутри сооружения Древнего города, которое генерируется в пределах Мрачных глубин, вместе с заколдованными книгами Проворства, которые не найти больше нигде в игре. См. Гайд по выживанию в Древнем городе / Мрачных глубинах о том, как безопасно войти и выйти.
Незер — золотая руда и исправление о Базальтовых дельтах
Золотая руда Незера генерируется равномерно во всех биомах Незера, с фиксированной скоростью 10 жил на чанк между Y=10 и Y=117 — она не ограничена Искажённым или Багровым лесом. Настоящий биомный бонус — в Базальтовых дельтах, которые удваивают эту скорость до 20 жил на чанк. Руины бастиона (хороший источник золотых блоков как добычи, отдельно от генерации руды), напротив, появляются в Низинах Незера, Долине песка душ, Багровом лесу и Искажённом лесу — но никогда в Базальтовых дельтах. Иными словами, лучший биом для добычи золотой руды Незера и лучшие биомы для поиска бастиона — это два разных, не пересекающихся ответа.
Часто задаваемые вопросы
Есть ли у Пышных пещер бонус меди, как у Капельных пещер?
Нет — это распространённая путаница. Бонусная генерация именно меди есть только в Капельных пещерах. Уникальная генерация Пышных пещер — это отдельная функция глины плюс мох, цветки спор и светящиеся ягоды, а не дополнительная руда.
Можно ли найти руду изумруда где-то ещё, кроме горных биомов?
Нет, не через природную генерацию. Функция руды изумруда ограничена именно горными биомами (ветреные холмы, роща, зазубренные пики и похожие) — нет ни глубины, ни удачи, ни альтернативного биома, который заменил бы нахождение в одном из них.
Золотая руда Незера встречается чаще в Багровом или в Искажённом лесу?
Нет — золотая руда Незера генерируется с одинаковой равномерной скоростью в каждом биоме Незера. Биом, который на самом деле удваивает скорость её генерации — это Базальтовые дельты, а это другой биом, чем тот, где появляются руины бастиона.
Откуда на самом деле берутся осколки эха?
Из сундуков с добычей внутри сооружения Древнего города, которое генерируется в пределах биома Мрачных глубин. Сам окружающий биом Мрачных глубин (открытая местность со скулком за пределами города) не генерирует осколки эха как добываемый блок.
Стоит ли добывать в бедлендах вместо глубокой штрековой добычи ради золота?
Именно для золота — да: бонусная партия бедлендов более чем в десять раз превышает обычную скорость генерации и достижима у самой поверхности или рядом с ней. Для любой другой руды по-прежнему применяется стандартная глубокая добыча, поскольку бедленды не усиливают ничего, кроме золота.