AnvilCalc
Гайды по выживанию в Minecraft: добыча, Незер, Край и фермы опыта

Руководства / Гайды по выживанию в Minecraft: добыча, Незер, Край и фермы опыта

Гайды по выживанию в Minecraft: добыча, Незер, Край и фермы опыта

Зачарование — лишь часть выживания в мире Minecraft. Эти гайды рассказывают о мире вокруг вашей наковальни: где проходит уровень моря и как он влияет на добычу, лучшие уровни Y и биомы для каждой руды, что ждёт в древних городах, закопанные сокровища и затонувшие корабли, как выжить в Незере и подготовиться к Краю и как устроен бой с Драконом Края. Если знать лучший уровень Y для каждой руды, можно сэкономить часы добычи ещё до первого сеанса зачарования.

Они также охватывают снаряжение и опыт, питающие ваше зачарование: где искать шаблоны кузнечного дела Незера и отделку брони, как получить элитры и как построить ферму опыта для Java и Bedrock. Элитры — предмет, который зачаровывается только на наковальне и принимает Прочность и Починку, поэтому, получив их, поддерживать их в рабочем состоянии дёшево.

Сочетайте эти гайды с калькулятором, когда план упирается в предел уровней на наковальне или когда нужно узнать, сколько опыта потребует сборка. План оплачивается уровнями, а полный набор сборок может обойтись в сотни уровней, поэтому ферма опыта быстро окупается.

Открыть калькулятор →

Добыча и исследование

Что такое «уровень моря» в Minecraft?

Реальная Y-координата уровня моря, почему его указывают и как 62, и как 63, и что обновление высоты мира 1.18 изменило в этом, а что нет.

Гайд по добыче по Y-уровню: лучшие глубины для каждой руды

Проверенные оптимальные и максимальные Y-уровни для каждой руды от угля до древних обломков, обновлённые для системы треугольного распределения после 1.18.

Лучшие биомы для добычи конкретных ресурсов

Какие биомы усиливают какие руды — золото в бедлендах, изумруд только в горах, медь в Капельных пещерах — по данным генерации, с двумя исправлениями мифов.

10 малоизвестных особенностей генерации мира в Minecraft

Десять неочевидных особенностей генерации мира Minecraft — от капельных пещер и аметистовых жеод до яиц нюхачей и слаймовых чанков — по данным генерации.

Гайд по добыче закопанных сокровищ и кораблекрушений

Как на самом деле находят карты закопанных сокровищ, что гарантированно лежит в сундуке, и какую (часто переоценённую) роль Везучий рыбак играет в поиске.

Незер, Край и Мрачные глубины

Гайд по выживанию в Нижнем мире: опасности и подготовка

Реальные опасности Незера — гасты, пиглины, хоглины, лава, урон от падения, нельзя спать в кровати — плюс обмен за золотую броню и сборка снаряжения.

Где найти шаблоны кузнечного дела Нижнего мира и отделки доспеха

Только шаблоны «Обновление до незерита», «Рыло» и «Ребро» эксклюзивны для Незера — другая отделка, как «Молния» и «Поток» из дворцов испытаний, лежит в мире.

Гайд по выживанию в Древнем городе / Мрачных глубинах

Как избежать призыва Стража, какая добыча стоит риска, и сборка поножей с Проворством, которая делает прокрадывание через Древний город реальным вариантом.

Подготовка к Краю: доспехи, оружие и зачарования

Что взять в Край — Взрывоустойчивость против взрывов кристаллов, Невесомость против падений и дальнобойное снаряжение против эндерменов и шалкеров.

Механика боя с Драконом Края объяснена

Как на самом деле работают лечение кристаллами, фаза приземления и атака дыханием, а также разные сборки лука и меча, нужные для каждой фазы.

Снаряжение и опыт