AnvilCalc
Точило в Minecraft: рецепт, применение и сколько опыта оно даёт

Руководства / Стратегия зачарования / Точило в Minecraft: рецепт, применение и сколько опыта оно даёт

Точило в Minecraft: рецепт, применение и сколько опыта оно даёт

Точило в Minecraft — это функциональный блок с тремя задачами: он снимает все зачарования, кроме проклятий, с предмета или книги и платит вам за это опытом (XP), он чинит два повреждённых инструмента или две детали брони одного типа, объединяя их, и он сбрасывает штраф за предыдущую работу, который наковальня хранит на предмете. Чтобы сделать точило, скрафтите на верстаке две палки, одну каменную плиту и две доски. Опыт, который оно даёт, случаен, но строго ограничен: точило возвращает от половины до всей суммы минимальных затрат снятых зачарований, так что меч с «Остротой V» даёт от 23 до 45 опыта, в среднем 34. В этом руководстве есть рецепт, точная формула опыта с таблицей для каждого зачарования и уровня, разобранные примеры и ответ на вопрос, когда лучше перемолоть на точиле оставшуюся книгу, а не хранить её (факты проверены по Minecraft Wiki 2026-10-24).

Что делает точило

  • Снимает зачарования. Положите зачарованный предмет (или зачарованную книгу) в любой из входных слотов, и на выходе получится копия без всех зачарований, кроме проклятий. Зачарованная книга становится обычной книгой. Когда вы забираете результат, исходный предмет удаляется, а точило выбрасывает сферы опыта.
  • Чинит, объединяя. Положите в два слота два инструмента или две детали брони одного типа (зачарованные или нет), и на выходе получится один незачарованный предмет этого типа с прочностью, как у рецепта починки крафтом. Оба исходных предмета расходуются.
  • Сбрасывает штраф за предыдущую работу. Результат начинается без истории наковальни, и именно это важно для AnvilCalc (см. раздел о предыдущей работе ниже).

Оно не снимает проклятия (Проклятие несъёмности и Проклятие утраты остаются) и сохраняет пользовательское имя предмета. Предметы, которые нельзя зачаровать, не помещаются. В Java Edition для незачарованного предмета, а в Bedrock Edition для предмета без штрафа за предыдущую работу над стрелкой появляется красный крест, и результата нет.

Рецепт точила и где его найти

Скрафтите точило, поставив каменную плиту между двумя палками в верхнем ряду и по доске на каждый край среднего ряда:

Верхний ряд: палка, каменная плита, палка. Средний ряд: доски, пусто, доски. Результат: 1 точило.
ЯчейкаПредмет
Верхняя левая и верхняя праваяПалка
Верхняя центральнаяКаменная плита
Средняя левая и средняя праваяДоски любого типа

Подойдут доски любого типа (дубовые, еловые, багровые, бамбуковые и остальные), а рецепт одинаков в Java Edition и Bedrock Edition. Точила также можно найти в домах оружейников в деревнях и в тропных руинах. Добудьте его любой киркой; без кирки оно ничего не даст. Незанятое точило — рабочий блок жителя-оружейника. В Java точилу не нужен опорный блок, а в Bedrock оно ломается, если у него нет опоры или если его поставить в воду.

Как пользоваться точилом

  1. Снять зачарования. Положите зачарованный предмет в любой из слотов. Результат сохраняет прочность и пользовательское имя предмета. Заберите его из выходного слота, и появятся сферы опыта.
  2. Починить два предмета. Положите в слоты два повреждённых инструмента или две детали брони одного типа. Прочность результата равна сумме двух оставшихся прочностей плюс 5% от максимальной прочности (с округлением вниз), но не выше максимума. Две железные кирки (максимум 250) с остатком по 100 использований дают 100 + 100 + 12 = 212; две с остатком по 200 дают полные 250. Результат сохраняет отделку брони и имя предмета из верхнего слота и не зачарован.
  3. С книгами по одной. Начиная с Java 1.20.5 точило больше не снимает зачарования сразу с двух зачарованных книг, поэтому кладите каждую книгу отдельно.

Выбрать, какое зачарование снять, нельзя: точило снимает все зачарования, кроме проклятий, за один раз.

Сколько опыта даёт точило

Сложите минимальный модифицированный уровень каждого зачарования предмета (кроме проклятий) на его уровне; обозначим сумму S. Выпадающий опыт — случайное целое число от ⌈S ÷ 2⌉ до 2 × ⌈S ÷ 2⌉ − 1, все значения равновероятны. Вики формулирует это так: «between 50% and 100% (rounded up) of all the non-curse enchantments' minimum modified levels combined». Проклятия ничего не добавляют, а опыт для зачарованной книги такой же, как для предмета с теми же зачарованиями.

  • «Острота V»: её минимальный модифицированный уровень равен 45, так что выпадает от 23 до 45 опыта, в среднем 34. (В тексте вики это среднее округлено до 35; 23 возможных значения от 23 до 45 дают среднее ровно 34.)
  • «Починка»: минимум 25, то есть от 13 до 25 опыта, в среднем 19.
  • Чётная сумма теряет единицу сверху: сумма 120 даёт от 60 до 119, а не от 60 до 120.
  • Два предмета складываются до деления пополам. Точило с двумя зачарованными входами складывает минимальные уровни обоих предметов и только потом округляет, поэтому две книги «Прочности III» вместе (21 + 21 = 42) дают от 21 до 41 опыта.

Разобранные примеры, рассчитанные собственным кодом AnvilCalc (одинаковые числа в Java и Bedrock; вики даёт одно правило и одну таблицу для обеих редакций, и разницы между редакциями мы не нашли):

ПредметЗачарованияСумма минимальных уровнейРазброс опытаСреднее
Книга «Остроты V»Острота V4523–4534
Книга «Починки»Починка2513–2519
Идеальный мечОстрота V, Добыча III, Разящий клинок III, Прочность III, Починка14774–147110.5
Идеальная киркаЭффективность V, Прочность III, Удача III, Починка12060–11989.5

Сколько это стоит в уровнях, зависит от того, где вы находитесь: чем выше уровень, тем больше очков он стоит (см. Уровни опыта в Minecraft). Те 34 опыта книги «Остроты V» — это 3-й уровень с нуля, но лишь около трети уровня на 30-м, где каждый уровень стоит 112 очков. Даже максимум 147 опыта у идеального меча — это чуть больше одного уровня на 30-м.

Опыт за зачарование и уровень

В таблице показан разброс опыта для одного зачарования на одном уровне (сумма S — это минимальный модифицированный уровень этого зачарования). Для нескольких зачарований сначала сложите их минимальные уровни, как выше; эта таблица даёт разброс каждого по отдельности, взятый из таблицы точила в вики и пересчитанный по данным о минимальных уровнях. Прочерк означает, что у зачарования нет такого уровня.

ЗачарованиеIIIIIIIVV
Подводник1————
Бич членистоногих3–57–1311–2115–2919–37
Взрывоустойчивость3–57–1311–2115–29—
Пробитие8–1512–2317–3321–41—
Громовержец13–25————
Плотность3–57–1311–2115–2919–37
Подводная ходьба5–910–1915–29——
Эффективность16–1111–2116–3121–41
Невесомость3–56–119–1712–23—
Заговор огня5–915–29———
Огнеупорность5–99–1713–2517–33—
Воспламенение10–19————
Удача8–1512–2317–33——
Ледоход5–910–19———
Пронзатель15–99–1713–2517–33
Бесконечность10–19————
Отдача3–513–25———
Добыча8–1512–2317–33——
Верность6–1110–1913–25——
Везучий рыбак8–1512–2317–33——
Рывок3–57–1311–21——
Приманка8–1512–2317–33——
Починка13–25————
Тройной выстрел10–19————
Пронзающая стрела16–1111–2116–31—
Сила16–1111–2116–3121–41
Защита от снарядов2–35–98–1511–21—
Защита16–1112–2317–33—
Откидывание6–1116–31———
Быстрая перезарядка6–1116–3126–51——
Подводное дыхание5–910–1915–29——
Тягун9–1712–2316–31——
Острота16–1112–2317–3323–45
Шёлковое касание8–15————
Небесная кара3–57–1311–2115–2919–37
Скорость души5–910–1915–29——
Разящий клинок3–57–1312–23——
Проворство13–2525–4938–75——
Шипы5–915–2925–49——
Прочность3–57–1311–21——
Порыв ветра8–1512–2317–33——

Перемолоть или оставить? Точило против наковальни

После долгой сессии зачарования встаёт вопрос, что делать с остатками: книга «Остроты V», которая больше не нужна, вторая книга «Удачи III», старый меч, который вы заменили. Точило превращает их в опыт, но никогда не возвращает того, что стоит наложить то же зачарование. Эта таблица сравнивает для книги с одним зачарованием, сколько наковальня берёт за наложение её на новый предмет подходящего типа (самый дешёвый план, рассчитанный решателем AnvilCalc; одинаково в Java и Bedrock), и сколько за ту же книгу платит точило:

Оставшаяся книгаЗатраты на наковальне на наложение книгиОчки опыта этих затрат, при оплате с уровня 30Выпадение на точиле (в среднем)
Острота V5 уровней48523–45 (34)
Эффективность V5 уровней48521–41 (31)
Защита IV4 уровня39817–33 (25)
Удача III6 уровней56717–33 (25)
Прочность III3 уровня30611–21 (16)
Починка2 уровня20913–25 (19)
Шипы III12 уровней95425–49 (37)

Так что перемалывание на точиле не способ переработать опыт: книга «Остроты V» возвращает около 7% от 485 очков, которые стоит её наложение на 30-м уровне. Даже при оплате с самой дешёвой точки (с 5-го уровня до 0, 55 очков) она возвращает в среднем лишь около 62%. Пользуйтесь такими правилами:

  • Оставьте книгу, которую будете использовать. Если предмет из вашего плана всё ещё нуждается в ней, наложите её на предмет. Наложение почти всегда стоит куда больше, чем опыт.
  • Перемелите книгу, которую использовать нельзя. Дубликат, уровень ниже того, что уже есть на предмете, или зачарование, конфликтующее со сборкой предмета, — это мёртвый груз, а его опыт достаётся даром.
  • Перемелите заменённое снаряжение. У старого меча с «Остротой V», «Добычей III» и «Починкой» сумма минимальных уровней равна 45 + 33 + 25 = 103, поэтому он даёт от 52 до 103 опыта и оставляет обычный меч.
  • Не перемалывайте предмет, который хотите оставить зачарованным. Зачарования пропадут, а восстановление снова стоит уровней (о том, почему важен порядок, см. Стратегия зачарования).
  • Считайте это уборкой, а не фермой. Выпадающий опыт невелик по сравнению с уровнями, которые стоит план на наковальне. Для настоящего опыта см. Ферма опыта в Minecraft.

Точило и предыдущая работа

Каждая операция на наковальне добавляет штраф за предыдущую работу предмета, из-за чего следующая операция стоит дороже и в итоге вызывает «Слишком дорого!» (см. Почему наковальня пишет «Слишком дорого»? и Минимальная предыдущая работа). Вики утверждает, что точило сбрасывает штраф за предыдущую работу у предмета или книги, которые выдаёт. Это единственный способ вернуть сильно использованный предмет в чистое состояние, ценой его зачарований: после перемалывания предмет для калькулятора как новый. Алмазная кирка с «Эффективностью V», «Прочностью III», «Удачей III» и «Починкой» стоит 23 уровня из новой кирки в Java Edition 1.21.11, и столько же из перемолотой.

Это имеет смысл, когда предмет стал слишком дорогим для улучшения, а его зачарования не стоят сохранения, например кирка с большим числом предыдущих работ, которую вы хотите пересобрать с лучшим набором. Для предмета, который вы хотите оставить зачарованным, лучше спланируйте порядок шагов на наковальне (см. Минимальная предыдущая работа и миф о мастер-книге).

Спланировать кирку с нуля в калькуляторе →

См. также: Уровни опыта в Minecraft: таблица по уровням и источники переводит очки опыта в уровни и перечисляет все остальные источники опыта, Как сделать наковальню в Minecraft: рецепт и цена в железе рассказывает о втором блоке, нужном для зачарования, а Разрушаются ли наковальни в Minecraft? Прочность наковальни объяснена объясняет, почему наковальня изнашивается.

Часто задаваемые вопросы

Сколько опыта даёт точило?

Случайное целое число от половины до всей суммы минимальных модифицированных уровней зачарований предмета (кроме проклятий) с округлением вверх: если S — сумма этих минимальных уровней, то любое значение от ceil(S / 2) до 2 x ceil(S / 2) - 1, все равновероятны. Предмет с «Остротой V» даёт от 23 до 45 опыта, в среднем 34, а предмет с «Починкой» — от 13 до 25 опыта.

Что делает точило в Minecraft?

Оно снимает с предмета все зачарования, кроме проклятий, и возвращает опыт, превращает зачарованную книгу в обычную, чинит два повреждённых инструмента или две детали брони одного типа, объединяя их, и сбрасывает штраф за предыдущую работу у результата.

Каков рецепт точила?

Каменная плита в верхней центральной ячейке, палка в верхней левой и верхней правой ячейках и доски любого типа в средней левой и средней правой ячейках. Рецепт одинаков в Java Edition и Bedrock Edition. Точила также генерируются в домах оружейников в деревнях и в тропных руинах.

Снимает ли точило проклятия?

Нет. Проклятие несъёмности и Проклятие утраты остаются на предмете, и опыта они не дают. Точило также сохраняет пользовательское имя предмета.

Может ли точило снять только одно зачарование?

Нет. Оно снимает все зачарования, кроме проклятий, сразу, и выбрать, какие именно, нельзя.

Сбрасывает ли точило штраф за предыдущую работу?

Да. Minecraft Wiki утверждает, что точило сбрасывает штраф за предыдущую работу (стоимость починки) у предмета или книги, которые выдаёт. Зачарования при этом снимаются, так что предмет начинается заново как незачарованный и без истории наковальни.

Как точило чинит предметы?

Положите в два слота два инструмента или две детали брони одного типа. У результата прочность равна сумме двух оставшихся прочностей плюс 5% от максимальной (с округлением вниз), но не выше максимума, и он не зачарован. Две железные кирки с остатком по 100 использований дают железную кирку с прочностью 212 из 250.

Стоит ли перемалывать оставшуюся зачарованную книгу?

Только если вы не можете её использовать. Наложение книги «Остроты V» на новый меч стоит 5 уровней, то есть 485 очков опыта с 30-го уровня, а её перемалывание даёт от 23 до 45 опыта (в среднем 34). Оставляйте книги, которые ещё нужны предмету, а перемалывайте дубликаты, более низкие уровни и конфликтующие зачарования.