
Руководства / Стратегия зачарования / Точило в Minecraft: рецепт, применение и сколько опыта оно даёт
Точило в Minecraft: рецепт, применение и сколько опыта оно даёт
24 октября 2026 г.
Точило в Minecraft — это функциональный блок с тремя задачами: он снимает все зачарования, кроме проклятий, с предмета или книги и платит вам за это опытом (XP), он чинит два повреждённых инструмента или две детали брони одного типа, объединяя их, и он сбрасывает штраф за предыдущую работу, который наковальня хранит на предмете. Чтобы сделать точило, скрафтите на верстаке две палки, одну каменную плиту и две доски. Опыт, который оно даёт, случаен, но строго ограничен: точило возвращает от половины до всей суммы минимальных затрат снятых зачарований, так что меч с «Остротой V» даёт от 23 до 45 опыта, в среднем 34. В этом руководстве есть рецепт, точная формула опыта с таблицей для каждого зачарования и уровня, разобранные примеры и ответ на вопрос, когда лучше перемолоть на точиле оставшуюся книгу, а не хранить её (факты проверены по Minecraft Wiki 2026-10-24).
Что делает точило
- Снимает зачарования. Положите зачарованный предмет (или зачарованную книгу) в любой из входных слотов, и на выходе получится копия без всех зачарований, кроме проклятий. Зачарованная книга становится обычной книгой. Когда вы забираете результат, исходный предмет удаляется, а точило выбрасывает сферы опыта.
- Чинит, объединяя. Положите в два слота два инструмента или две детали брони одного типа (зачарованные или нет), и на выходе получится один незачарованный предмет этого типа с прочностью, как у рецепта починки крафтом. Оба исходных предмета расходуются.
- Сбрасывает штраф за предыдущую работу. Результат начинается без истории наковальни, и именно это важно для AnvilCalc (см. раздел о предыдущей работе ниже).
Оно не снимает проклятия (Проклятие несъёмности и Проклятие утраты остаются) и сохраняет пользовательское имя предмета. Предметы, которые нельзя зачаровать, не помещаются. В Java Edition для незачарованного предмета, а в Bedrock Edition для предмета без штрафа за предыдущую работу над стрелкой появляется красный крест, и результата нет.
Рецепт точила и где его найти
Скрафтите точило, поставив каменную плиту между двумя палками в верхнем ряду и по доске на каждый край среднего ряда:
| Ячейка | Предмет |
|---|---|
| Верхняя левая и верхняя правая | Палка |
| Верхняя центральная | Каменная плита |
| Средняя левая и средняя правая | Доски любого типа |
Подойдут доски любого типа (дубовые, еловые, багровые, бамбуковые и остальные), а рецепт одинаков в Java Edition и Bedrock Edition. Точила также можно найти в домах оружейников в деревнях и в тропных руинах. Добудьте его любой киркой; без кирки оно ничего не даст. Незанятое точило — рабочий блок жителя-оружейника. В Java точилу не нужен опорный блок, а в Bedrock оно ломается, если у него нет опоры или если его поставить в воду.
Как пользоваться точилом
- Снять зачарования. Положите зачарованный предмет в любой из слотов. Результат сохраняет прочность и пользовательское имя предмета. Заберите его из выходного слота, и появятся сферы опыта.
- Починить два предмета. Положите в слоты два повреждённых инструмента или две детали брони одного типа. Прочность результата равна сумме двух оставшихся прочностей плюс 5% от максимальной прочности (с округлением вниз), но не выше максимума. Две железные кирки (максимум 250) с остатком по 100 использований дают 100 + 100 + 12 = 212; две с остатком по 200 дают полные 250. Результат сохраняет отделку брони и имя предмета из верхнего слота и не зачарован.
- С книгами по одной. Начиная с Java 1.20.5 точило больше не снимает зачарования сразу с двух зачарованных книг, поэтому кладите каждую книгу отдельно.
Выбрать, какое зачарование снять, нельзя: точило снимает все зачарования, кроме проклятий, за один раз.
Сколько опыта даёт точило
Сложите минимальный модифицированный уровень каждого зачарования предмета (кроме проклятий) на его уровне; обозначим сумму S. Выпадающий опыт — случайное целое число от ⌈S ÷ 2⌉ до 2 × ⌈S ÷ 2⌉ − 1, все значения равновероятны. Вики формулирует это так: «between 50% and 100% (rounded up) of all the non-curse enchantments' minimum modified levels combined». Проклятия ничего не добавляют, а опыт для зачарованной книги такой же, как для предмета с теми же зачарованиями.
- «Острота V»: её минимальный модифицированный уровень равен 45, так что выпадает от 23 до 45 опыта, в среднем 34. (В тексте вики это среднее округлено до 35; 23 возможных значения от 23 до 45 дают среднее ровно 34.)
- «Починка»: минимум 25, то есть от 13 до 25 опыта, в среднем 19.
- Чётная сумма теряет единицу сверху: сумма 120 даёт от 60 до 119, а не от 60 до 120.
- Два предмета складываются до деления пополам. Точило с двумя зачарованными входами складывает минимальные уровни обоих предметов и только потом округляет, поэтому две книги «Прочности III» вместе (21 + 21 = 42) дают от 21 до 41 опыта.
Разобранные примеры, рассчитанные собственным кодом AnvilCalc (одинаковые числа в Java и Bedrock; вики даёт одно правило и одну таблицу для обеих редакций, и разницы между редакциями мы не нашли):
| Предмет | Зачарования | Сумма минимальных уровней | Разброс опыта | Среднее |
|---|---|---|---|---|
| Книга «Остроты V» | Острота V | 45 | 23–45 | 34 |
| Книга «Починки» | Починка | 25 | 13–25 | 19 |
| Идеальный меч | Острота V, Добыча III, Разящий клинок III, Прочность III, Починка | 147 | 74–147 | 110.5 |
| Идеальная кирка | Эффективность V, Прочность III, Удача III, Починка | 120 | 60–119 | 89.5 |
Сколько это стоит в уровнях, зависит от того, где вы находитесь: чем выше уровень, тем больше очков он стоит (см. Уровни опыта в Minecraft). Те 34 опыта книги «Остроты V» — это 3-й уровень с нуля, но лишь около трети уровня на 30-м, где каждый уровень стоит 112 очков. Даже максимум 147 опыта у идеального меча — это чуть больше одного уровня на 30-м.
Опыт за зачарование и уровень
В таблице показан разброс опыта для одного зачарования на одном уровне (сумма S — это минимальный модифицированный уровень этого зачарования). Для нескольких зачарований сначала сложите их минимальные уровни, как выше; эта таблица даёт разброс каждого по отдельности, взятый из таблицы точила в вики и пересчитанный по данным о минимальных уровнях. Прочерк означает, что у зачарования нет такого уровня.
| Зачарование | I | II | III | IV | V |
|---|---|---|---|---|---|
| Подводник | 1 | — | — | — | — |
| Бич членистоногих | 3–5 | 7–13 | 11–21 | 15–29 | 19–37 |
| Взрывоустойчивость | 3–5 | 7–13 | 11–21 | 15–29 | — |
| Пробитие | 8–15 | 12–23 | 17–33 | 21–41 | — |
| Громовержец | 13–25 | — | — | — | — |
| Плотность | 3–5 | 7–13 | 11–21 | 15–29 | 19–37 |
| Подводная ходьба | 5–9 | 10–19 | 15–29 | — | — |
| Эффективность | 1 | 6–11 | 11–21 | 16–31 | 21–41 |
| Невесомость | 3–5 | 6–11 | 9–17 | 12–23 | — |
| Заговор огня | 5–9 | 15–29 | — | — | — |
| Огнеупорность | 5–9 | 9–17 | 13–25 | 17–33 | — |
| Воспламенение | 10–19 | — | — | — | — |
| Удача | 8–15 | 12–23 | 17–33 | — | — |
| Ледоход | 5–9 | 10–19 | — | — | — |
| Пронзатель | 1 | 5–9 | 9–17 | 13–25 | 17–33 |
| Бесконечность | 10–19 | — | — | — | — |
| Отдача | 3–5 | 13–25 | — | — | — |
| Добыча | 8–15 | 12–23 | 17–33 | — | — |
| Верность | 6–11 | 10–19 | 13–25 | — | — |
| Везучий рыбак | 8–15 | 12–23 | 17–33 | — | — |
| Рывок | 3–5 | 7–13 | 11–21 | — | — |
| Приманка | 8–15 | 12–23 | 17–33 | — | — |
| Починка | 13–25 | — | — | — | — |
| Тройной выстрел | 10–19 | — | — | — | — |
| Пронзающая стрела | 1 | 6–11 | 11–21 | 16–31 | — |
| Сила | 1 | 6–11 | 11–21 | 16–31 | 21–41 |
| Защита от снарядов | 2–3 | 5–9 | 8–15 | 11–21 | — |
| Защита | 1 | 6–11 | 12–23 | 17–33 | — |
| Откидывание | 6–11 | 16–31 | — | — | — |
| Быстрая перезарядка | 6–11 | 16–31 | 26–51 | — | — |
| Подводное дыхание | 5–9 | 10–19 | 15–29 | — | — |
| Тягун | 9–17 | 12–23 | 16–31 | — | — |
| Острота | 1 | 6–11 | 12–23 | 17–33 | 23–45 |
| Шёлковое касание | 8–15 | — | — | — | — |
| Небесная кара | 3–5 | 7–13 | 11–21 | 15–29 | 19–37 |
| Скорость души | 5–9 | 10–19 | 15–29 | — | — |
| Разящий клинок | 3–5 | 7–13 | 12–23 | — | — |
| Проворство | 13–25 | 25–49 | 38–75 | — | — |
| Шипы | 5–9 | 15–29 | 25–49 | — | — |
| Прочность | 3–5 | 7–13 | 11–21 | — | — |
| Порыв ветра | 8–15 | 12–23 | 17–33 | — | — |
Перемолоть или оставить? Точило против наковальни
После долгой сессии зачарования встаёт вопрос, что делать с остатками: книга «Остроты V», которая больше не нужна, вторая книга «Удачи III», старый меч, который вы заменили. Точило превращает их в опыт, но никогда не возвращает того, что стоит наложить то же зачарование. Эта таблица сравнивает для книги с одним зачарованием, сколько наковальня берёт за наложение её на новый предмет подходящего типа (самый дешёвый план, рассчитанный решателем AnvilCalc; одинаково в Java и Bedrock), и сколько за ту же книгу платит точило:
| Оставшаяся книга | Затраты на наковальне на наложение книги | Очки опыта этих затрат, при оплате с уровня 30 | Выпадение на точиле (в среднем) |
|---|---|---|---|
| Острота V | 5 уровней | 485 | 23–45 (34) |
| Эффективность V | 5 уровней | 485 | 21–41 (31) |
| Защита IV | 4 уровня | 398 | 17–33 (25) |
| Удача III | 6 уровней | 567 | 17–33 (25) |
| Прочность III | 3 уровня | 306 | 11–21 (16) |
| Починка | 2 уровня | 209 | 13–25 (19) |
| Шипы III | 12 уровней | 954 | 25–49 (37) |
Так что перемалывание на точиле не способ переработать опыт: книга «Остроты V» возвращает около 7% от 485 очков, которые стоит её наложение на 30-м уровне. Даже при оплате с самой дешёвой точки (с 5-го уровня до 0, 55 очков) она возвращает в среднем лишь около 62%. Пользуйтесь такими правилами:
- Оставьте книгу, которую будете использовать. Если предмет из вашего плана всё ещё нуждается в ней, наложите её на предмет. Наложение почти всегда стоит куда больше, чем опыт.
- Перемелите книгу, которую использовать нельзя. Дубликат, уровень ниже того, что уже есть на предмете, или зачарование, конфликтующее со сборкой предмета, — это мёртвый груз, а его опыт достаётся даром.
- Перемелите заменённое снаряжение. У старого меча с «Остротой V», «Добычей III» и «Починкой» сумма минимальных уровней равна 45 + 33 + 25 = 103, поэтому он даёт от 52 до 103 опыта и оставляет обычный меч.
- Не перемалывайте предмет, который хотите оставить зачарованным. Зачарования пропадут, а восстановление снова стоит уровней (о том, почему важен порядок, см. Стратегия зачарования).
- Считайте это уборкой, а не фермой. Выпадающий опыт невелик по сравнению с уровнями, которые стоит план на наковальне. Для настоящего опыта см. Ферма опыта в Minecraft.
Точило и предыдущая работа
Каждая операция на наковальне добавляет штраф за предыдущую работу предмета, из-за чего следующая операция стоит дороже и в итоге вызывает «Слишком дорого!» (см. Почему наковальня пишет «Слишком дорого»? и Минимальная предыдущая работа). Вики утверждает, что точило сбрасывает штраф за предыдущую работу у предмета или книги, которые выдаёт. Это единственный способ вернуть сильно использованный предмет в чистое состояние, ценой его зачарований: после перемалывания предмет для калькулятора как новый. Алмазная кирка с «Эффективностью V», «Прочностью III», «Удачей III» и «Починкой» стоит 23 уровня из новой кирки в Java Edition 1.21.11, и столько же из перемолотой.
Это имеет смысл, когда предмет стал слишком дорогим для улучшения, а его зачарования не стоят сохранения, например кирка с большим числом предыдущих работ, которую вы хотите пересобрать с лучшим набором. Для предмета, который вы хотите оставить зачарованным, лучше спланируйте порядок шагов на наковальне (см. Минимальная предыдущая работа и миф о мастер-книге).
Спланировать кирку с нуля в калькуляторе →
См. также: Уровни опыта в Minecraft: таблица по уровням и источники переводит очки опыта в уровни и перечисляет все остальные источники опыта, Как сделать наковальню в Minecraft: рецепт и цена в железе рассказывает о втором блоке, нужном для зачарования, а Разрушаются ли наковальни в Minecraft? Прочность наковальни объяснена объясняет, почему наковальня изнашивается.
Часто задаваемые вопросы
Сколько опыта даёт точило?
Случайное целое число от половины до всей суммы минимальных модифицированных уровней зачарований предмета (кроме проклятий) с округлением вверх: если S — сумма этих минимальных уровней, то любое значение от ceil(S / 2) до 2 x ceil(S / 2) - 1, все равновероятны. Предмет с «Остротой V» даёт от 23 до 45 опыта, в среднем 34, а предмет с «Починкой» — от 13 до 25 опыта.
Что делает точило в Minecraft?
Оно снимает с предмета все зачарования, кроме проклятий, и возвращает опыт, превращает зачарованную книгу в обычную, чинит два повреждённых инструмента или две детали брони одного типа, объединяя их, и сбрасывает штраф за предыдущую работу у результата.
Каков рецепт точила?
Каменная плита в верхней центральной ячейке, палка в верхней левой и верхней правой ячейках и доски любого типа в средней левой и средней правой ячейках. Рецепт одинаков в Java Edition и Bedrock Edition. Точила также генерируются в домах оружейников в деревнях и в тропных руинах.
Снимает ли точило проклятия?
Нет. Проклятие несъёмности и Проклятие утраты остаются на предмете, и опыта они не дают. Точило также сохраняет пользовательское имя предмета.
Может ли точило снять только одно зачарование?
Нет. Оно снимает все зачарования, кроме проклятий, сразу, и выбрать, какие именно, нельзя.
Сбрасывает ли точило штраф за предыдущую работу?
Да. Minecraft Wiki утверждает, что точило сбрасывает штраф за предыдущую работу (стоимость починки) у предмета или книги, которые выдаёт. Зачарования при этом снимаются, так что предмет начинается заново как незачарованный и без истории наковальни.
Как точило чинит предметы?
Положите в два слота два инструмента или две детали брони одного типа. У результата прочность равна сумме двух оставшихся прочностей плюс 5% от максимальной (с округлением вниз), но не выше максимума, и он не зачарован. Две железные кирки с остатком по 100 использований дают железную кирку с прочностью 212 из 250.
Стоит ли перемалывать оставшуюся зачарованную книгу?
Только если вы не можете её использовать. Наложение книги «Остроты V» на новый меч стоит 5 уровней, то есть 485 очков опыта с 30-го уровня, а её перемалывание даёт от 23 до 45 опыта (в среднем 34). Оставляйте книги, которые ещё нужны предмету, а перемалывайте дубликаты, более низкие уровни и конфликтующие зачарования.


