Руководства / Стратегия зачарования / Уровни опыта в Minecraft: таблица по уровням и источники
Уровни опыта в Minecraft: таблица по уровням и источники
24 октября 2026 г.
Каждый бросок чародейского стола и каждая операция на наковальне в Minecraft оплачиваются уровнями опыта, но игра выдаёт не уровни. Она выдаёт очки опыта (XP), а количество очков, нужное на уровень, растёт по мере вашего подъёма. Именно это объясняет, почему первые 30 уровней набираются быстро, а 39-й кажется бесконечным, почему один и тот же счёт на наковальне стоит больше опыта, если платить его с высокого уровня, и почему лучший способ добывать опыт меняется по ходу игры. В этом руководстве приведена точная таблица опыта, показано, во сколько очков на самом деле обходится план наковальни из AnvilCalc, и расставлены по местам способы добычи опыта от начала до конца игры.
Очки опыта и уровни опыта
Опыт («XP» или «EXP») в основном выпадает в виде сфер опыта, которые вы собираете, подходя к ним. Собранные очки заполняют шкалу над панелью быстрого доступа, а когда шкала заполнена, вы получаете уровень. Уровень — это число, которое вы видите; накапливаются же очки.
Minecraft Wiki приводит, сколько опыта нужно, чтобы перейти с текущего уровня на следующий:
- уровни от 0 до 15: 2 × уровень + 7 очков
- уровни от 16 до 30: 5 × уровень − 38 очков
- с 31-го уровня и выше: 9 × уровень − 158 очков
Так, переход с 0-го уровня на 1-й требует 7 очков, с 15-го на 16-й — 37, с 30-го на 31-й — 112, а с 39-го на 40-й — 202. До 15-го уровня каждый уровень стоит на 2 очка больше предыдущего, затем на 5 больше с 16-го по 30-й, а с 31-го — на 9 больше. Вики приводит одну кривую и не делит её по редакциям, поэтому Java Edition и Bedrock Edition используют её совместно; редакции различаются некоторыми источниками опыта, они отмечены ниже.
Таблица опыта
Сверено со страницей Experience в Minecraft Wiki 2026-10-23 и пересчитано по формулам выше (суммы также совпадают с замкнутыми формулами общего опыта из вики для каждого уровня от 0 до 100):
| Уровень | Опыт до следующего уровня | Всего опыта до этого уровня |
|---|---|---|
| 0 | 7 | 0 |
| 5 | 17 | 55 |
| 10 | 27 | 160 |
| 15 | 37 | 315 |
| 16 | 42 | 352 |
| 20 | 62 | 550 |
| 25 | 87 | 910 |
| 30 | 112 | 1 395 |
| 31 | 121 | 1 507 |
| 35 | 157 | 2 045 |
| 39 | 193 | 2 727 |
| 40 | 202 | 2 920 |
| 45 | 247 | 4 020 |
| 50 | 292 | 5 345 |
На этом сайте важнее всего две строки:
- 30-й уровень (1 395 очков) — самое высокое требование к уровню, которое предъявляет чародейский стол (см. Руководство по чародейскому столу).
- 39-й уровень (2 727 очков) — самый большой счёт, который наковальня принимает в режиме выживания. Одна операция дороже 39 уровней отклоняется с сообщением «Слишком дорого!», сколько бы опыта у вас ни было (см. Почему наковальня пишет «Слишком дорого»?). По данным вики, 30-й уровень находится примерно на полпути к 39-му по очкам опыта.
Полезное число из вики: чтобы вернуться с 27-го уровня на 30-й, нужно 306 очков — столько стоит восполнение после зачарования 30-го уровня на столе (стол списывает от 1 до 3 уровней, а не отображаемый уровень).
Во сколько очков опыта обходится план наковальни
Операция на наковальне оплачивается уровнями, которые вычитаются из вашего текущего уровня. Чем выше вы стоите, тем больше очков стоит каждый уровень, поэтому один и тот же расход в уровнях обходится в тем больше опыта, чем выше ваш начальный уровень. В очках оплата c уровней на уровне L стоит общую сумму на L минус общую сумму на L − c (это не учитывает частичный прогресс на вашей шкале и предполагает, что между шагами вы не собираете опыт).
| Расход в уровнях | Оплата с уровня | Потрачено очков опыта |
|---|---|---|
| 14 уровней | 14 (до 0) | 280 |
| 14 уровней | 30 (до 16) | 1 043 |
| 14 уровней | 50 (до 36) | 3 143 |
| 39 уровней (предел) | 39 (до 0) | 2 727 |
| 39 уровней (предел) | 50 (до 11) | 5 158 |
Те же 14 уровней стоят 280 очков с 14-го уровня и 1 043 очка с 30-го — почти в четыре раза больше. Уровень в плане AnvilCalc — это не фиксированный объём работы: в очках он дешевле всего, когда оплачивается с нижней части кривой.
Вот реальный план из решателя калькулятора (Java Edition 1.21.11, Min XP): алмазная кирка с «Эффективностью V», «Прочностью III», «Удачей III» и «Починкой», каждое зачарование на отдельной новой книге. Это четыре шага на наковальне по 2, 6, 9 и 6 уровней, всего 23 уровня.
| Вы платите 23 уровня, начиная с | Потрачено очков опыта |
|---|---|
| 23-го уровня (минимум, до 0) | 751 |
| 30-го уровня | 1 304 |
| 40-го уровня | 2 526 |
| 50-го уровня | 4 256 |
Посмотреть этот план для кирки в калькуляторе →
План с меньшим числом уровней экономит очки на каждом убранном уровне, и экономия тем больше, чем выше вы платите. Здесь и важен лучший порядок (см. Минимум предыдущей работы и почему мастер-книга обычно обходится дороже). Стратегия зачарования объясняет, как штраф за предыдущую работу определяет счёт, а Как использовать наковальню описывает одну операцию. Откройте калькулятор, чтобы получить стоимость вашей сборки в уровнях, а затем переведите её в очки по таблице выше.
Как игроки на самом деле добывают опыт
Это значения из Minecraft Wiki (страницы Experience, Smelting, Trading, Fishing, Ender Dragon, Bottle o' Enchanting и Grindstone, проверено 2026-10-24), по одной карточке на источник или группу мобов. Различия между редакциями отмечены. Число убийств указано для обычного моба без бонуса за снаряжение, считая с 0-го уровня при пустой шкале и без предмета с «Починкой».
Мирные животные
1–3 опытаКоровы, овцы, свиньи и большинство других животных. Большинство детёнышей, летучие мыши, големы и жители не дают ничего.
Большинство враждебных мобов
5 опытаТакже гасты, хоглины, фантомы, пиглины и другие. Добавьте от 1 до 3 опыта за каждый предмет снаряжения, с которым появился моб.
Нужно убийств с 0-го уровня
- до уровня 1032 убийств
- до уровня 1563 убийств
- до уровня 20110 убийств
С 0-го уровня одно убийство доводит вас до уровня 0 плюс 5 из 7 очков, нужных для следующего уровня.
Всполох, страж, заклинатель и вихрь
10 опытаДревние стражи дают столько же. У этих мобов нет бонуса за снаряжение.
Нужно убийств с 0-го уровня
- до уровня 1016 убийств
- до уровня 1532 убийств
- до уровня 2055 убийств
С 0-го уровня одно убийство доводит вас до уровня 1 плюс 3 из 9 очков, нужных для следующего уровня.
Разоритель и брутальный пиглин
20 опытаДобавьте от 1 до 3 опыта за каждый предмет снаряжения, с которым появился моб.
Нужно убийств с 0-го уровня
- до уровня 108 убийств
- до уровня 1516 убийств
- до уровня 2028 убийств
С 0-го уровня одно убийство доводит вас до уровня 2 плюс 4 из 11 очков, нужных для следующего уровня.
Визер
50 опытаОдно убийство стоит столько же, сколько десять обычных враждебных мобов.
Нужно убийств с 0-го уровня
- до уровня 104 убийств
- до уровня 157 убийств
- до уровня 2011 убийств
С 0-го уровня одно убийство доводит вас до уровня 4 плюс 10 из 15 очков, нужных для следующего уровня.
Эндер-дракон
12 000 / 500 опытаПервое убийство стоит куда больше любого следующего, для которого дракона нужно заново призвать кристаллами Энда. Часть сфер может упасть в выходной портал; идите к началу координат мира, чтобы собрать остальные.
Первое убийство: 12 000
- С уровня 0: уровень 68 (плюс 22 очков)
- С уровня 30: уровень 71 (плюс 28 очков)
Каждое следующее убийство: 500
- С уровня 0: уровень 19 (плюс 7 очков)
- С уровня 30: уровень 33 (плюс 137 очков)
Разрушение рассадника монстров
15–43 опытаБлок даёт опыт при разрушении, сверх опыта за мобов, которых он порождает.
Поимка рыбы удочкой
1–6 опытаНачисляется при подсечке, даже если вы не подобрали предмет.
Разведение животных
1–7 опытаОдна сфера появляется там, где стоят родители, вместе с детёнышем.
Торговля с жителем
3–6 опытаКаждая сделка даёт опыт. Чтобы получить дополнительный, житель должен повысить уровень на этой сделке.
- Каждая сделка
- 3–6
- Дополнительно, если сделка повышает уровень жителя
- +5
Добыча руды
0–7 опытаБлоки руды не дают опыта, если добыты с «Шёлковым касанием».
- Угольная руда
- 0–2
- Незерская золотая руда
- 0–1
- Редстоуновая руда
- 1–5
- Лазуритовая руда или руда незерского кварца
- 2–5
- Алмазная или изумрудная руда
- 3–7
Переплавка
0,1–2 опытаЗа каждый предмет, вынутый из печи. Дробное значение — шанс получить ещё одно очко: 64 булыжника дают 6 очков плюс 40% шанс на седьмое.
- Древние обломки
- 2
- Рудное золото, золотая руда, алмазная руда, изумрудная руда, незерская золотая руда
- 1
- Кактус (Java)
- 1
- Кактус (Bedrock)
- 0,2
- Рудное железо, рудная медь, железная руда, медная руда, редстоуновая руда
- 0,7
- Сырое мясо, сырая рыба, картофель
- 0,35
- Брёвна
- 0,15
- Булыжник, камень, песок, ламинария и подобное
- 0,1
Бросок Пузырька опыта
3–11 опытаСвященник мастерского уровня продаёт их за изумруды, так что это переносной способ пополнить уровень.
В среднем 7 опыта
Снятие зачарований на точиле
23–45 опытаОт половины до всей суммы минимальных затрат снятых зачарований; проклятия не дают ничего.
Острота V даёт 23–45
Руководство по точилу: сколько опыта оно даётВыполнение испытательных достижений
40–1 000 опытаТолько Java Edition.
Правила переплавки, от которых зависит её польза: печь запоминает опыт каждого готового предмета, и вы получаете его, когда достаёте предмет через окно печи или ломаете печь. Если предметы забирает воронка, опыт ждёт в печи, пока вы не достанете один предмет вручную. Дробные значения — это шанс получить бонусное очко (64 переплавленных булыжника дают 6 очков и 40% шанс на седьмое). Мобы роняют опыт, только когда их убивает игрок или прирученный волк, либо когда они гибнут в течение 5 секунд после удара игрока, поэтому ферма мобов, убивающая их каким-либо автоматическим способом, даёт добычу, но не опыт.
Какой источник выбрать на каком этапе
Подходящий источник зависит от того, что вы уже умеете. Полезные ориентиры: 1 395 очков для 30-го уровня с нуля, 306 для восполнения после зачарования на столе, 2 727 для счёта на наковальне в 39 уровней.
Начало игры (каменные и железные инструменты, нет гриндера):
- Добывайте руду. Лазуритовая руда, редстоуновая руда и алмазная руда дают от 2 до 7 очков каждая, а вы всё равно копаете ради них.
- Переплавляйте партиями. Стопка из 64 кусков сырого мяса или картофелин переплавляется в 22,4 очка, так что до 30-го уровня только печами нужно около 62 стопок. Древние обломки (по 2) дают гораздо больше за предмет, но это ресурс Незера.
- Разводите животных. От 1 до 7 очков за пару, плюс еда и кожа.
- Убивайте тех, кто попадётся. Скелет или зомби — это 5 очков, больше, если на них есть броня.
Середина игры (жители, удочка, доступ в Незер):
- Торгуйте с жителями. Каждая сделка даёт от 3 до 6 очков и ещё 5, когда она повышает уровень жителя. Именно у жителей берут «Починку» и другие зачарованные книги. Торговый зал — стабильный и безопасный источник, если вы и так выращиваете что-то на продажу.
- Рыбачьте. От 1 до 6 очков за улов, плюс зачарованные книги и удочки (Зачарованные книги с рыбалки). Это медленно, но почти даром, а удочка с «Починкой» чинится сама от собственных уловов.
- Убивайте враждебных мобов вручную или у рассадника монстров. Разрушение рассадника монстров даёт от 15 до 43 очков, а каждый порождённый им моб даёт обычный опыт, но только если убийство совершили вы (или прирученный волк).
Конец игры (всё уже построено):
- Эндер-дракон — один раз. Первое убийство даёт 12 000 очков (по данным вики, это поднимает вас с нуля до 68-го уровня), а каждое следующее — 500. Часть сфер может упасть в выходной портал; соберите остальное в начале координат мира.
- Фермы опыта и гриндеры мобов. Руководство по фермам опыта в вики (всё ещё помеченное как незавершённое) перечисляет фермы на рассаднике монстров, эндермене, зомбифицированном пиглине и страже, а также автоматические печи. Помните, что моб должен умереть от вас или прирученного волка, чтобы уронить опыт, поэтому гриндер, убивающий всё автоматически, даёт добычу, но не очки.
- Пузырьки опыта. Священник мастерского уровня продаёт один за 3 изумруда, до 12 сделок за раз. Пузырёк даёт от 3 до 11 очков (в среднем 7), а сама сделка — от 3 до 6. Стопка из 64 пузырьков в среднем даёт около 448 очков, так что ими удобно пополнять опыт до любого уровня.
Одна вещь влияет на все эти способы — «Починка». Если вы носите или держите повреждённый предмет с «Починкой», каждая собранная сфера сначала чинит его (2 прочности за очко), и на вашу шкалу попадает лишь остаток. Если вы копите уровни, снимите предметы с «Починкой».
Не носите запасные уровни в опасные места. Когда вы умираете, выпадает только 7 × ваш уровень в очках, но не больше 100 (примерно 7-й уровень), а остальное пропадает, если не включено игровое правило keep_inventory.
Что мы не включили
Руководство по фермам опыта в вики приводит очки в час для конкретных конструкций ферм (например, ферм стражей и зомбифицированных пиглинов), но оно помечено как незавершённое и зависит от конструкции, поэтому мы не публикуем эти цифры. Точно так же страницы Experience и Ender Dragon в вики расходятся в том, как 12 000 очков Эндер-дракона делятся на волны сфер, поэтому мы приводим только общую сумму.
См. также: Ферма опыта в Minecraft: лучшие фермы для Java и Bedrock сравнивает фермы опыта, которые стоит строить на каждом этапе игры, от переплавки и рыбалки до ферм всполохов, стражей и эндерменов. Точило в Minecraft: рецепт, применение и сколько опыта оно даёт содержит точную формулу опыта точила и таблицу для каждого зачарования и уровня.
Часто задаваемые вопросы
Сколько опыта составляет один уровень в Minecraft?
Это зависит от уровня. Переход с 0-го на 1-й уровень требует 7 очков, с 15-го на 16-й — 37, с 30-го на 31-й — 112, а с 39-го на 40-й — 202. Всего для 15-го уровня нужно 315 очков, для 30-го — 1 395, для 39-го — 2 727. Minecraft Wiki приводит одну кривую для Java Edition и Bedrock Edition.
В чём разница между очками опыта и уровнями опыта?
Очки — это то, что вы собираете со сфер; уровни — это число над шкалой, и именно их списывают чародейский стол и наковальня. Чем выше вы стоите, тем больше очков стоит уровень, поэтому один и тот же расход в уровнях — это больше опыта с 30-го уровня, чем с 14-го. Оплата 14 уровней стоит 280 очков с 14-го уровня и 1 043 очка с 30-го.
Сколько опыта нужно для зачарования 30-го уровня?
1 395 очков поднимают вас с 0-го на 30-й уровень. Бросок 30-го уровня на столе списывает всего 3 уровня, так что после одного зачарования вам нужно 306 очков, чтобы вернуться с 27-го уровня на 30-й.
Сколько опыта составляет предел наковальни в 39 уровней?
Чтобы дойти до 39-го уровня с нуля, нужно 2 727 очков. В режиме выживания наковальня отклоняет любую одну операцию дороже 39 уровней сообщением «Слишком дорого», сколько бы уровней у вас ни было, так что предел относится к стоимости одной операции в уровнях, а не к вашему общему опыту.
Какой самый быстрый способ получить опыт в начале игры?
Добыча лазуритовой руды, редстоуновой руды и алмазной руды даёт от 2 до 7 очков каждая, переплавка стопки сырого мяса или картофеля в печи даёт 22,4 очка, а разведение животных — от 1 до 7 очков за пару. Торговля с жителями (от 3 до 6 очков за сделку) и рыбалка (от 1 до 6 очков за улов) идут следом, когда у вас появятся изумруды и удочка.
Сколько опыта даёт Эндер-дракон?
12 000 очков при первом убийстве, что, по данным вики, поднимает вас с нуля до 68-го уровня. Каждое следующее убийство, после возрождения дракона с помощью кристаллов Энда, даёт лишь 500 очков. Часть сфер может упасть в выходной портал, и их нужно собирать в начале координат мира.
Сколько опыта в Пузырьке опыта?
От 3 до 11 очков за пузырёк, в среднем 7. Стопка из 64 в среднем даёт около 448 очков. Священник мастерского уровня продаёт их по 3 изумруда за штуку.
Почему фермы мобов иногда не дают опыта?
Потому что мобы роняют опыт, только когда их убивает игрок или прирученный волк, либо когда они гибнут в течение 5 секунд после удара игрока. Если ферма убивает их каким-то автоматическим способом, вы получаете добычу, но не опыт.