AnvilCalc
ทั่งบอกว่า "แพงเกินไป!" คืออะไร แก้ไขอย่างไร

คู่มือ / กลยุทธ์การร่ายมนตร์ / ทั่งบอกว่า "แพงเกินไป!" คืออะไร แก้ไขอย่างไร

ทั่งบอกว่า "แพงเกินไป!" คืออะไร แก้ไขอย่างไร

แพงเกินไป! หมายความว่าการใช้ทั่งที่คุณกำลังจะทำนั้นมีค่าใช้จ่าย 40 เลเวลหรือมากกว่า และ Minecraft จะไม่ยอมให้คุณจ่ายค่านั้นเลย — แม้ว่าคุณจะมีเลเวลสะสมอยู่ 40 เลเวลขึ้นไปจริง ๆ ก็ตาม นี่คือเพดานที่ตายตัวในแต่ละขั้นตอน ไม่ใช่แค่คำเตือน และมันมักจะปรากฏขึ้นเมื่อมีคนใส่มนตร์ลงในไอเทมเดิมทีละมนตร์ ทีละขั้น แทนที่จะรวมหนังสือร่ายมนตร์เข้าด้วยกันก่อน

อะไรทำให้ข้อความนี้ขึ้นจริง ๆ

Java Edition จะบล็อกการใช้ทั่งใด ๆ ที่มีค่าใช้จ่าย 40 เลเวลขึ้นไป และแสดงข้อความ "Too Expensive!" ตรง ๆ ในหน้าจอ ส่วน Bedrock ก็บังคับใช้เพดานเดียวกันที่ 39 เลเวลต่อการทำหนึ่งครั้งเหมือนกัน เพียงแต่ไม่แสดงข้อความนั้นเท่านั้น ไม่ว่าแบบไหน ขีดจำกัดนี้ใช้กับ การผสานหนึ่งขั้นตอน เท่านั้น ไม่ใช่ค่าใช้จ่ายรวมของมนตร์ทั้งหมดในประวัติของไอเทมนั้น — นี่คือเหตุผลที่มันดูเหมือน "โผล่มาจากไหนก็ไม่รู้" กับไอเทมที่รู้สึกว่าสร้างมาถูกมาตลอดจนถึงขั้นตอนสุดท้าย

ถ้าสงสัยว่าบิล 39 เลเวลคือประสบการณ์เท่าไรจริง ๆ ดู เลเวล XP ใน Minecraft: ตารางค่า XP ต่อเลเวลและแหล่งที่ดีที่สุด: การไปถึงเลเวล 39 จากศูนย์ต้องใช้ XP 2,727 แต้ม

ทำไมมันถึงแอบมาโดยไม่รู้ตัว: ค่าปรับการใช้งานก่อนหน้า

ทุกครั้งที่ไอเทมหรือหนังสือผ่านทั่ง จำนวนครั้งที่ใช้ทั่งภายในของมันจะเพิ่มขึ้นหนึ่ง และจำนวนนั้นจะคูณค่าเลเวลของการผสานครั้งต่อไปด้วย 2^c − 1 — เพิ่มเลเวลค่าปรับล้วน ๆ 0, 1, 3, 7, 15, 31 เลเวล ซ้อนทับบนค่าใช้จ่ายของมนตร์เองอีกที ไอเทมที่ถูกผสานไปแล้วห้าหรือหกครั้งอาจชนกำแพง 40 เลเวลได้ง่าย ๆ จากการอัปเกรดที่ถ้าเป็นไอเทมใหม่จะถูกมากแทบไม่น่าสนใจ ดูรายละเอียดสูตรนี้แบบเต็ม ๆ ได้ที่ กลยุทธ์การร่ายมนตร์

วิธีแก้: จัดลำดับใหม่ อย่าใส่ซ้ำ

วิธีแก้ไม่ใช่ "หาเลเวลเพิ่ม" แทบจะไม่มีทาง — แต่เป็นการเปลี่ยน ลำดับ การผสานของคุณ ให้รวมหนังสือร่ายมนตร์แยกกันเข้าด้วยกันก่อนในขั้นผสานย่อย แล้วจึงนำหนังสือที่เสร็จแล้วมาใส่ในไอเทมจริงของคุณในขั้นเดียว แทนที่จะใส่มนตร์ลงในไอเทมทีละมนตร์ เพราะผลลัพธ์ที่ผสานกันจะรับช่วงเฉพาะจำนวนครั้งใช้งานก่อนหน้าที่สูงกว่าของสองฝั่งเท่านั้น (บวกหนึ่ง ไม่ใช่บวกกันทั้งสองค่า) การสร้างหนังสือแยกไว้ก่อนแล้วนำมาใส่เป็นลำดับสุดท้ายจึงรักษาค่าใช้จ่ายของทุกขั้นตอนให้ต่ำกว่าการใส่ซ้ำลงในไอเทมเดิมที่ผ่านการใช้งานมามากแล้ว นี่คือสิ่งที่เครื่องคำนวณของ AnvilCalc ค้นหาให้อัตโนมัติพอดี — เลือกไอเทมและมนตร์เป้าหมายของคุณ แล้วมันจะคืนลำดับที่ถูกกฎที่ถูกที่สุด หรือระบุชัดเจนว่าขั้นตอนไหนจะเกินเพดานถ้าไม่มีลำดับที่ถูกกฎอยู่จริง หัวข้อ Too Expensive! จะขึ้นก็ต่อเมื่อเพดานเป็นปัญหาเพียงอย่างเดียว ถ้าแผนงานยังต้องใช้หนังสือที่คุณไม่มีด้วย เครื่องคำนวณจะบอกว่าแผนงานถูกบล็อกและทำเครื่องหมายขั้นตอนนั้นด้วย

ถ้าคุณขาดเลเวลมากกว่าที่จะเกินเพดาน ดู ฟาร์ม XP Minecraft: ฟาร์ม XP ที่ดีที่สุดสำหรับ Java และ Bedrock สำหรับฟาร์มที่เติมแถบ XP

คำถามที่พบบ่อย

ทั่งที่บอกว่า Too Expensive หมายความว่าอย่างไร

หมายความว่าขั้นตอนการผสานนั้นมีค่าใช้จ่าย 40 เลเวลหรือมากกว่า ซึ่ง Java จะไม่ยอมให้คุณจ่ายไม่ว่ากรณีใด ส่วน Bedrock บังคับใช้เพดาน 39 เลเวลเดียวกันโดยไม่แสดงข้อความนั้นตรง ๆ

สามารถหลีกเลี่ยงหรือลบขีดจำกัด Too Expensive ได้หรือไม่

ไม่ได้ในวานิลลา Java หรือ Bedrock — มันเป็นกฎที่ตายตัว ไม่ใช่คำแนะนำด้านความสมดุล และไม่มี XP สะสมเท่าไรก็หลีกเลี่ยงไม่ได้ มอดบางตัวหรือเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวบางแห่งอาจเปลี่ยนหรือลบเพดานนี้ แต่นั่นไม่ใช่พฤติกรรมวานิลลา

ทำไมทั่งใน Minecraft ถึงแพงขนาดนี้

เพราะค่าปรับการใช้งานก่อนหน้า ทุกครั้งที่ใช้ทั่ง จำนวนครั้งใช้งานภายในของไอเทมหรือหนังสือจะเพิ่มขึ้น และจำนวนนั้นจะคูณค่าใช้จ่ายของการผสานครั้งต่อไปด้วย 2^c − 1 ตัวทั่งเองไม่ได้แพง แต่การเอาไอเทมเดิมมาใช้เป็นฐานซ้ำ ๆ ต่างหากที่ทำให้แพงขึ้น

การเปลี่ยนชื่อไอเทมทำให้ Too Expensive มีโอกาสเกิดมากขึ้นไหม

เล็กน้อย — การเปลี่ยนชื่อจะเพิ่ม 1 เลเวล XP แบบตายตัวให้กับขั้นตอนที่มันถูกรวมเข้าไปด้วย ซ้อนทับบนค่าใช้จ่ายปกติและค่าปรับการใช้งานก่อนหน้าของขั้นตอนนั้น มันไม่ค่อยเป็นตัวตัดสินด้วยตัวเองเพียงอย่างเดียว แต่สามารถดันการผสานที่ใกล้ขอบอยู่แล้วให้เกินเส้น 40 เลเวลได้

ถ้าลำดับที่ถูกที่สุดยังเกินเพดาน แปลว่าสร้างไม่ได้เลยหรือไม่

ไม่จำเป็นต้องเป็นแบบนั้นเสมอไป แต่มนตร์ชุดนั้นพอดีกับไอเทมชิ้นนั้นพอดีไม่สามารถทำได้ในลำดับที่ถูกกฎเพียงลำดับเดียว AnvilCalc ยังคงแสดงแผนสมมุตินั้นให้คุณเห็นพร้อมทำเครื่องหมายขั้นตอนที่มีปัญหา ("Would require N XP levels, more than the 39-level limit") เพื่อให้คุณดูได้ว่าการตัดมนตร์หนึ่งตัวออกหรือเริ่มจากไอเทมใหม่กว่าจะทำให้กลับมาอยู่ใต้เพดานได้หรือไม่

เปิดเครื่องคำนวณ →