AnvilCalc

คู่มือ / กลยุทธ์การร่ายมนตร์ / เลเวล XP ใน Minecraft: ตาราง XP ต่อเลเวลและแหล่งที่ดีที่สุด

เลเวล XP ใน Minecraft: ตาราง XP ต่อเลเวลและแหล่งที่ดีที่สุด

ทุกการสุ่มที่โต๊ะร่ายมนตร์และทุกการใช้ทั่งใน Minecraft ต้องจ่ายด้วย เลเวลประสบการณ์ แต่เกมไม่ได้แจกเลเวลให้ตรง ๆ มันแจก แต้มประสบการณ์ (XP) และจำนวนแต้มที่แต่ละเลเวลต้องใช้จะเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อคุณไต่สูงขึ้น ข้อเท็จจริงข้อเดียวนี้อธิบายได้ว่าทำไม 30 เลเวลแรกมาเร็ว แต่เลเวล 39 รู้สึกเหมือนไม่มีที่สิ้นสุด ทำไมบิลทั่งเท่าเดิมจึงใช้ XP มากกว่าเมื่อจ่ายจากเลเวลสูง และทำไมวิธีหา XP ที่ดีที่สุดจึงเปลี่ยนไปตามความคืบหน้าของโลกของคุณ คู่มือนี้ให้ตาราง XP ที่แม่นยำ แสดงว่าแผนทั่งจาก AnvilCalc ใช้กี่แต้มจริง ๆ และจัดอันดับวิธีหา XP ตั้งแต่ช่วงต้นเกมถึงปลายเกม

แต้ม XP กับเลเวล XP

ประสบการณ์ ("XP" หรือ "EXP") ส่วนใหญ่ตกเป็น ลูกแก้วประสบการณ์ ซึ่งคุณเก็บได้เมื่อเดินเข้าใกล้ แต้มที่เก็บได้จะเติมแถบเหนือแถบไอเทมของคุณ และเมื่อแถบเต็มคุณก็ได้เลเวลเพิ่ม เลเวลคือตัวเลขที่คุณอ่าน ส่วนแต้มคือสิ่งที่สะสมจริง ๆ

Minecraft Wiki ให้ค่า XP ที่ต้องใช้เพื่อไปจากเลเวลปัจจุบันของคุณไปเลเวลถัดไปไว้ดังนี้:

  • เลเวล 0 ถึง 15: 2 × เลเวล + 7 แต้ม
  • เลเวล 16 ถึง 30: 5 × เลเวล − 38 แต้ม
  • เลเวล 31 ขึ้นไป: 9 × เลเวล − 158 แต้ม

ดังนั้นการไปจากเลเวล 0 เป็นเลเวล 1 ใช้ 7 แต้ม จาก 15 เป็น 16 ใช้ 37 แต้ม จาก 30 เป็น 31 ใช้ 112 แต้ม และจาก 39 เป็น 40 ใช้ 202 แต้ม แต่ละเลเวลแพงกว่าเลเวลก่อนหน้า 2 แต้มจนถึงเลเวล 15 จากนั้นแพงขึ้นเลเวลละ 5 แต้มตั้งแต่ 16 ถึง 30 และเลเวลละ 9 แต้มตั้งแต่ 31 เป็นต้นไป วิกิให้เส้นโค้งเดียวและไม่แยกตามเอดิชัน ดังนั้น Java Edition และ Bedrock Edition ใช้ร่วมกัน ส่วนที่เอดิชันต่างกันคือแหล่ง XP บางอย่าง ซึ่งระบุไว้ด้านล่าง

ตาราง XP

ตรวจสอบกับหน้า Experience ของ Minecraft Wiki เมื่อ 2026-10-23 และคำนวณใหม่จากสูตรด้านบน (ยอดรวมยังตรงกับสมการ XP รวมแบบปิดของวิกิสำหรับทุกเลเวลตั้งแต่ 0 ถึง 100):

เลเวลXP ไปเลเวลถัดไปXP รวมที่ต้องใช้เพื่อถึงเลเวลนี้
070
51755
1027160
1537315
1642352
2062550
2587910
301121,395
311211,507
351572,045
391932,727
402022,920
452474,020
502925,345

สองแถวที่สำคัญที่สุดบนเว็บไซต์นี้:

  • เลเวล 30 (1,395 แต้ม) คือเงื่อนไขเลเวลสูงสุดที่โต๊ะร่ายมนตร์เรียกร้อง (ดู คู่มือโต๊ะร่ายมนตร์)
  • เลเวล 39 (2,727 แต้ม) คือบิลที่ใหญ่ที่สุดที่ทั่งยอมรับในโหมดเอาชีวิตรอด การใช้ทั่งครั้งเดียวที่มีค่าเกิน 39 เลเวลจะถูกปฏิเสธด้วย "Too Expensive!" ไม่ว่าคุณจะมี XP เท่าไร (ดู ทั่งบอกว่า "แพงเกินไป!" คืออะไร แก้ไขอย่างไร) ตามวิกิ เลเวล 30 อยู่ราวครึ่งทางของเลเวล 39 ในแง่ของ XP

ตัวเลขที่มีประโยชน์จากวิกิ: การขึ้นจากเลเวล 27 กลับไปเลเวล 30 ใช้ 306 แต้ม ซึ่งเป็นค่าใช้จ่ายในการเติมกลับหลังร่ายมนตร์เลเวล 30 ที่โต๊ะ (โต๊ะหักเลเวล 1 ถึง 3 ไม่ใช่เลเวลที่แสดง)

แผนทั่งใช้กี่แต้ม XP

การใช้ทั่งจ่ายเป็น เลเวล และเลเวลเหล่านั้นถูกหักจากเลเวลปัจจุบันของคุณ แต่ละเลเวลมีค่าเป็นแต้มมากขึ้นเมื่อคุณอยู่สูงขึ้น ดังนั้น ค่าใช้จ่ายเป็นเลเวลเท่าเดิมจะใช้ XP มากขึ้นเมื่อเลเวลเริ่มต้นของคุณสูงขึ้น ในหน่วยแต้ม การจ่าย c เลเวลที่เลเวล L มีค่าเท่ากับยอดรวมที่ L ลบยอดรวมที่ L − c (ไม่รวมความคืบหน้าบางส่วนบนแถบของคุณ และสมมติว่าคุณไม่เก็บ XP ระหว่างขั้นตอน)

ค่าใช้จ่ายเป็นเลเวลจ่ายจากเลเวลแต้ม XP ที่ใช้
14 เลเวล14 (ลงไป 0)280
14 เลเวล30 (ลงไป 16)1,043
14 เลเวล50 (ลงไป 36)3,143
39 เลเวล (เพดาน)39 (ลงไป 0)2,727
39 เลเวล (เพดาน)50 (ลงไป 11)5,158

14 เลเวลเท่ากันใช้ 280 แต้มจากเลเวล 14 และ 1,043 แต้มจากเลเวล 30 ซึ่งเกือบสี่เท่า เลเวลในแผนของ AnvilCalc ไม่ใช่งานปริมาณคงที่: มันถูกที่สุดในหน่วยแต้มเมื่อคุณจ่ายจากช่วงต่ำของเส้นโค้ง

นี่คือแผนจริงจากตัวแก้ปัญหาของเครื่องคำนวณ (Java Edition 1.21.11, Min XP): อีเต้อเพชรที่มีประสิทธิภาพ V, คงทน III, โชคลาภ III และซ่อมแซม โดยแต่ละมนตร์อยู่บนหนังสือใหม่ของตัวเอง ใช้ทั่งสี่ขั้นตอนที่ 2, 6, 9 และ 6 เลเวล รวม 23 เลเวล

คุณจ่าย 23 เลเวลโดยเริ่มจากแต้ม XP ที่ใช้
เลเวล 23 (ต่ำสุด ลงไป 0)751
เลเวล 301,304
เลเวล 402,526
เลเวล 504,256

ดูแผนอีเต้อนี้ในเครื่องคำนวณ →

แผนที่มีเลเวลน้อยกว่าประหยัดแต้มได้ในทุกเลเวลที่ตัดออก และยิ่งจ่ายจากเลเวลสูงก็ยิ่งประหยัดได้มาก นี่คือจุดที่ลำดับที่ดีกว่ามีความหมาย (ดู จำนวนครั้งที่ผ่านทั่งมาก่อนขั้นต่ำ และเหตุผลที่ หนังสือมาสเตอร์ มักแพงกว่า) กลยุทธ์การร่ายมนตร์ อธิบายว่าค่าปรับการใช้งานก่อนหน้ากำหนดบิลอย่างไร และ วิธีใช้ทั่งใน Minecraft ครอบคลุมการใช้ทั่งหนึ่งครั้ง เปิดเครื่องคำนวณเพื่อดูค่าใช้จ่ายเป็นเลเวลของชุดของคุณเอง แล้วใช้ตารางด้านบนแปลงเป็นแต้ม

ผู้เล่นหา XP จริง ๆ อย่างไร

นี่คือตัวเลขที่ Minecraft Wiki ระบุไว้ (หน้า Experience, Smelting, Trading, Fishing, Ender Dragon, Bottle o' Enchanting และ Grindstone ตรวจสอบเมื่อ 2026-10-24) หนึ่งการ์ดต่อหนึ่งแหล่งหรือหนึ่งระดับของม็อบ ความแตกต่างระหว่างเอดิชันมีระบุไว้ จำนวนการฆ่าใช้กับม็อบธรรมดาที่ไม่มีโบนัสอุปกรณ์ นับจากเลเวล 0 ด้วยแถบว่างและไม่มีไอเทมซ่อมแซม

  • สัตว์ใจดี

    1–3 XP

    วัว แกะ หมู และสัตว์อื่น ๆ ส่วนใหญ่ สัตว์เด็กส่วนใหญ่ ค้างคาว โกเลม และชาวบ้านไม่ให้เลย

    • วัว
    • แกะ
    • หมู
  • ม็อบศัตรูส่วนใหญ่

    5 XP

    รวมถึงแก๊สต์ ฮอกลิน แฟนท่อม พิกลิน และอื่น ๆ บวก 1 ถึง 3 XP ต่อชิ้นอุปกรณ์ที่ม็อบเกิดมาพร้อมกัน

    • ซอมบี้
    • โครงกระดูก
    • ครีปเปอร์
    • แมงมุม
    • เอนเดอร์แมน
    • แม่มด

    จำนวนการฆ่าที่ต้องใช้จากเลเวล 0

    • ถึงเลเวล 10ฆ่า 32 ครั้ง
    • ถึงเลเวล 15ฆ่า 63 ครั้ง
    • ถึงเลเวล 20ฆ่า 110 ครั้ง

    จากเลเวล 0 การฆ่าหนึ่งครั้งพาคุณไปเลเวล 0 บวก 5 จาก 7 แต้มที่ต้องใช้สำหรับเลเวลถัดไป

  • เบลซ การ์เดี้ยน อีโวกเกอร์ และบรีซ

    10 XP

    พญาการ์เดี้ยนให้เท่ากัน ม็อบเหล่านี้ไม่มีโบนัสอุปกรณ์

    • เบลซ
    • การ์เดี้ยน
    • อีโวกเกอร์
    • บรีซ

    จำนวนการฆ่าที่ต้องใช้จากเลเวล 0

    • ถึงเลเวล 10ฆ่า 16 ครั้ง
    • ถึงเลเวล 15ฆ่า 32 ครั้ง
    • ถึงเลเวล 20ฆ่า 55 ครั้ง

    จากเลเวล 0 การฆ่าหนึ่งครั้งพาคุณไปเลเวล 1 บวก 3 จาก 9 แต้มที่ต้องใช้สำหรับเลเวลถัดไป

  • ปีศาจปล้นสะดมและพิกลินขาโหด

    20 XP

    บวก 1 ถึง 3 XP ต่อชิ้นอุปกรณ์ที่ม็อบเกิดมาพร้อมกัน

    • ปีศาจปล้นสะดม
    • พิกลินขาโหด

    จำนวนการฆ่าที่ต้องใช้จากเลเวล 0

    • ถึงเลเวล 10ฆ่า 8 ครั้ง
    • ถึงเลเวล 15ฆ่า 16 ครั้ง
    • ถึงเลเวล 20ฆ่า 28 ครั้ง

    จากเลเวล 0 การฆ่าหนึ่งครั้งพาคุณไปเลเวล 2 บวก 4 จาก 11 แต้มที่ต้องใช้สำหรับเลเวลถัดไป

  • วิทเธอร์

    50 XP

    การฆ่าหนึ่งครั้งมีค่าเท่ากับม็อบศัตรูทั่วไปสิบตัว

    • วิทเธอร์

    จำนวนการฆ่าที่ต้องใช้จากเลเวล 0

    • ถึงเลเวล 10ฆ่า 4 ครั้ง
    • ถึงเลเวล 15ฆ่า 7 ครั้ง
    • ถึงเลเวล 20ฆ่า 11 ครั้ง

    จากเลเวล 0 การฆ่าหนึ่งครั้งพาคุณไปเลเวล 4 บวก 10 จาก 15 แต้มที่ต้องใช้สำหรับเลเวลถัดไป

  • มังกรเอนเดอร์

    12,000 / 500 XP

    การฆ่าครั้งแรกมีค่ามากกว่าครั้งหลัง ๆ มาก ซึ่งครั้งหลัง ๆ ต้องเรียกมังกรกลับมาใหม่ด้วยคริสตัลเอนด์ ลูกแก้วบางส่วนอาจตกลงไปในพอร์ทัลทางออก ไปที่จุดกำเนิดของโลกเพื่อเก็บส่วนที่เหลือ

    • มังกรเอนเดอร์

    ฆ่าครั้งแรก: 12,000

    • จากเลเวล 0: เลเวล 68 (บวก 22 แต้ม)
    • จากเลเวล 30: เลเวล 71 (บวก 28 แต้ม)

    ฆ่าครั้งหลัง ๆ แต่ละครั้ง: 500

    • จากเลเวล 0: เลเวล 19 (บวก 7 แต้ม)
    • จากเลเวล 30: เลเวล 33 (บวก 137 แต้ม)
  • ทุบกรงกำเนิดมอนสเตอร์

    15–43 XP

    บล็อกจ่าย XP เมื่อคุณทุบมัน เพิ่มจาก XP ของม็อบที่มันเสกขึ้นมา

  • ตกปลาด้วยคันเบ็ด

    1–6 XP

    ได้เมื่อคุณสาวสาย แม้จะไม่เก็บไอเทมก็ตาม

  • เพาะพันธุ์สัตว์

    1–7 XP

    ลูกแก้วประสบการณ์หนึ่งลูกปรากฏตรงที่พ่อแม่ยืนอยู่ พร้อมกับตัวเด็ก

  • ค้าขายกับชาวบ้าน

    3–6 XP

    ทุกการค้าจ่าย XP ชาวบ้านต้องเลื่อนระดับจากการค้านั้นจึงจะได้ส่วนเพิ่ม

    การค้าแต่ละครั้ง
    3–6
    เพิ่มอีกถ้าการค้านั้นทำให้ชาวบ้านเลื่อนระดับ
    +5
  • ขุดแร่

    0–7 XP

    บล็อกแร่ไม่ให้ XP เมื่อขุดด้วยละมุนสัมผัส

    แร่ถ่านหิน
    0–2
    แร่ทองเนเธอร์
    0–1
    แร่เรดสโตน
    1–5
    แร่ลาพิสลาซูลี หรือแร่ควอตซ์เนเธอร์
    2–5
    แร่เพชรหรือแร่มรกต
    3–7
  • หลอม

    0.1–2 XP

    ต่อไอเทมที่หยิบออกจากเตาเผา ค่าเศษส่วนคือโอกาสได้อีกหนึ่งแต้ม: หินหยาบ 64 ก้อนได้ 6 แต้มบวกโอกาส 40% ที่จะได้แต้มที่เจ็ด

    เศษแร่โบราณ
    2
    ทองดิบ แร่ทอง แร่เพชร แร่มรกต แร่ทองเนเธอร์
    1
    กระบองเพชร (Java)
    1
    กระบองเพชร (Bedrock)
    0.2
    เหล็กดิบ ทองแดงดิบ แร่เหล็ก แร่ทองแดง แร่เรดสโตน
    0.7
    เนื้อดิบ ปลาดิบ มันฝรั่ง
    0.35
    ท่อนไม้
    0.15
    หินหยาบ หิน ทราย สาหร่ายทะเล และสิ่งที่คล้ายกัน
    0.1
  • ขว้างขวดแห่งเวทมนตร์

    3–11 XP

    นักบวชระดับมาสเตอร์ขายให้แลกกับมรกต จึงเป็นวิธีพกพาเพื่อเติมเลเวล

    เฉลี่ย 7 XP

  • ถอดมนตร์ที่หินลับมีด

    23–45 XP

    ระหว่างครึ่งหนึ่งถึงทั้งหมดของต้นทุนขั้นต่ำรวมของมนตร์ที่ถอดออก; คำสาปไม่ให้เลย

    แหลมคม V ให้ 23–45

    คู่มือหินลับมีด: ให้ XP เท่าไหร่
  • ทำความก้าวหน้าแบบท้าทายให้สำเร็จ

    40–1,000 XP

    เฉพาะ Java Edition

กฎการหลอมที่กำหนดว่ามันมีประโยชน์แค่ไหน: เตาเผาจำ XP ของทุกไอเทมที่หลอมเสร็จ และคุณเก็บมันได้เมื่อหยิบไอเทมออกทางหน้าต่างเตาเผาหรือทุบเตาเผา ถ้าท่อส่งดึงไอเทมออก XP จะรออยู่ในเตาเผาจนกว่าคุณจะหยิบไอเทมออกด้วยมือสักชิ้น ค่าที่เป็นเศษส่วนคือโอกาสได้แต้มโบนัส (หลอมหินหยาบ 64 ก้อนได้ 6 แต้ม บวกโอกาส 40% ที่จะได้แต้มที่เจ็ด) ม็อบจะดรอป XP ก็ต่อเมื่อผู้เล่นหรือหมาป่าที่เลี้ยงไว้เป็นผู้ฆ่า หรือเมื่อมันตายภายใน 5 วินาทีหลังถูกผู้เล่นโจมตี ดังนั้นฟาร์มม็อบที่ฆ่าด้วยวิธีอัตโนมัติจะดรอปของแต่ไม่มี XP

ควรใช้แหล่งไหนในช่วงไหน

แหล่งที่เหมาะสมขึ้นอยู่กับว่าคุณทำอะไรได้แล้วบ้าง เป้าหมายที่มีประโยชน์: 1,395 แต้ม สำหรับเลเวล 30 จากศูนย์, 306 เพื่อเติมกลับหลังร่ายมนตร์ที่โต๊ะ, 2,727 สำหรับบิลทั่งเลเวล 39

ต้นเกม (เครื่องมือหินและเหล็ก ยังไม่มีเครื่องบด):

  • ขุดแร่ แร่ลาพิสลาซูลี เรดสโตน และเพชรให้ชิ้นละ 2 ถึง 7 แต้ม และคุณก็ขุดหาพวกมันอยู่แล้ว
  • หลอมเป็นจำนวนมาก เนื้อดิบหรือมันฝรั่งหนึ่งสแตก 64 ชิ้นหลอมได้ 22.4 แต้ม ดังนั้นเลเวล 30 จากเตาเผาอย่างเดียวต้องใช้ราว 62 สแตก เศษแร่โบราณ (ชิ้นละ 2) ให้มากกว่ามากต่อชิ้น แต่เป็นทรัพยากรของเนเธอร์
  • เพาะพันธุ์สัตว์ 1 ถึง 7 แต้มต่อคู่ บวกอาหารและหนัง
  • ฆ่าสิ่งที่เจอ โครงกระดูกหรือซอมบี้ได้ 5 แต้ม มากกว่านั้นถ้ามันสวมเกราะ

กลางเกม (ชาวบ้าน คันเบ็ด เข้าเนเธอร์ได้):

  • ค้าขายกับชาวบ้าน แต่ละการค้าให้ 3 ถึง 6 แต้ม และอีก 5 เมื่อมันทำให้ชาวบ้านเลื่อนระดับ ชาวบ้านยังเป็นที่มาของซ่อมแซมและหนังสือมนตร์อื่น ๆ ห้องค้าขายเป็นแหล่งที่มั่นคงและปลอดภัยถ้าคุณปลูกอะไรไว้ขายอยู่แล้ว
  • ตกปลา 1 ถึง 6 แต้มต่อการตกหนึ่งครั้ง บวกหนังสือมนตร์และคันเบ็ด (หนังสือมนตร์จากการตกปลา) ช้าแต่แทบไม่มีต้นทุน และคันเบ็ดที่มีซ่อมแซมซ่อมตัวเองได้จากสิ่งที่มันตกได้
  • ฆ่าม็อบศัตรูด้วยมือหรือที่กรงกำเนิดมอนสเตอร์ การทุบกรงกำเนิดมอนสเตอร์ให้ 15 ถึง 43 แต้ม และม็อบแต่ละตัวที่มันเสกให้ XP ปกติของมัน แต่ต้องเป็นคุณ (หรือหมาป่าที่เลี้ยงไว้) ที่ลงมือฆ่าเท่านั้น

ปลายเกม (สร้างทุกอย่างเสร็จแล้ว):

  • มังกรเอนเดอร์ ครั้งเดียว การฆ่าครั้งแรกดรอป 12,000 แต้ม (วิกิบอกว่าพาคุณจากศูนย์ไปเลเวล 68) และทุกครั้งหลังจากนั้นดรอป 500 ลูกแก้วประสบการณ์บางส่วนอาจตกลงไปในพอร์ทัลทางออก ไปที่จุดกำเนิดของโลกเพื่อเก็บส่วนที่เหลือ
  • ฟาร์ม XP และเครื่องบดม็อบ บทช่วยสอนฟาร์มประสบการณ์ของวิกิ (ยังระบุว่าอยู่ระหว่างการทำ) ระบุฟาร์มกรงกำเนิดมอนสเตอร์ เอนเดอร์แมน พิกลินซอมบี้ และการ์เดี้ยน รวมถึงเตาเผาอัตโนมัติ จำไว้ว่าม็อบต้องตายด้วยคุณหรือหมาป่าที่เลี้ยงไว้จึงจะดรอป XP ดังนั้นเครื่องบดที่ฆ่าทุกอย่างอัตโนมัติจะให้ของดรอปแต่ไม่ให้แต้ม
  • ขวดแห่งเวทมนตร์ (Bottle o' Enchanting) นักบวชระดับมาสเตอร์ขายให้ในราคา 3 มรกตต่อขวด ได้สูงสุด 12 การค้าต่อครั้ง ขวดหนึ่งให้ 3 ถึง 11 แต้ม (เฉลี่ย 7) และตัวการค้าเองให้ 3 ถึง 6 ขวดหนึ่งสแตก 64 ขวดเฉลี่ยราว 448 แต้ม ทำให้มันเป็นวิธีพกพาในการเติมขึ้นไปถึงเลเวลใดก็ได้

สิ่งหนึ่งที่กระทบทุกแหล่งเหล่านี้คือ ซ่อมแซม ถ้าคุณสวมหรือถือไอเทมที่เสียหายซึ่งมีซ่อมแซม ลูกแก้วประสบการณ์ทุกอันที่คุณเก็บจะซ่อมมันก่อน (ความทนทาน 2 ต่อแต้ม) และเฉพาะส่วนที่เหลือเท่านั้นที่ไปเข้าแถบของคุณ ถ้าคุณพยายามสะสมเลเวล ให้ถอดไอเทมที่ซ่อมได้ออกก่อน

อย่าพกเลเวลสำรองเข้าไปในที่อันตราย เมื่อคุณตาย คุณจะดรอปเพียง 7 × เลเวลของคุณเป็นแต้ม สูงสุด 100 (ราวเลเวล 7) และที่เหลือหายไป เว้นแต่จะเปิดกฎเกม keep_inventory

สิ่งที่เราไม่ได้ใส่ไว้

บทช่วยสอนฟาร์มประสบการณ์ของวิกิระบุแต้มต่อชั่วโมงของการออกแบบฟาร์มเฉพาะ (เช่น ฟาร์มการ์เดี้ยนและพิกลินซอมบี้) แต่ระบุว่าอยู่ระหว่างการทำและขึ้นอยู่กับการออกแบบ เราจึงไม่ได้พิมพ์อัตราเหล่านั้น เช่นเดียวกัน หน้า Experience และ Ender Dragon ของวิกิขัดแย้งกันว่า 12,000 แต้มของมังกรเอนเดอร์แบ่งเป็นคลื่นลูกแก้วประสบการณ์อย่างไร เราจึงให้เฉพาะยอดรวม

ดูเพิ่มเติม: ฟาร์ม XP Minecraft: ฟาร์ม XP ที่ดีที่สุดสำหรับ Java และ Bedrock เปรียบเทียบฟาร์ม XP ที่คุ้มค่าจะสร้างในแต่ละช่วงของเกม ตั้งแต่การหลอมและการตกปลาไปจนถึงฟาร์มเบลซ การ์เดี้ยน และเอนเดอร์แมน หินลับมีด Minecraft: สูตรคราฟต์ วิธีใช้ และให้ XP เท่าไหร่ มีสูตร XP ของหินลับมีดที่แม่นยำและตารางสำหรับทุกมนตร์และทุกเลเวล

คำถามที่พบบ่อย

หนึ่งเลเวลใน Minecraft ใช้ XP เท่าไร

ขึ้นอยู่กับเลเวล จากเลเวล 0 เป็น 1 ใช้ 7 แต้ม จาก 15 เป็น 16 ใช้ 37 แต้ม จาก 30 เป็น 31 ใช้ 112 แต้ม และจาก 39 เป็น 40 ใช้ 202 แต้ม รวมแล้วเลเวล 15 ต้องใช้ 315 แต้ม เลเวล 30 ต้องใช้ 1,395 แต้ม และเลเวล 39 ต้องใช้ 2,727 แต้ม Minecraft Wiki ให้เส้นโค้งเดียวสำหรับทั้ง Java Edition และ Bedrock Edition

แต้ม XP กับเลเวล XP ต่างกันอย่างไร

แต้มคือสิ่งที่คุณเก็บจากลูกแก้วประสบการณ์ ส่วนเลเวลคือตัวเลขที่แสดงเหนือแถบและเป็นสิ่งที่โต๊ะร่ายมนตร์กับทั่งเรียกเก็บ แต่ละเลเวลใช้แต้มมากขึ้นเมื่อคุณอยู่สูงขึ้น ดังนั้นค่าใช้จ่ายเป็นเลเวลเท่าเดิมจึงใช้ XP มากกว่าเมื่อจ่ายจากเลเวล 30 เมื่อเทียบกับเลเวล 14 การจ่าย 14 เลเวลใช้ 280 แต้มจากเลเวล 14 และ 1,043 แต้มจากเลเวล 30

ต้องใช้ XP เท่าไรสำหรับมนตร์เลเวล 30

1,395 แต้มพาคุณจากเลเวล 0 ไปเลเวล 30 การสุ่มเลเวล 30 ที่โต๊ะหักจากคุณเพียง 3 เลเวล ดังนั้นหลังร่ายมนตร์หนึ่งครั้งคุณต้องใช้ 306 แต้มเพื่อกลับจากเลเวล 27 ไป 30

เพดาน 39 เลเวลของทั่งเท่ากับ XP เท่าไร

การไปถึงเลเวล 39 จากศูนย์ใช้ 2,727 แต้ม ในโหมดเอาชีวิตรอด ทั่งปฏิเสธทุกการใช้ครั้งเดียวที่มีค่าเกิน 39 เลเวลด้วย Too Expensive ไม่ว่าคุณจะมีกี่เลเวลก็ตาม ดังนั้นขีดจำกัดอยู่ที่ค่าใช้จ่ายเป็นเลเวลของการใช้ครั้งเดียว ไม่ใช่ XP รวมของคุณ

วิธีหา XP ที่เร็วที่สุดในช่วงต้นเกมคืออะไร

การขุดแร่ลาพิสลาซูลี เรดสโตน และเพชรให้ชิ้นละ 2 ถึง 7 แต้ม การหลอมเนื้อดิบหรือมันฝรั่งหนึ่งสแตกในเตาเผาให้ 22.4 แต้ม และการเพาะพันธุ์ให้ 1 ถึง 7 แต้มต่อคู่ การค้าขายกับชาวบ้าน (3 ถึง 6 แต้มต่อการค้า) และการตกปลา (1 ถึง 6 แต้มต่อการตก) ตามมาเมื่อคุณมีมรกตและคันเบ็ดแล้ว

มังกรเอนเดอร์ให้ XP เท่าไร

12,000 แต้มเมื่อฆ่าครั้งแรก ซึ่งวิกิบอกว่าพาคุณจากศูนย์ไปเลเวล 68 การฆ่าครั้งต่อ ๆ ไป หลังชุบชีวิตมันด้วยผลึกเอนด์ ให้เพียง 500 แต้ม ลูกแก้วประสบการณ์บางส่วนอาจตกลงไปในพอร์ทัลทางออกและต้องไปเก็บที่จุดกำเนิดของโลก

ขวดแห่งเวทมนตร์ (Bottle o' Enchanting) มี XP เท่าไร

ขวดละ 3 ถึง 11 แต้ม เฉลี่ย 7 หนึ่งสแตก 64 ขวดเฉลี่ยราว 448 แต้ม นักบวชระดับมาสเตอร์ขายให้ในราคาขวดละ 3 มรกต

ทำไมฟาร์มม็อบบางครั้งไม่ให้ XP

เพราะม็อบจะดรอป XP ก็ต่อเมื่อผู้เล่นหรือหมาป่าที่เลี้ยงไว้เป็นผู้ฆ่า หรือเมื่อมันตายภายใน 5 วินาทีหลังถูกผู้เล่นโจมตี ถ้าฟาร์มฆ่าพวกมันด้วยวิธีอัตโนมัติ คุณจะได้ของดรอปแต่ไม่ได้ประสบการณ์