AnvilCalc
หนังสือมนตร์จากการตกปลา: โอกาส ตัวอย่าง และค่าใช้จ่ายที่ทั่ง

คู่มือ / กลยุทธ์การร่ายมนตร์ / หนังสือมนตร์จากการตกปลา: โอกาส ตัวอย่าง และค่าใช้จ่ายที่ทั่ง

หนังสือมนตร์จากการตกปลา: โอกาส ตัวอย่าง และค่าใช้จ่ายที่ทั่ง

หนังสือมนตร์ที่ตกได้จากการตกปลาเป็นแหล่งทั่วไปแหล่งเดียวที่สามารถมี หลายมนตร์พร้อมกัน รวมถึงมนตร์ประเภทสมบัติอย่างซ่อมแซม ซึ่งทำให้มันแตกต่างมากจากหนังสือของชาวบ้าน (มนตร์เดียว) หรือหนังสือส่วนใหญ่จากโต๊ะร่ายมนตร์ในฐานะวัตถุดิบสำหรับทั่ง คู่มือนี้อธิบายวิธีที่เกมสุ่มหนังสือ ตัวอย่างหนังสือสี่เล่ม สิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อหนังสือเล่มเดียวกันไปเจอกับไอเทมต่างชนิด และวิธีป้อนหนังสือแบบนี้ให้เครื่องคำนวณ ส่วนคันเบ็ดที่ใช้ตกหนังสือ ดูได้ที่คู่มือ มนตร์ในฝันสำหรับคันเบ็ดตกปลา

การตกปลาให้หนังสือมนตร์ได้อย่างไร

ของที่ตกได้ทุกชิ้นอยู่ในสามหมวด: ปลา ขยะ หรือสมบัติ หากไม่มีโชคแห่งท้องทะเล คันเบ็ดมีโอกาส 85% ได้ปลา 10% ได้ขยะ และ 5% ได้สมบัติ หนังสือมนตร์เป็นหนึ่งในไอเทมสมบัติหกอย่าง จึงเป็นหนังสือนี่เองที่ทำให้การฟาร์มสมบัติคุ้มค่า นี่คือสิ่งที่ Minecraft Wiki บอกไว้ (ตรวจสอบเมื่อ 2026-10-23):

โชคแห่งท้องทะเลของที่ตกได้เป็นสมบัติหนังสือมนตร์ต่อการเหวี่ยงหนึ่งครั้ง Java Edition (1 ใน 6 ของสมบัติ)หนังสือมนตร์ต่อการเหวี่ยงหนึ่งครั้ง Bedrock Edition (6 ใน 31 ของสมบัติ)
ไม่มี5%0.83%0.97%
I7.07%1.18%1.37%
II9.18%1.53%1.78%
III11.34%1.89%2.19%
  • การสุ่มของหนังสือ ความน่าจะเป็นของมนตร์เท่ากับมนตร์เลเวล 30 บนโต๊ะร่ายมนตร์ แต่มีมนตร์ประเภทสมบัติอย่างซ่อมแซมให้สุ่ม และโอกาสได้หลายมนตร์ ไม่ถูกลด ย่องเร็ว ความเร็ววิญญาณ และลมระเบิด ไม่สามารถได้จากวิธีนี้
  • เทียบกับหนังสือแบบอื่น หนังสือมนตร์ของบรรณารักษ์สุ่มหนึ่งมนตร์และสุ่มระดับ จึงมีมนตร์เดียวเสมอ หนังสือที่ร่ายมนตร์ที่โต๊ะมีโอกาสได้หลายมนตร์ลดลง: ถ้าจะมีหลายมนตร์ถูกเพิ่ม จะมีหนึ่งอย่างถูกเอาออกแบบสุ่ม ส่วนซ่อมแซมไม่สามารถมาจากโต๊ะได้เลย
  • โชคแห่งท้องทะเลเปลี่ยนแค่ความถี่ของสมบัติ มันย้ายของที่ตกได้จากขยะและปลาไปอยู่หมวดสมบัติ (ตารางด้านบน) วิกิไม่ได้ระบุว่ามีการเปลี่ยนแปลงสิ่งที่อยู่บนหนังสือ ดังนั้นคันเบ็ดที่มีโชคแห่งท้องทะเล III จะได้หนังสือบ่อยขึ้น ไม่ใช่ได้หนังสือที่ดีขึ้น
  • Java Edition ต้องใช้น้ำเปิด ในการตกไอเทมสมบัติใด ๆ ทุ่นต้องอยู่ในน้ำเปิด: พื้นที่ 5x4x5 รอบทุ่นต้องมีแต่อากาศ ใบบัว หรือบล็อกต้นกำเนิดน้ำนิ่งเท่านั้น แอ่งน้ำขนาดหนึ่งบล็อกไม่มีวันให้หนังสือ
  • ไม่เคยผสาน จึงมีจำนวนครั้งที่ผ่านทั่งมาก่อนเป็น 0 หนังสือที่เพิ่งตกได้ยังไม่เคยผ่านทั่ง จำนวนครั้งที่ผ่านทั่งมาก่อนของมันคือ 0 ซึ่งเป็นเหตุผลที่หนังสือหลายมนตร์ที่ตกได้มีค่า (ดู จำนวนครั้งที่ผ่านทั่งมาก่อนขั้นต่ำ)

หนังสือที่ตกได้จะไม่มีมนตร์ที่ขัดกันเอง: เมื่อเกมเลือกมนตร์ มันจะตัดมนตร์ที่เข้ากันไม่ได้ทั้งหมดออกจากตัวเลือกที่เหลือ ดังนั้นโชคลาภกับละมุนสัมผัส หรือทนดาเมจสองชนิด จะไม่มีวันอยู่บนหนังสือที่ตกได้เล่มเดียวกัน

ตัวอย่างหนังสือที่ตกได้สี่เล่ม

การสุ่มเป็นแบบสุ่ม ดังนั้นนี่คือ ตัวอย่าง ของชุดมนตร์ที่เกมสามารถให้ได้ (ไม่มีคู่ที่ขัดกัน ทุกเลเวลอยู่ในค่าสูงสุด) ไม่ใช่การรับประกันว่าคุณจะตกได้อะไร ค่าใช้จ่ายคือ XP ที่ใช้เมื่อนำหนังสือไปใส่ไอเทมเพชรใหม่ชนิดที่ตรงกัน (จำนวนครั้งที่ผ่านทั่งมาก่อน 0) คำนวณด้วยตัวแก้ปัญหาของ AnvilCalc บน Java Edition 1.21.11 ค่าใช้จ่ายเท่ากันบน Bedrock Edition 1.19.1

หนังสือตัวอย่างมนตร์ใช้กับXP
หนังสืออีเต้อประสิทธิภาพ V, คงทน III, ซ่อมแซมอีเต้อเพชร10
หนังสือเกราะทนดาเมจ IV, คงทน III, ซ่อมแซมเสื้อเกราะเพชร9
หนังสือดาบแหลมคม V, ฉกชิง III, คงทน IIIดาบเพชร14
หนังสือโชคลาภโชคลาภ III, ประสิทธิภาพ V, คงทน IIIอีเต้อเพชร14

หนังสือละมุนสัมผัสก็หน้าตาเหมือนกัน โดยใช้ละมุนสัมผัส I แทนโชคลาภ III เพราะสองอย่างนี้อยู่บนหนังสือเล่มเดียวกันไม่ได้

หนังสือเล่มเดียว ไอเทมต่างกัน: อะไรถูกถ่ายโอน

แต่ละมนตร์บนหนังสือคิดเป็นเลเวลคูณตัวคูณ (ซ่อมแซม ฉกชิง และโชคลาภนับเป็นสองเท่า ส่วนอย่างอื่นในตัวอย่างเหล่านี้นับเป็นหนึ่งเท่า) บวกค่าปรับจากจำนวนครั้งที่ผ่านทั่งมาก่อนของทั้งสองฝั่ง ลองใช้หนังสืออีเต้อ (ประสิทธิภาพ V, คงทน III, ซ่อมแซม) กับไอเทมใหม่ที่มีจำนวนครั้งที่ผ่านทั่งมาก่อน 0:

ไอเทมถ่ายโอนถูกข้ามXP
อีเต้อเพชรประสิทธิภาพ V (5), คงทน III (3), ซ่อมแซม (2)ไม่มี10
ดาบเพชรคงทน III (3), ซ่อมแซม (2)ประสิทธิภาพ V: ใช้กับดาบไม่ได้5
เสื้อเกราะเพชรคงทน III (3), ซ่อมแซม (2)ประสิทธิภาพ V: ใช้กับเกราะไม่ได้5

ขั้นตอนคิดค่าใช้จ่ายของวิกิจะข้ามมนตร์ที่ใส่กับเป้าหมายไม่ได้ จึงไม่เพิ่มราคาใด ๆ หมายเหตุเกี่ยวกับเครื่องคำนวณ: ตัววางแผนของเครื่องคำนวณจำลองเรื่องนี้ด้วยแล้ว หนังสือที่มีมนตร์ซึ่งใส่ไม่ได้ยังคงเป็นแหล่งที่ใช้ได้สำหรับมนตร์ที่เข้ากับไอเทม มนตร์ที่ถูกข้ามจะไม่ถูกถ่ายโอนและคิดเป็น 0 สำหรับดาบข้างต้น Only use วางแผน 5 เลเวลในขั้นตอนเดียว และ May use เลือกหนังสือเล่มนี้เพราะหนังสือใหม่สองเล่มจะเสีย 6

มนตร์ที่ขัดกันและการรวมเลเวล

  • มนตร์ที่ขัดกันจะถูกทิ้ง และใน Java มีค่าปรับ ใช้หนังสือโชคลาภกับอีเต้อที่มีละมุนสัมผัสอยู่แล้ว: ละมุนสัมผัสยังอยู่ โชคลาภถูกทิ้ง ส่วนประสิทธิภาพ V และคงทน III ถูกถ่ายโอน ค่าใช้จ่ายคือ 9 เลเวลใน Java Edition (5 + 3 + 1 สำหรับโชคลาภที่ถูกทิ้ง) และ 8 ใน Bedrock Edition ซึ่งไม่คิดอะไรเพิ่มสำหรับมนตร์ที่ขัดกัน หนังสือเล่มเดียวกันบนอีเต้อที่ไม่มีละมุนสัมผัสมีค่าใช้จ่าย 14
  • เลเวลสูงกว่าชนะ เลเวลเท่ากันรวมกันเพิ่มขึ้นหนึ่ง อีเต้อที่มีประสิทธิภาพ IV และคงทน II กับหนังสือที่มีประสิทธิภาพ IV, คงทน III และซ่อมแซม จะได้ประสิทธิภาพ V (เลเวลเท่ากัน) คงทน III (เลเวลสูงกว่าชนะ) และซ่อมแซม ซึ่งมีค่าใช้จ่าย 10 เลเวลใน Java และ 4 ใน Bedrock
  • Java ยังคิดเงินสำหรับมนตร์ที่ไม่ได้ดีขึ้น หนังสืออีเต้อบนอีเต้อที่มีประสิทธิภาพ V และคงทน III อยู่แล้วเพิ่มแค่ซ่อมแซม แต่มีค่าใช้จ่าย 10 ใน Java ส่วน Bedrock คิด 2 คิดเฉพาะส่วนที่เพิ่ม

XP มาจากไหน

สำหรับหนังสืออีเต้อบนอีเต้อใหม่: ประสิทธิภาพ V ได้ 5 คงทน III ได้ 3 ซ่อมแซมได้ 1 คูณ 2 รวมเป็น 10 เลเวล และอีเต้อออกจากทั่งด้วยจำนวนครั้งที่ผ่านทั่งมาก่อน 1 ถ้าอีเต้อมีจำนวนครั้งที่ผ่านทั่งมาก่อน 1 อยู่แล้ว (เคยผ่านทั่งหนึ่งครั้ง) หนังสือเล่มเดิมจะมีค่าใช้จ่าย 11 เลเวล เพราะต้องบวกค่าปรับ 1 เลเวลของอีเต้อ และผลลัพธ์มีจำนวนครั้งที่ผ่านทั่งมาก่อน 2 ค่าปรับเพิ่มขึ้นตาม 2^c - 1 จึงเป็นเหตุผลที่ควรใช้หนังสือที่ตกได้ตั้งแต่เนิ่น ๆ ดูสูตรทั้งหมดได้ที่ กลยุทธ์การร่ายมนตร์

ก่อนและหลัง: แผนงานเมื่อมีหนังสือที่ตกได้

นี่คือแผนงานที่ถูกที่สุดของเครื่องคำนวณสำหรับสี่บิลด์บน Java Edition 1.21.11 ทั้งแบบไม่มีและมีหนังสือที่ตกได้ซึ่งมีจำนวนครั้งที่ผ่านทั่งมาก่อน 0 (มนตร์ที่เหลือสมมติว่ามาจากหนังสือมนตร์เดี่ยวใหม่) Min XP และ Min prior work ให้ตัวเลขเท่ากันทั้งสี่บิลด์ และบน Bedrock Edition 1.19.1 ก็เช่นกัน

บิลด์ไม่มีหนังสือที่ตกได้มีหนังสือตัวอย่าง
อีเต้อ: ประสิทธิภาพ V, คงทน III, ซ่อมแซม14 XP, จำนวนครั้งที่ผ่านทั่งมาก่อน 2หนังสืออีเต้อ: 10 XP, จำนวนครั้งที่ผ่านทั่งมาก่อน 1
อีเต้อ: ชุดนั้นบวกโชคลาภ III23 XP, จำนวนครั้งที่ผ่านทั่งมาก่อน 3หนังสืออีเต้อบวกหนังสือโชคลาภใหม่: 17 XP, จำนวนครั้งที่ผ่านทั่งมาก่อน 2
ดาบ: แหลมคม V, ฉกชิง III, คงทน III, ซ่อมแซม23 XP, จำนวนครั้งที่ผ่านทั่งมาก่อน 3หนังสือดาบบวกหนังสือซ่อมแซมใหม่: 17 XP, จำนวนครั้งที่ผ่านทั่งมาก่อน 2
เสื้อเกราะ: ทนดาเมจ IV, คงทน III, ซ่อมแซม, สะท้อน III28 XP, จำนวนครั้งที่ผ่านทั่งมาก่อน 3หนังสือเกราะบวกหนังสือสะท้อนใหม่: 22 XP, จำนวนครั้งที่ผ่านทั่งมาก่อน 2

มนตร์สี่อย่างจากหนังสือมนตร์เดี่ยวไม่สามารถจบต่ำกว่าจำนวนครั้งที่ผ่านทั่งมาก่อน 3 ได้ เพราะค่าต่ำสุดที่เป็นไปได้คือ ceil(log2(n + 1)) หนังสือที่ตกได้ซึ่งมีสามอย่างในนั้นอยู่แล้วเป็นหนึ่งใบแทนที่จะเป็นสาม บิลด์เดียวกันจึงจบที่จำนวนครั้งที่ผ่านทั่งมาก่อน 2 และถูกลง 4 ถึง 6 เลเวล นี่คือผลที่อยู่เบื้องหลังโหมด Min prior work

ใช้หนังสือที่ตกได้กับทั่ง เครื่องคำนวณ และคลัง

  1. เปิด คลัง ของคุณแล้วแตะ + Add item ปล่อยไว้ที่ Book จากนั้นแตะแต่ละมนตร์บนหนังสือเพื่อสลับไปยังเลเวลที่ถูกต้อง คัดลอกให้ตรงกับที่คำอธิบายของหนังสือแสดง
  2. ในส่วนแหล่งที่ได้มา ให้เลือก Fishing (เป็นเพียงป้ายกำกับ: ไม่เปลี่ยนค่าใช้จ่าย) ปล่อย Already combined on an anvil before ไว้ปิด เพราะหนังสือที่ตกได้มีจำนวนครั้งที่ผ่านทั่งมาก่อน 0 และตั้งจำนวนหากคุณตกได้หนังสือเหมือนกันหลายเล่ม
  3. ในเครื่องคำนวณ เลือกไอเทมและมนตร์ที่ต้องการ เมื่อตั้งตัวควบคุม Inventory usage เป็น May use เครื่องคำนวณจะใช้หนังสือเมื่อทำให้แผนงานถูกลง และสมมติว่าหนังสือเล่มอื่นหาได้ Only use พิจารณาเฉพาะสิ่งที่คุณมี แผนงานจึงถูกทำเครื่องหมายว่าถูกบล็อกในจุดที่คุณขาดหนังสือ ตัวควบคุมเลือกให้คุณ: Don't use จนกว่าคลังที่ใช้งานอยู่จะมีสิ่งที่เกี่ยวข้องกับไอเทม แล้วจึงเป็น May use ดู วิธีใช้เครื่องคำนวณ
  4. สลับ Min XP / Min prior work เพื่อเปรียบเทียบ: Min prior work จะหาแผนงานที่ไอเทมสำเร็จรูปมีจำนวนการทำงานบนทั่งน้อยที่สุด ซึ่งเป็นจุดที่หนังสือหลายมนตร์ใหม่ช่วยได้มากที่สุด
  5. ทำตามขั้นตอนบนทั่ง: วางไอเทมในช่องซ้ายและหนังสือในช่องขวา ตามที่อธิบายใน วิธีใช้ทั่งใน Minecraft

แหล่งเดียวกันนี้ใช้ได้กับเอเจนต์ AI ผ่านเซิร์ฟเวอร์ MCP ด้วย: แต่ละแหล่งใน anvil_migration_path รับรายการมนตร์ ดังนั้นหนังสือหลายมนตร์จึงเป็นหนึ่งแหล่ง สำหรับการจัดการรายการ ดู วิธีใช้คลังของคุณ ส่วนการคิดราคาหนังสือเล่มอื่นในแผนงาน ดู วิธีที่ถูกที่สุดในการได้หนังสือมนตร์

วางแผนอีเต้อด้วยหนังสือที่ตกได้ →

คำถามที่พบบ่อย

การตกปลาให้หนังสือมนตร์บ่อยแค่ไหน

ประมาณ 0.83% ของการเหวี่ยงใน Java Edition (สมบัติ 5% และหนังสือเป็น 1 ใน 6 ของไอเทมสมบัติ) และประมาณ 0.97% ใน Bedrock Edition (6 ใน 31) เมื่อไม่มีโชคแห่งท้องทะเล พอมีโชคแห่งท้องทะเล III โอกาสได้สมบัติเพิ่มเป็น 11.34% ซึ่งเท่ากับประมาณ 1.89% ใน Java และ 2.19% ใน Bedrock ใน Java ทุ่นต้องอยู่ในน้ำเปิดจึงจะตกสมบัติได้เลย

หนังสือซ่อมแซมที่ตกได้ควรเก็บไว้ไหม

ควร ซ่อมแซมไม่สามารถมาจากโต๊ะร่ายมนตร์ได้ มาได้เฉพาะจากแหล่งสมบัติ และหนังสือที่ตกได้ซึ่งมีมันอาจมีมนตร์อื่นมาด้วยพร้อมกันโดยมีจำนวนครั้งที่ผ่านทั่งมาก่อน 0 ซ่อมแซมมีค่าใช้จ่าย 2 เลเวลที่ทั่ง (เลเวลของมันคูณตัวคูณ 2) การใส่หนังสือซ่อมแซมบนอีเต้อหรือชิ้นเกราะจึงถูก บรรณารักษ์ก็ขายซ่อมแซมได้ในราคาสองเท่า ดังนั้นเล่มที่ตกได้ช่วยประหยัดมรกต ไม่ใช่สิ่งที่ทดแทนไม่ได้

หนังสือที่ตกได้มีมนตร์ที่ขัดกันได้ไหม

ไม่ได้ เมื่อเกมเลือกแต่ละมนตร์ให้หนังสือ มันจะตัดมนตร์ที่เข้ากันไม่ได้ทั้งหมดออกจากตัวเลือกที่เหลือ ดังนั้นโชคลาภกับละมุนสัมผัส แหลมคมกับโจมตีศักดิ์สิทธิ์ หรือทนดาเมจสองชนิดจะไม่มีวันอยู่บนหนังสือที่ตกได้เล่มเดียวกัน มนตร์ที่ขัดกันจะเกิดขึ้นเมื่อคุณนำหนังสือไปใช้กับไอเทมที่มีมนตร์ขัดกันอยู่แล้วเท่านั้น และมนตร์ของหนังสือจะถูกทิ้ง

โชคแห่งท้องทะเลเปลี่ยนมนตร์บนหนังสือไหม

ไม่ ตาม Minecraft Wiki โชคแห่งท้องทะเลเพียงเพิ่มสัดส่วนของที่ตกได้เป็นสมบัติ (จาก 5% เป็น 7.07%, 9.18% และ 11.34% สำหรับเลเวล I ถึง III) โดยแลกกับขยะและปลา วิกิอธิบายว่าการสุ่มหนังสือเป็นการสุ่มแบบเลเวล 30 เหมือนกันไม่ว่าจะใช้คันเบ็ดแบบไหน คุณจึงได้หนังสือบ่อยขึ้น ไม่ใช่ได้หนังสือที่แรงขึ้น

หนังสือที่ตกได้ไม่สามารถมีมนตร์อะไรบ้าง

ย่องเร็ว ความเร็ววิญญาณ และลมระเบิด ไม่สามารถได้จากการตกปลา มนตร์ประเภทสมบัติอย่างซ่อมแซม นักเดินเยือกแข็ง และคำสาปสองอย่างสามารถปรากฏได้ และโอกาสที่หนังสือเล่มเดียวจะมีหลายมนตร์ไม่ถูกลด

มนตร์ที่ไม่เข้ากับไอเทมของฉันจะเป็นอย่างไร

ในเกมมันจะถูกข้ามและไม่เพิ่มค่าใช้จ่าย ดังนั้นหนังสืออีเต้อบนดาบจะถ่ายโอนแค่คงทน III กับซ่อมแซม 5 เลเวลแทนที่จะเป็น 10 ตัววางแผนของ AnvilCalc ก็ทำเหมือนกัน คือคิดมนตร์แบบนั้นเป็น 0 ไม่ถ่ายโอนมัน และยังใช้หนังสือเล่มนั้นสำหรับมนตร์ที่เข้ากับไอเทมของคุณได้

ฉันแลกเปลี่ยนหรือคัดลอกหนังสือที่ตกได้ได้ไหม

คู่มือนี้ยืนยันวิธีใดวิธีหนึ่งไม่ได้ รายการแลกเปลี่ยนของบรรณารักษ์ในวิกิระบุหนังสือมนตร์ว่าเป็นสิ่งที่บรรณารักษ์ขาย โดยมีหนึ่งมนตร์ต่อเล่ม ไม่ใช่สิ่งที่บรรณารักษ์รับซื้อ ให้ถือว่าหนังสือที่ตกได้เป็นของชิ้นเดียว: การใช้บนทั่งจะทำให้มันหายไป และเพราะมันมีจำนวนครั้งที่ผ่านทั่งมาก่อน 0 ได้ก็ต่อเมื่อยังไม่ถูกแตะต้อง จึงควรใช้ก่อนที่จะผสานกับหนังสือเล่มอื่น

หนังสือหลายมนตร์ที่ตกได้ลดจำนวนครั้งที่ผ่านทั่งมาก่อนได้จริงไหม

จริง ตราบที่มันยังใหม่ หนังสือที่มีสามในสี่มนตร์ของคุณและมีจำนวนครั้งที่ผ่านทั่งมาก่อน 0 เป็นหนึ่งใบของต้นไม้การผสานแทนที่จะเป็นสามใบ อีเต้อสำเร็จรูปในตัวอย่างของเราจึงจบที่จำนวนครั้งที่ผ่านทั่งมาก่อน 2 แทนที่จะเป็น 3 และมีค่าใช้จ่าย 17 เลเวลแทนที่จะเป็น 23 (Java Edition 1.21.11) หนังสือที่คุณทำเองด้วยการผสานหนังสือจะมีจำนวนครั้งที่ผ่านทั่งมาก่อนของตัวเองและเสียข้อได้เปรียบนี้ไป