
คู่มือ / กลยุทธ์การร่ายมนตร์ / หนังสือมนตร์จากการตกปลา: โอกาส ตัวอย่าง และค่าใช้จ่ายที่ทั่ง
หนังสือมนตร์จากการตกปลา: โอกาส ตัวอย่าง และค่าใช้จ่ายที่ทั่ง
23 ตุลาคม 2569
หนังสือมนตร์ที่ตกได้จากการตกปลาเป็นแหล่งทั่วไปแหล่งเดียวที่สามารถมี หลายมนตร์พร้อมกัน รวมถึงมนตร์ประเภทสมบัติอย่างซ่อมแซม ซึ่งทำให้มันแตกต่างมากจากหนังสือของชาวบ้าน (มนตร์เดียว) หรือหนังสือส่วนใหญ่จากโต๊ะร่ายมนตร์ในฐานะวัตถุดิบสำหรับทั่ง คู่มือนี้อธิบายวิธีที่เกมสุ่มหนังสือ ตัวอย่างหนังสือสี่เล่ม สิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อหนังสือเล่มเดียวกันไปเจอกับไอเทมต่างชนิด และวิธีป้อนหนังสือแบบนี้ให้เครื่องคำนวณ ส่วนคันเบ็ดที่ใช้ตกหนังสือ ดูได้ที่คู่มือ มนตร์ในฝันสำหรับคันเบ็ดตกปลา
การตกปลาให้หนังสือมนตร์ได้อย่างไร
ของที่ตกได้ทุกชิ้นอยู่ในสามหมวด: ปลา ขยะ หรือสมบัติ หากไม่มีโชคแห่งท้องทะเล คันเบ็ดมีโอกาส 85% ได้ปลา 10% ได้ขยะ และ 5% ได้สมบัติ หนังสือมนตร์เป็นหนึ่งในไอเทมสมบัติหกอย่าง จึงเป็นหนังสือนี่เองที่ทำให้การฟาร์มสมบัติคุ้มค่า นี่คือสิ่งที่ Minecraft Wiki บอกไว้ (ตรวจสอบเมื่อ 2026-10-23):
| โชคแห่งท้องทะเล | ของที่ตกได้เป็นสมบัติ | หนังสือมนตร์ต่อการเหวี่ยงหนึ่งครั้ง Java Edition (1 ใน 6 ของสมบัติ) | หนังสือมนตร์ต่อการเหวี่ยงหนึ่งครั้ง Bedrock Edition (6 ใน 31 ของสมบัติ) |
|---|---|---|---|
| ไม่มี | 5% | 0.83% | 0.97% |
| I | 7.07% | 1.18% | 1.37% |
| II | 9.18% | 1.53% | 1.78% |
| III | 11.34% | 1.89% | 2.19% |
- การสุ่มของหนังสือ ความน่าจะเป็นของมนตร์เท่ากับมนตร์เลเวล 30 บนโต๊ะร่ายมนตร์ แต่มีมนตร์ประเภทสมบัติอย่างซ่อมแซมให้สุ่ม และโอกาสได้หลายมนตร์ ไม่ถูกลด ย่องเร็ว ความเร็ววิญญาณ และลมระเบิด ไม่สามารถได้จากวิธีนี้
- เทียบกับหนังสือแบบอื่น หนังสือมนตร์ของบรรณารักษ์สุ่มหนึ่งมนตร์และสุ่มระดับ จึงมีมนตร์เดียวเสมอ หนังสือที่ร่ายมนตร์ที่โต๊ะมีโอกาสได้หลายมนตร์ลดลง: ถ้าจะมีหลายมนตร์ถูกเพิ่ม จะมีหนึ่งอย่างถูกเอาออกแบบสุ่ม ส่วนซ่อมแซมไม่สามารถมาจากโต๊ะได้เลย
- โชคแห่งท้องทะเลเปลี่ยนแค่ความถี่ของสมบัติ มันย้ายของที่ตกได้จากขยะและปลาไปอยู่หมวดสมบัติ (ตารางด้านบน) วิกิไม่ได้ระบุว่ามีการเปลี่ยนแปลงสิ่งที่อยู่บนหนังสือ ดังนั้นคันเบ็ดที่มีโชคแห่งท้องทะเล III จะได้หนังสือบ่อยขึ้น ไม่ใช่ได้หนังสือที่ดีขึ้น
- Java Edition ต้องใช้น้ำเปิด ในการตกไอเทมสมบัติใด ๆ ทุ่นต้องอยู่ในน้ำเปิด: พื้นที่ 5x4x5 รอบทุ่นต้องมีแต่อากาศ ใบบัว หรือบล็อกต้นกำเนิดน้ำนิ่งเท่านั้น แอ่งน้ำขนาดหนึ่งบล็อกไม่มีวันให้หนังสือ
- ไม่เคยผสาน จึงมีจำนวนครั้งที่ผ่านทั่งมาก่อนเป็น 0 หนังสือที่เพิ่งตกได้ยังไม่เคยผ่านทั่ง จำนวนครั้งที่ผ่านทั่งมาก่อนของมันคือ 0 ซึ่งเป็นเหตุผลที่หนังสือหลายมนตร์ที่ตกได้มีค่า (ดู จำนวนครั้งที่ผ่านทั่งมาก่อนขั้นต่ำ)
หนังสือที่ตกได้จะไม่มีมนตร์ที่ขัดกันเอง: เมื่อเกมเลือกมนตร์ มันจะตัดมนตร์ที่เข้ากันไม่ได้ทั้งหมดออกจากตัวเลือกที่เหลือ ดังนั้นโชคลาภกับละมุนสัมผัส หรือทนดาเมจสองชนิด จะไม่มีวันอยู่บนหนังสือที่ตกได้เล่มเดียวกัน
ตัวอย่างหนังสือที่ตกได้สี่เล่ม
การสุ่มเป็นแบบสุ่ม ดังนั้นนี่คือ ตัวอย่าง ของชุดมนตร์ที่เกมสามารถให้ได้ (ไม่มีคู่ที่ขัดกัน ทุกเลเวลอยู่ในค่าสูงสุด) ไม่ใช่การรับประกันว่าคุณจะตกได้อะไร ค่าใช้จ่ายคือ XP ที่ใช้เมื่อนำหนังสือไปใส่ไอเทมเพชรใหม่ชนิดที่ตรงกัน (จำนวนครั้งที่ผ่านทั่งมาก่อน 0) คำนวณด้วยตัวแก้ปัญหาของ AnvilCalc บน Java Edition 1.21.11 ค่าใช้จ่ายเท่ากันบน Bedrock Edition 1.19.1
| หนังสือตัวอย่าง | มนตร์ | ใช้กับ | XP |
|---|---|---|---|
| หนังสืออีเต้อ | ประสิทธิภาพ V, คงทน III, ซ่อมแซม | อีเต้อเพชร | 10 |
| หนังสือเกราะ | ทนดาเมจ IV, คงทน III, ซ่อมแซม | เสื้อเกราะเพชร | 9 |
| หนังสือดาบ | แหลมคม V, ฉกชิง III, คงทน III | ดาบเพชร | 14 |
| หนังสือโชคลาภ | โชคลาภ III, ประสิทธิภาพ V, คงทน III | อีเต้อเพชร | 14 |
หนังสือละมุนสัมผัสก็หน้าตาเหมือนกัน โดยใช้ละมุนสัมผัส I แทนโชคลาภ III เพราะสองอย่างนี้อยู่บนหนังสือเล่มเดียวกันไม่ได้
หนังสือเล่มเดียว ไอเทมต่างกัน: อะไรถูกถ่ายโอน
แต่ละมนตร์บนหนังสือคิดเป็นเลเวลคูณตัวคูณ (ซ่อมแซม ฉกชิง และโชคลาภนับเป็นสองเท่า ส่วนอย่างอื่นในตัวอย่างเหล่านี้นับเป็นหนึ่งเท่า) บวกค่าปรับจากจำนวนครั้งที่ผ่านทั่งมาก่อนของทั้งสองฝั่ง ลองใช้หนังสืออีเต้อ (ประสิทธิภาพ V, คงทน III, ซ่อมแซม) กับไอเทมใหม่ที่มีจำนวนครั้งที่ผ่านทั่งมาก่อน 0:
| ไอเทม | ถ่ายโอน | ถูกข้าม | XP |
|---|---|---|---|
| อีเต้อเพชร | ประสิทธิภาพ V (5), คงทน III (3), ซ่อมแซม (2) | ไม่มี | 10 |
| ดาบเพชร | คงทน III (3), ซ่อมแซม (2) | ประสิทธิภาพ V: ใช้กับดาบไม่ได้ | 5 |
| เสื้อเกราะเพชร | คงทน III (3), ซ่อมแซม (2) | ประสิทธิภาพ V: ใช้กับเกราะไม่ได้ | 5 |
ขั้นตอนคิดค่าใช้จ่ายของวิกิจะข้ามมนตร์ที่ใส่กับเป้าหมายไม่ได้ จึงไม่เพิ่มราคาใด ๆ หมายเหตุเกี่ยวกับเครื่องคำนวณ: ตัววางแผนของเครื่องคำนวณจำลองเรื่องนี้ด้วยแล้ว หนังสือที่มีมนตร์ซึ่งใส่ไม่ได้ยังคงเป็นแหล่งที่ใช้ได้สำหรับมนตร์ที่เข้ากับไอเทม มนตร์ที่ถูกข้ามจะไม่ถูกถ่ายโอนและคิดเป็น 0 สำหรับดาบข้างต้น Only use วางแผน 5 เลเวลในขั้นตอนเดียว และ May use เลือกหนังสือเล่มนี้เพราะหนังสือใหม่สองเล่มจะเสีย 6
มนตร์ที่ขัดกันและการรวมเลเวล
- มนตร์ที่ขัดกันจะถูกทิ้ง และใน Java มีค่าปรับ ใช้หนังสือโชคลาภกับอีเต้อที่มีละมุนสัมผัสอยู่แล้ว: ละมุนสัมผัสยังอยู่ โชคลาภถูกทิ้ง ส่วนประสิทธิภาพ V และคงทน III ถูกถ่ายโอน ค่าใช้จ่ายคือ 9 เลเวลใน Java Edition (5 + 3 + 1 สำหรับโชคลาภที่ถูกทิ้ง) และ 8 ใน Bedrock Edition ซึ่งไม่คิดอะไรเพิ่มสำหรับมนตร์ที่ขัดกัน หนังสือเล่มเดียวกันบนอีเต้อที่ไม่มีละมุนสัมผัสมีค่าใช้จ่าย 14
- เลเวลสูงกว่าชนะ เลเวลเท่ากันรวมกันเพิ่มขึ้นหนึ่ง อีเต้อที่มีประสิทธิภาพ IV และคงทน II กับหนังสือที่มีประสิทธิภาพ IV, คงทน III และซ่อมแซม จะได้ประสิทธิภาพ V (เลเวลเท่ากัน) คงทน III (เลเวลสูงกว่าชนะ) และซ่อมแซม ซึ่งมีค่าใช้จ่าย 10 เลเวลใน Java และ 4 ใน Bedrock
- Java ยังคิดเงินสำหรับมนตร์ที่ไม่ได้ดีขึ้น หนังสืออีเต้อบนอีเต้อที่มีประสิทธิภาพ V และคงทน III อยู่แล้วเพิ่มแค่ซ่อมแซม แต่มีค่าใช้จ่าย 10 ใน Java ส่วน Bedrock คิด 2 คิดเฉพาะส่วนที่เพิ่ม
XP มาจากไหน
สำหรับหนังสืออีเต้อบนอีเต้อใหม่: ประสิทธิภาพ V ได้ 5 คงทน III ได้ 3 ซ่อมแซมได้ 1 คูณ 2 รวมเป็น 10 เลเวล และอีเต้อออกจากทั่งด้วยจำนวนครั้งที่ผ่านทั่งมาก่อน 1 ถ้าอีเต้อมีจำนวนครั้งที่ผ่านทั่งมาก่อน 1 อยู่แล้ว (เคยผ่านทั่งหนึ่งครั้ง) หนังสือเล่มเดิมจะมีค่าใช้จ่าย 11 เลเวล เพราะต้องบวกค่าปรับ 1 เลเวลของอีเต้อ และผลลัพธ์มีจำนวนครั้งที่ผ่านทั่งมาก่อน 2 ค่าปรับเพิ่มขึ้นตาม 2^c - 1 จึงเป็นเหตุผลที่ควรใช้หนังสือที่ตกได้ตั้งแต่เนิ่น ๆ ดูสูตรทั้งหมดได้ที่ กลยุทธ์การร่ายมนตร์
ก่อนและหลัง: แผนงานเมื่อมีหนังสือที่ตกได้
นี่คือแผนงานที่ถูกที่สุดของเครื่องคำนวณสำหรับสี่บิลด์บน Java Edition 1.21.11 ทั้งแบบไม่มีและมีหนังสือที่ตกได้ซึ่งมีจำนวนครั้งที่ผ่านทั่งมาก่อน 0 (มนตร์ที่เหลือสมมติว่ามาจากหนังสือมนตร์เดี่ยวใหม่) Min XP และ Min prior work ให้ตัวเลขเท่ากันทั้งสี่บิลด์ และบน Bedrock Edition 1.19.1 ก็เช่นกัน
| บิลด์ | ไม่มีหนังสือที่ตกได้ | มีหนังสือตัวอย่าง |
|---|---|---|
| อีเต้อ: ประสิทธิภาพ V, คงทน III, ซ่อมแซม | 14 XP, จำนวนครั้งที่ผ่านทั่งมาก่อน 2 | หนังสืออีเต้อ: 10 XP, จำนวนครั้งที่ผ่านทั่งมาก่อน 1 |
| อีเต้อ: ชุดนั้นบวกโชคลาภ III | 23 XP, จำนวนครั้งที่ผ่านทั่งมาก่อน 3 | หนังสืออีเต้อบวกหนังสือโชคลาภใหม่: 17 XP, จำนวนครั้งที่ผ่านทั่งมาก่อน 2 |
| ดาบ: แหลมคม V, ฉกชิง III, คงทน III, ซ่อมแซม | 23 XP, จำนวนครั้งที่ผ่านทั่งมาก่อน 3 | หนังสือดาบบวกหนังสือซ่อมแซมใหม่: 17 XP, จำนวนครั้งที่ผ่านทั่งมาก่อน 2 |
| เสื้อเกราะ: ทนดาเมจ IV, คงทน III, ซ่อมแซม, สะท้อน III | 28 XP, จำนวนครั้งที่ผ่านทั่งมาก่อน 3 | หนังสือเกราะบวกหนังสือสะท้อนใหม่: 22 XP, จำนวนครั้งที่ผ่านทั่งมาก่อน 2 |
มนตร์สี่อย่างจากหนังสือมนตร์เดี่ยวไม่สามารถจบต่ำกว่าจำนวนครั้งที่ผ่านทั่งมาก่อน 3 ได้ เพราะค่าต่ำสุดที่เป็นไปได้คือ ceil(log2(n + 1)) หนังสือที่ตกได้ซึ่งมีสามอย่างในนั้นอยู่แล้วเป็นหนึ่งใบแทนที่จะเป็นสาม บิลด์เดียวกันจึงจบที่จำนวนครั้งที่ผ่านทั่งมาก่อน 2 และถูกลง 4 ถึง 6 เลเวล นี่คือผลที่อยู่เบื้องหลังโหมด Min prior work
ใช้หนังสือที่ตกได้กับทั่ง เครื่องคำนวณ และคลัง
- เปิด คลัง ของคุณแล้วแตะ + Add item ปล่อยไว้ที่ Book จากนั้นแตะแต่ละมนตร์บนหนังสือเพื่อสลับไปยังเลเวลที่ถูกต้อง คัดลอกให้ตรงกับที่คำอธิบายของหนังสือแสดง
- ในส่วนแหล่งที่ได้มา ให้เลือก Fishing (เป็นเพียงป้ายกำกับ: ไม่เปลี่ยนค่าใช้จ่าย) ปล่อย Already combined on an anvil before ไว้ปิด เพราะหนังสือที่ตกได้มีจำนวนครั้งที่ผ่านทั่งมาก่อน 0 และตั้งจำนวนหากคุณตกได้หนังสือเหมือนกันหลายเล่ม
- ในเครื่องคำนวณ เลือกไอเทมและมนตร์ที่ต้องการ เมื่อตั้งตัวควบคุม Inventory usage เป็น May use เครื่องคำนวณจะใช้หนังสือเมื่อทำให้แผนงานถูกลง และสมมติว่าหนังสือเล่มอื่นหาได้ Only use พิจารณาเฉพาะสิ่งที่คุณมี แผนงานจึงถูกทำเครื่องหมายว่าถูกบล็อกในจุดที่คุณขาดหนังสือ ตัวควบคุมเลือกให้คุณ: Don't use จนกว่าคลังที่ใช้งานอยู่จะมีสิ่งที่เกี่ยวข้องกับไอเทม แล้วจึงเป็น May use ดู วิธีใช้เครื่องคำนวณ
- สลับ Min XP / Min prior work เพื่อเปรียบเทียบ: Min prior work จะหาแผนงานที่ไอเทมสำเร็จรูปมีจำนวนการทำงานบนทั่งน้อยที่สุด ซึ่งเป็นจุดที่หนังสือหลายมนตร์ใหม่ช่วยได้มากที่สุด
- ทำตามขั้นตอนบนทั่ง: วางไอเทมในช่องซ้ายและหนังสือในช่องขวา ตามที่อธิบายใน วิธีใช้ทั่งใน Minecraft
แหล่งเดียวกันนี้ใช้ได้กับเอเจนต์ AI ผ่านเซิร์ฟเวอร์ MCP ด้วย: แต่ละแหล่งใน anvil_migration_path รับรายการมนตร์ ดังนั้นหนังสือหลายมนตร์จึงเป็นหนึ่งแหล่ง สำหรับการจัดการรายการ ดู วิธีใช้คลังของคุณ ส่วนการคิดราคาหนังสือเล่มอื่นในแผนงาน ดู วิธีที่ถูกที่สุดในการได้หนังสือมนตร์
วางแผนอีเต้อด้วยหนังสือที่ตกได้ →
คำถามที่พบบ่อย
การตกปลาให้หนังสือมนตร์บ่อยแค่ไหน
ประมาณ 0.83% ของการเหวี่ยงใน Java Edition (สมบัติ 5% และหนังสือเป็น 1 ใน 6 ของไอเทมสมบัติ) และประมาณ 0.97% ใน Bedrock Edition (6 ใน 31) เมื่อไม่มีโชคแห่งท้องทะเล พอมีโชคแห่งท้องทะเล III โอกาสได้สมบัติเพิ่มเป็น 11.34% ซึ่งเท่ากับประมาณ 1.89% ใน Java และ 2.19% ใน Bedrock ใน Java ทุ่นต้องอยู่ในน้ำเปิดจึงจะตกสมบัติได้เลย
หนังสือซ่อมแซมที่ตกได้ควรเก็บไว้ไหม
ควร ซ่อมแซมไม่สามารถมาจากโต๊ะร่ายมนตร์ได้ มาได้เฉพาะจากแหล่งสมบัติ และหนังสือที่ตกได้ซึ่งมีมันอาจมีมนตร์อื่นมาด้วยพร้อมกันโดยมีจำนวนครั้งที่ผ่านทั่งมาก่อน 0 ซ่อมแซมมีค่าใช้จ่าย 2 เลเวลที่ทั่ง (เลเวลของมันคูณตัวคูณ 2) การใส่หนังสือซ่อมแซมบนอีเต้อหรือชิ้นเกราะจึงถูก บรรณารักษ์ก็ขายซ่อมแซมได้ในราคาสองเท่า ดังนั้นเล่มที่ตกได้ช่วยประหยัดมรกต ไม่ใช่สิ่งที่ทดแทนไม่ได้
หนังสือที่ตกได้มีมนตร์ที่ขัดกันได้ไหม
ไม่ได้ เมื่อเกมเลือกแต่ละมนตร์ให้หนังสือ มันจะตัดมนตร์ที่เข้ากันไม่ได้ทั้งหมดออกจากตัวเลือกที่เหลือ ดังนั้นโชคลาภกับละมุนสัมผัส แหลมคมกับโจมตีศักดิ์สิทธิ์ หรือทนดาเมจสองชนิดจะไม่มีวันอยู่บนหนังสือที่ตกได้เล่มเดียวกัน มนตร์ที่ขัดกันจะเกิดขึ้นเมื่อคุณนำหนังสือไปใช้กับไอเทมที่มีมนตร์ขัดกันอยู่แล้วเท่านั้น และมนตร์ของหนังสือจะถูกทิ้ง
โชคแห่งท้องทะเลเปลี่ยนมนตร์บนหนังสือไหม
ไม่ ตาม Minecraft Wiki โชคแห่งท้องทะเลเพียงเพิ่มสัดส่วนของที่ตกได้เป็นสมบัติ (จาก 5% เป็น 7.07%, 9.18% และ 11.34% สำหรับเลเวล I ถึง III) โดยแลกกับขยะและปลา วิกิอธิบายว่าการสุ่มหนังสือเป็นการสุ่มแบบเลเวล 30 เหมือนกันไม่ว่าจะใช้คันเบ็ดแบบไหน คุณจึงได้หนังสือบ่อยขึ้น ไม่ใช่ได้หนังสือที่แรงขึ้น
หนังสือที่ตกได้ไม่สามารถมีมนตร์อะไรบ้าง
ย่องเร็ว ความเร็ววิญญาณ และลมระเบิด ไม่สามารถได้จากการตกปลา มนตร์ประเภทสมบัติอย่างซ่อมแซม นักเดินเยือกแข็ง และคำสาปสองอย่างสามารถปรากฏได้ และโอกาสที่หนังสือเล่มเดียวจะมีหลายมนตร์ไม่ถูกลด
มนตร์ที่ไม่เข้ากับไอเทมของฉันจะเป็นอย่างไร
ในเกมมันจะถูกข้ามและไม่เพิ่มค่าใช้จ่าย ดังนั้นหนังสืออีเต้อบนดาบจะถ่ายโอนแค่คงทน III กับซ่อมแซม 5 เลเวลแทนที่จะเป็น 10 ตัววางแผนของ AnvilCalc ก็ทำเหมือนกัน คือคิดมนตร์แบบนั้นเป็น 0 ไม่ถ่ายโอนมัน และยังใช้หนังสือเล่มนั้นสำหรับมนตร์ที่เข้ากับไอเทมของคุณได้
ฉันแลกเปลี่ยนหรือคัดลอกหนังสือที่ตกได้ได้ไหม
คู่มือนี้ยืนยันวิธีใดวิธีหนึ่งไม่ได้ รายการแลกเปลี่ยนของบรรณารักษ์ในวิกิระบุหนังสือมนตร์ว่าเป็นสิ่งที่บรรณารักษ์ขาย โดยมีหนึ่งมนตร์ต่อเล่ม ไม่ใช่สิ่งที่บรรณารักษ์รับซื้อ ให้ถือว่าหนังสือที่ตกได้เป็นของชิ้นเดียว: การใช้บนทั่งจะทำให้มันหายไป และเพราะมันมีจำนวนครั้งที่ผ่านทั่งมาก่อน 0 ได้ก็ต่อเมื่อยังไม่ถูกแตะต้อง จึงควรใช้ก่อนที่จะผสานกับหนังสือเล่มอื่น
หนังสือหลายมนตร์ที่ตกได้ลดจำนวนครั้งที่ผ่านทั่งมาก่อนได้จริงไหม
จริง ตราบที่มันยังใหม่ หนังสือที่มีสามในสี่มนตร์ของคุณและมีจำนวนครั้งที่ผ่านทั่งมาก่อน 0 เป็นหนึ่งใบของต้นไม้การผสานแทนที่จะเป็นสามใบ อีเต้อสำเร็จรูปในตัวอย่างของเราจึงจบที่จำนวนครั้งที่ผ่านทั่งมาก่อน 2 แทนที่จะเป็น 3 และมีค่าใช้จ่าย 17 เลเวลแทนที่จะเป็น 23 (Java Edition 1.21.11) หนังสือที่คุณทำเองด้วยการผสานหนังสือจะมีจำนวนครั้งที่ผ่านทั่งมาก่อนของตัวเองและเสียข้อได้เปรียบนี้ไป