คู่มือ / กลยุทธ์การร่ายมนตร์ / ค่าใช้จ่ายทั่งบน Java เทียบกับ Bedrock
ค่าใช้จ่ายทั่งบน Java เทียบกับ Bedrock
9 ตุลาคม 2569
Java และ Bedrock ไม่ได้มีแค่ตารางมนตร์และการแลกเปลี่ยนกับชาวบ้านที่ต่างกันเท่านั้น — ทั่งของทั้งสองรุ่นคำนวณค่าใช้จ่ายต่างกันจริง ๆ นี่ไม่ใช่ข่าวลือหรือความต่างจากการปัดเศษ มันคือความแตกต่างที่แท้จริงในสูตรเอง ซึ่งยืนยันกับกฎต้นฉบับของทั้งสองรุ่นในเอนจินคำนวณของ AnvilCalc เอง
ความแตกต่างของสูตรจริงหนึ่งข้อ
ทั้งสองรุ่นคิดราคาการทำงานของทั่งโดยดูที่มนตร์แต่ละตัวที่กำลังผสม แล้วคูณจำนวนระดับด้วยตัวคูณความหายากของมนตร์นั้น ความแตกต่างอยู่ที่ จำนวนระดับแบบไหน:
- Java คิดราคาจากระดับสุดท้ายของมนตร์ ไม่ว่ามนตร์นั้นจะลงเอยที่ระดับใดบนไอเทมผลลัพธ์ นั่นคือสิ่งที่คุณต้องจ่าย — คูณด้วยตัวคูณความหายากของมัน — ไม่ว่ามันจะเริ่มต้นที่ระดับใดก็ตาม
- Bedrock คิดราคาแค่จากระดับที่เพิ่มขึ้น มันเอาระดับสุดท้าย หักด้วยระดับที่เป้าหมายมีอยู่แล้ว แล้วคูณ ผลต่างนั้น ด้วยตัวคูณความหายาก ถ้าระดับไม่ได้เพิ่มขึ้น คุณจะไม่ต้องจ่ายอะไรสำหรับมนตร์นั้นเลย
ตัวอย่างแหลมคม I → III
นี่คือวิธีที่ชัดเจนที่สุดในการเห็นมัน สมมติคุณมีดาบที่มีแหลมคม III อยู่แล้ว และคุณบูชายัญหนังสือที่มีแค่แหลมคม I — การผสมที่ไม่ทำอะไรกับระดับแหลมคมของดาบเลย เพราะ III สูงกว่า I อยู่แล้ว
- ใน Java: ค่าใช้จ่าย = ระดับสุดท้าย × ตัวคูณ = 3 × 1 = 3 เลเวล คุณจ่ายสำหรับแหลมคม III ที่มีอยู่บนผลลัพธ์ แม้ว่าการบูชายัญจะไม่ได้เพิ่มอะไรเลย
- ใน Bedrock: ค่าใช้จ่าย = (ระดับสุดท้าย − ระดับเริ่มต้น) × ตัวคูณ = (3 − 3) × 1 = 0 เลเวล เพราะระดับแหลมคมของดาบไม่ได้เพิ่มขึ้นจริง Bedrock จึงไม่คิดค่าใช้จ่ายอะไรสำหรับมันเลย
ดาบเดียวกัน หนังสือเดียวกัน การผสมเดียวกัน — 3 เลเวลใน Java ฟรีใน Bedrock นั่นคือความแตกต่างทั้งหมดในตัวอย่างเดียว และนี่คือเหตุผลที่ลำดับการผสมที่ดูสมเหตุสมผลอย่างสมบูรณ์บนโลก Bedrock อาจแพงขึ้นอย่างเห็นได้ชัด ถ้าคุณวางแผนแบบเดียวกันบน Java
ความแตกต่างอีกข้อ: ค่าปรับจากมนตร์ที่เข้ากันไม่ได้
Java และ Bedrock ยังจัดการกับมนตร์ที่ ถูกทิ้ง ต่างกันด้วย ถ้าของบูชายัญของคุณมีมนตร์ที่ขัดแย้งกับสิ่งที่มีอยู่บนเป้าหมายแล้ว — เช่นหนังสือโจมตีศักดิ์สิทธิ์ที่ผสมลงบนดาบแหลมคม — มนตร์ที่ขัดแย้งนั้นจะถูกทิ้งไปเฉยๆ ในทั้งสองรุ่น (ไม่มีรุ่นใดบล็อกการผสมเพราะความขัดแย้งโดยสิ้นเชิง) แต่ Java จะเพิ่มค่าปรับคงที่ +1 เลเวล สำหรับทุกมนตร์ที่มันทิ้งแบบนี้ ส่วน Bedrock ไม่เพิ่มอะไรเลยสำหรับมนตร์ที่ถูกทิ้งแบบเดียวกัน มันเป็นผลที่เล็กกว่าความแตกต่างระดับสุดท้ายกับระดับที่เพิ่มขึ้น แต่มันสะสมทับไปกับความแตกต่างนั้นตลอดแผนงานการผสมหลายขั้นตอน
ทำไมสิ่งนี้สำคัญต่อการวางแผนงานก่อสร้าง
ความแตกต่างทั้งสองอย่างชี้ไปทางเดียวกัน: Java แพงกว่าอย่างสม่ำเสมอสำหรับลำดับการผสมที่เหมือนกันทุกประการ เพราะมันคิดราคาจาก ผลลัพธ์ (ระดับสุดท้าย มนตร์ที่ถูกทิ้ง) แทนที่จะคิดจาก การเปลี่ยนแปลง (ระดับที่เพิ่มขึ้นเท่านั้น ไม่มีค่าธรรมเนียมความขัดแย้ง) ถ้าคุณกำลังวางแผนลำดับการผสมด้วยตัวเอง การสมมติว่าตัวเลขที่ถูกกว่าของ Bedrock ใช้ได้กับ Java ด้วย จะทำให้คุณประเมินเลเวลต่ำเกินไป — และช่องว่างนี้จะกว้างขึ้นเมื่อมีขั้นตอนมากขึ้นและมนตร์ที่ขัดแย้งกันมากขึ้น เพดาน 39 เลเวล "แพงเกินไป!" (ดู ทั่งแพงเกินไป) ใช้เหมือนกันทุกประการกับทั้งสองรุ่นต่อขั้นตอน ดังนั้นแผนงานที่อยู่ต่ำกว่าเพดานอย่างสบาย ๆ บน Bedrock อาจอยู่พอดี — หรือเกิน — เพดานนั้นบน Java สำหรับงานก่อสร้างเดียวกันทุกประการ
นี่คือเหตุผลแน่ชัดที่ AnvilCalc จะถามว่าคุณเล่นรุ่นใดก่อนที่จะค้นหาลำดับการผสม: ไอเทมเป้าหมายและรายการมนตร์เดียวกันอาจมีเส้นทางที่ถูกที่สุดต่างกัน และค่าใช้จ่ายรวมต่างกัน เพียงเพราะสูตรไหนที่ใช้ ดู กลยุทธ์การร่ายเวทมนตร์ สำหรับค่าปรับจากการผ่านทั่งมาก่อนซึ่งใช้เหมือนกันกับทั้งสองรุ่นทับบนสิ่งนี้
คำถามที่พบบ่อย
การร่ายเวทมนตร์ถูกกว่าบน Bedrock เทียบกับ Java ไหม
สำหรับการผสมบนทั่งโดยเฉพาะ ใช่ ในกรณีที่เป็นจริงส่วนใหญ่ Bedrock คิดราคาแค่จากระดับที่เพิ่มขึ้นจริงของมนตร์เท่านั้น ในขณะที่ Java คิดราคาจากระดับสุดท้ายเต็ม ๆ ไม่ว่าจะเริ่มจากจุดใด Java ยังเพิ่มค่าปรับคงที่ +1 เลเวลสำหรับทุกมนตร์ที่เข้ากันไม่ได้ที่ถูกทิ้งระหว่างการผสม ซึ่ง Bedrock ไม่ทำ
ทำไมการบูชายัญแหลมคม I ลงบนไอเทมแหลมคม III จึงมีค่าใช้จ่ายใน Java
เพราะ Java คิดราคาจากระดับสุดท้ายของมนตร์บนผลลัพธ์ ไม่ใช่จากการเพิ่มขึ้น ดาบจบการผสมด้วยแหลมคม III เหมือนกันทั้งสองทาง ดังนั้น Java จึงคิดราคา 3 × ตัวคูณความหายาก แม้ว่าระดับของการบูชายัญเอง (I) จะต่ำกว่าที่ดาบมีอยู่แล้วก็ตาม
Bedrock มีเพดาน 39 เลเวล "แพงเกินไป!" เหมือน Java ไหม
มี — เพดานเท่ากันคือ 39 เลเวลต่อการทำงานในทั้งสองรุ่น ความแตกต่างอยู่ที่วิธีคำนวณค่าใช้จ่ายที่นำไปเทียบกับเพดานนั้นทั้งหมด ไม่ใช่ที่ตัวเพดานเอง
มนตร์ที่ขัดแย้งกันบล็อกการผสมบนทั่งในรุ่นใดรุ่นหนึ่งไหม
ไม่บล็อกในทั้งสองรุ่น มนตร์ที่ขัดแย้งบนของบูชายัญของคุณจะถูกทิ้งไปเฉย ๆ การผสมยังดำเนินต่อไป Java เพิ่มค่าธรรมเนียมคงที่ +1 เลเวลต่อมนตร์ที่ถูกทิ้งทับบนนั้น ในขณะที่ Bedrock ไม่คิดอะไรเพิ่มเลยสำหรับมัน
ทำไม AnvilCalc ถึงถามว่าผมเล่นรุ่นไหนก่อนจะคำนวณแผนงาน
เพราะสูตรค่าใช้จ่ายเองต่างกัน ไม่ใช่แค่มนตร์หรือเวอร์ชันที่มีให้ใช้เท่านั้น ไอเทมเดียวกัน มนตร์เป้าหมายเดียวกัน แม้แต่ลำดับการผสมเดียวกัน อาจมีค่าใช้จ่าย XP รวมต่างกัน — และบางครั้งลำดับที่ถูกที่สุดต่างกันไปเลย — ขึ้นอยู่กับว่าสูตรระดับสุดท้ายของ Java หรือสูตรระดับที่เพิ่มขึ้นของ Bedrock ถูกใช้