AnvilCalc
Dondurucu Yürüyüş vs. Derin Koşucu

Kılavuzlar / İdeal Zırh ve Netherit / Dondurucu Yürüyüş vs. Derin Koşucu

Dondurucu Yürüyüş vs. Derin Koşucu

Dondurucu Yürüyüş ve Derin Koşucu ikisi de aynı sorunu çözmek için var — su sizi yavaşlatır — ve bunu tamamen iki farklı şekilde çözerler. Oyunun sizi tek bir çizme çiftinde ikisine de sahip olmanıza izin vermemesinin tam nedeni bu.

Neden birbirini dışlarlar

Derin Koşucu ve Dondurucu Yürüyüş, oyunun verilerinde aynı büyü-çakışma grubunu işgal eder (gönderilen çakışma tablosuna karşı doğrudan onaylanmıştır: depth_strider, frost_walker'ı dışlar ve bunun tersi de geçerlidir). Mekanik olarak, "suyla nasıl baş ederim" sorusuna yarışan cevaplardır, tesadüfen örtüşen iki ilgisiz bonus değil — örs onları aynı eşyada kesin bir either/or olarak ele alır, bir kazmadaki Servet vs. İpeksi Dokunuş'la tamamen aynı şekilde. Oyunun veya edisyonun hiçbir sürümünde ikisini de aynı çizmelerde birleştiremezsiniz; örs, uyguladığı yerine feda ettiğiniz olanı düşürür.

Derin Koşucu gerçekte ne yapar

Derin Koşucu'nun her seviyesi, yüzerken aldığınız yatay hareket cezasını üçte bir oranında azaltır. III. seviyede, bu ceza tamamen ortadan kalkar — suyun içinde, yatay olarak, karada yürüdüğünüz kadar hızlı hareket edersiniz. Dikey yüzme hızına (batma veya yükselme) hiçbir etkisi yoktur, ve III'ün üzerindeki seviyeler başka bir şey eklemez. Derin Koşucu, normal bir büyü masası atışı olarak, ayrıca balıkçılık, kütüphaneci ticaretleri ve yağma yoluyla elde edilebilir — hazine kaynaklarıyla sınırlı değildir.

Dondurucu Yürüyüş gerçekte ne yapar

Dondurucu Yürüyüş yüzme hızınıza hiç dokunmaz. Bunun yerine, sağlam zemin üzerinde yürürken, yakındaki su kaynağı bloklarını geçici donmuş buza dönüştürür — 2 + seviye blok yarıçapında (yani I. seviyede 3 blok yarıçap, II. seviyede 4, bu da aynı zamanda maksimum seviyedir). Bu buz yalnızca şu koşullar altında oluşur: gerçekten hareket ediyorsunuz, yerdesiniz (düşüyor, zıplıyor veya zaten yüzüyor değilsiniz) ve suyun üstünde hava var. Kendiliğinden birkaç saniye sonra erir, doğrudan güneş ışığında daha hızlı, bu yüzden arkanızdaki donmuş yol siz geçtikten hemen sonra neredeyse tekrar kapanır. Ek bir bonus olarak magma bloğu ve kamp ateşi hasarına bağışıklık da verir. Dondurucu Yürüyüş yalnızca hazineye özeldir — asla bir masa atışı değildir — bu yüzden köylüler, yağma ve balıkçılık tek kaynaklarınızdır.

Gerçek değiş tokuş: üzerinde yürümek mi, yoksa içinden yüzmek mi

Dünyayı keşfediyorsanız — normal yolculuğun bir parçası olarak okyanusları, nehirleri ve gölleri geçiyorsanız — Dondurucu Yürüyüş neredeyse her zaman daha iyi seçimdir. Kuru kalırsınız, düşman mobları veya karanlığın su altında görüşünüzü azaltmasını hiç düşünmezsiniz ve tüm yol boyunca koşmaya devam edebilirsiniz. Gerçekten suyun içinde olmanız gerektiği anda çöker: yüzme hızı için hiçbir şey yapmaz, derinlere dalmanıza yardımcı olmaz ve yüzeyin altında inşaat yapmaya veya savaşmaya çalışıyorsanız aktif olarak zararlıdır, çünkü etrafınızdaki suyu dondurmaya devam eder.

Derin Koşucu, işiniz gerçekten su altındaysa doğru seçimdir — okyanus anıtları, gemi enkazı/yıkıntı yağma koşuları, su çiftlikleri veya yürümek yerine yüzmenizi gerektiren herhangi bir yapı. Dondurucu Yürüyüş'ün basitçe yardımcı olamayacağı durumlarda da önemlidir: akan su, geçmek yerine dalış yaptığınız derin okyanus veya donma yarıçapının önemli olması için çok hızlı hareket ettiğiniz herhangi bir an (koşarak yüzme, bir tekneye binme).

Bazı oyuncuların kullandığı makul bir orta yol: günlük yolculuk için ana çizmelerinizde varsayılan olarak Dondurucu Yürüyüş, anıt veya gemi enkazı gezileri için envanterinizde tutulan bir Derin Koşucu çifti. Herhangi birinin tam bir yapıda Tüy Düşüşü, Ruh Hızı, Kırılmazlık ve Onarım'ın yanına nasıl oturduğu için İdeal Çizme Büyüleri'ne de bakın.

Dondurucu Yürüyüş Çizmeleri

Elmas Çizme
Elmas Çizme
  • Koruma IV
  • Tüy Düşüşü IV
  • Dondurucu Yürüyüş II
  • Kırılmazlık III
  • Onarım I

Dondurucu Yürüyüş Çizmelerini oluştur →

Derin Koşucu Çizmeleri

Elmas Çizme
Elmas Çizme
  • Koruma IV
  • Tüy Düşüşü IV
  • Derin Koşucu III
  • Kırılmazlık III
  • Onarım I

Derin Koşucu Çizmelerini oluştur →

Dört zırh parçasını Koruma çeşitleri ve çizme seçenekleriyle yan yana karşılaştıran Minecraft'ta En İyi Zırh Büyüleri ve diğer tüm eşyalar için Minecraft'ta Her Eşya İçin En İyi Büyüler sayfalarına da bakın.

Sıkça sorulan sorular

Minecraft'ta Dondurucu Yürüyüş ve Derin Koşucu birleştirilebilir mi?

Hayır. Aynı eşyada kesinlikle birbirini dışlarlar — bu, oyunun büyü çakışma verilerinde doğrudan onaylanmıştır. Bir örs birleştirmesi, uyguladığı yerine feda ettiğiniz olanı düşürür; ikisinin de bir çizme çiftinde bir arada bulunabileceği hiçbir edisyon veya sürüm yoktur.

Hangisi daha iyi, Dondurucu Yürüyüş mü yoksa Derin Koşucu mu?

Tamamen zamanınızı nerede geçirdiğinize bağlıdır. Dondurucu Yürüyüş genel dünya seyahati için kazanır — okyanusları ve nehirleri geçerken kuru kalırsınız ve tam koşu hızınızı korursunuz. Derin Koşucu, gerçekten su altında olan her şey için kazanır — okyanus anıtları, gemi enkazları, su altı üsleri — çünkü Dondurucu Yürüyüş yüzme hızı için hiçbir şey yapmaz ve dalış yaparken aktif olarak aleyhinize çalışır.

Dondurucu Yürüyüş yüzerken çalışır mı?

Hayır. Buz yalnızca sağlam zeminde hareket ederken oluşur. Yüzdüğünüz, düştüğünüz veya zıpladığınız anda çalışmayı durdurur, bu da derin su yolculuğuna neden hiç yardımcı olamayacağının da nedenidir.

Hangi Derin Koşucu seviyesi tüm su yavaşlamasını kaldırır?

III. seviye. Her seviye yatay yüzme hızı cezasının üçte birini kaldırır, bu yüzden III. seviye tümünü kaldırır ve suyun içinde karada yürüdüğünüz kadar hızlı hareket etmenizi sağlar. Yalnızca yatay hızı etkiler — batma ve yükselme hızı değişmez.

Dondurucu Yürüyüş bir büyü masasından elde edilebilir mi?

Hayır, yalnızca hazineye özeldir. Yalnızca yağma sandıklarından, balıkçılıktan veya köylü ticaretlerinden elde edebilirsiniz — asla bir masa atışı olarak değil. Derin Koşucu ise buna karşılık, aynı kaynaklardan elde edilebilmesinin yanı sıra normal bir masa büyüsüdür.