
Kılavuzlar / İdeal Zırh ve Netherit / İdeal Çizme Büyüleri
İdeal Çizme Büyüleri
9 Ekim 2026
Çizmeler, herhangi bir zırh parçasından en fazla yuvaya özel büyüyü taşır ve en büyüğü — Derin Koşucu'ya karşı Dondurucu Yürüyüş — gerçek bir oynanış tarzı çatallanmasıdır.
Derin Koşucu III'e karşı Dondurucu Yürüyüş II — birini seçin
Derin Koşucu, su altı hareket cezalarını kaldırır ve yüzmeyi karada yürümek kadar hızlı yapar. Dondurucu Yürüyüş ise üzerinde yürüdüğünüz suyu geçici buza dönüştürerek, hiç ıslanmadan okyanusları ve gölleri yürüyerek geçmenizi sağlar. Birbirini dışlarlar çünkü aynı sorunu — su üzerinde hareket etmeyi — tam tersi yollarla çözerler: altından hızlıca geçin veya üstünde yürüyün. Dondurucu Yürüyüş genellikle üst dünya seyahati için daha iyidir; Derin Koşucu ise gerçekten su altında inşa ediyor veya savaşıyorsanız daha iyidir.
Tüy Düşüşü IV
Düşüş hasarını gerçek bir dezavantajı ve dışlaması olmadan büyük ölçüde azaltır — bunu atlayacağınız bir yapı yoktur.
Ruh Hızı III — ikinci bir çift gerektirir
Ruh Hızı, ruh kumu veya ruh toprağı üzerinde yürürken hareket hızını artırır, ama büyü olmadan bunu dengeleyen bir şey olmadan üzerinde durduğunuzda ek hasar alma pahasına. treasureOnly'dir (yalnızca yağma/takas/köylü, asla bir masa atışı değil) ve pratikte dikkat çekici bir şekilde Derin Koşucu/Dondurucu Yürüyüş ile aynı çizme yuvası için rekabet eder — çoğu oyuncu, bunu ana setine birleştirmek yerine Ruh Hızı'na ayrılmış özel bir "ruh kumu vadisi" çizme çifti tutar.
Kırılmazlık III + Onarım
Yukarıdaki her kombinasyonla uyumlu standart eşleştirme.
Derin Koşucu Çizmeleri

Koruma IV
Tüy Düşüşü IV
Derin Koşucu III
Kırılmazlık III
Onarım I
Derin Koşucu Çizmelerini Yap →
Bu seti oyunda al
/give @s minecraft:diamond_boots[enchantments={"minecraft:depth_strider":3,"minecraft:feather_falling":4,"minecraft:mending":1,"minecraft:protection":4,"minecraft:unbreaking":3}]Hilelerin açık olması ve operatör yetkisi gerekir (veya komutlara izin veren yaratıcı mod).
/give @s diamond_boots /enchant @s depth_strider 3 /enchant @s feather_falling 4 /enchant @s mending 1 /enchant @s protection 4 /enchant @s unbreaking 3
Komutları sırayla, tek tek çalıştırın. /enchant elinizdeki eşyaya uygulanır. Hilelerin açık olması gerekir.
Dondurucu Yürüyüş Çizmeleri

Koruma IV
Tüy Düşüşü IV
Dondurucu Yürüyüş II
Kırılmazlık III
Onarım I
Dondurucu Yürüyüş Çizmelerini Yap →
Bu seti oyunda al
/give @s minecraft:diamond_boots[enchantments={"minecraft:feather_falling":4,"minecraft:frost_walker":2,"minecraft:mending":1,"minecraft:protection":4,"minecraft:unbreaking":3}]Hilelerin açık olması ve operatör yetkisi gerekir (veya komutlara izin veren yaratıcı mod).
/give @s diamond_boots /enchant @s feather_falling 4 /enchant @s frost_walker 2 /enchant @s mending 1 /enchant @s protection 4 /enchant @s unbreaking 3
Komutları sırayla, tek tek çalıştırın. /enchant elinizdeki eşyaya uygulanır. Hilelerin açık olması gerekir.
Ruh Hızı Çizmeleri
Bilerek Koruma veya Derin Koşucu/Dondurucu Yürüyüş olmadan özel bir ikinci çift — çoğu oyuncu bunu ana setine birleştirmek yerine sadece ruh kumu vadisi gezileri için tutar.

Tüy Düşüşü IV
Ruh Hızı III
Kırılmazlık III
Onarım I
Bu seti oyunda al
/give @s minecraft:diamond_boots[enchantments={"minecraft:feather_falling":4,"minecraft:mending":1,"minecraft:soul_speed":3,"minecraft:unbreaking":3}]Hilelerin açık olması ve operatör yetkisi gerekir (veya komutlara izin veren yaratıcı mod).
/give @s diamond_boots /enchant @s feather_falling 4 /enchant @s mending 1 /enchant @s soul_speed 3 /enchant @s unbreaking 3
Komutları sırayla, tek tek çalıştırın. /enchant elinizdeki eşyaya uygulanır. Hilelerin açık olması gerekir.
Dört zırh parçasını Koruma çeşitleri ve çizme seçenekleriyle yan yana karşılaştıran Minecraft'ta En İyi Zırh Büyüleri ve diğer tüm eşyalar için Minecraft'ta Her Eşya İçin En İyi Büyüler sayfalarına da bakın.
Bu yapının tüm ekipmanınız arasında nereye oturduğunu görmek için Minecraft Büyüleme Sırası rehberine bakın.
Sıkça sorulan sorular
Aynı çizmede hem Derin Koşucu hem de Dondurucu Yürüyüş olabilir mi?
Hayır, birbirini karşılıklı olarak dışlarlar. İkisi de aynı sorunu — su üzerinde hareket etmeyi — tam tersi yollarla çözer: Derin Koşucu su altında yüzmeyi hızlandırır, Dondurucu Yürüyüş ise suyu geçici buza dondurur böylece üzerinde yürürsünüz. Örs, bunları bir eşyada birleştirmenize izin vermez.
Ruh Hızı için ayrı bir çift çizmeye ihtiyacınız var mı?
Çoğu oyuncu, evet, bir tane tutar. Ruh Hızı treasureOnly'dir (yağma, takas veya köylü ticareti — asla bir masa atışı değil) ve Derin Koşucu veya Dondurucu Yürüyüş ile aynı çizme yuvası için rekabet eder, bu yüzden sadece ruh kumu vadisi gezileri için ayrılmış özel bir çift, ana çiftinizin su büyüsünden vazgeçmekten kurtarır.