Kılavuzlar / Hayatta Kalma Kılavuzları / End İçin Hazırlanmak: Zırh, Silahlar ve Büyüler
End İçin Hazırlanmak: Zırh, Silahlar ve Büyüler
9 Ekim 2026
End sadece ejderha savaşı değildir — dış adalar, End şehirleri ve boşluğun kendisi kendi hayatta kalma sorunudur, ve bunun çoğu portaldan geçmeden önce yaptığınız ekipman seçimleriyle çözülür. (Özellikle ejderha savaşı için, bkz. Ender Ejderhası Savaş Mekaniği Açıklandı.)
Enderman: bakma, veya baktığında hazır ol
Endermanlar kışkırtılana kadar tarafsızdır — ve tetikleyici gerçekten göz kontağıdır: nişangahınızı 64 blok kadar uzaktan bir endermanın üst gövdesine çeyrek saniye kadar yöneltmek onu kışkırtmaya yeter. Kışkırılmış bir enderman size doğru ışınlanır (sıçrama başına 32 bloğa kadar) ve hızla saldırır. Bunu önleyen bir büyü yoktur — oyulmuş bir balkabağını miğfer olarak takmak onların tespitini tamamen engeller, ama bu bir eşya değişimidir, bir örs yapısı değil. Bir kez kışkırıldığında, onun savaş ortasında ışınlanmasını durduran bir büyü de yoktur; gerçek araçlarınız ham hasar (ışınlanmadan önce öldürmek) ve ender inci düşüş şansını artıran Ganimet'tir.
Shulker'lar: Levitasyon gerçek tehdittir
Shulker'lar End şehirlerinde yaşar, bir şey kabaca 16 blok içine girene kadar kapalı bir kabukta gizlenir, sonra açılıp yavaş bir güdümlü mermi ateşler. Bir vuruş mütevazı doğrudan hasar verir ama ayrıca 10 saniye Levitasyon uygular — ki bu sizi yukarı fırlatır ve bir boşluk boşluğu üzerinde veya yüzen bir adadan dışarı, vuruşun kendisinden çok daha tehlikelidir. Levitasyonu engelleyen bir zırh büyüsü yoktur; pratik karşı önlemler bir vuruş alamadan önce shulkerları menzilden öldürmek veya merminin size dönüş yapacak alanı hiç olmaması için mesafeyi hızla kapatmaktır.
Çevre: boşluk düşüşleri ve kristal patlamaları
End adaları, düşme hasarı zemini olmayan boşluk boşluklarıyla ayrılır — buradaki bir düşüş sizi berelemez, direkt öldürür. Tüy Düşüşü bir boşluk ölümünü önlemez, ama çok daha yaygın hayatta kalınabilir düşüşlerde (End şehri kuleleri, kırık köprüler, adalar arasında yanlış hesaplanmış atlamalar) sizi korur.
Geziniz ana adayı içeriyorsa, obsidiyen sütunlarının her biri bir End kristali taşır, ve ikisi (iki daha kısa sütun) menzilli saldırıları tamamen engelleyen demir parmaklıklarla kafese alınmıştır — yaklaşıp kafesi elle kırmanız gerekir. Yok edildiğinde her End kristali güç 6'da patlar — şarjlı bir creeper ile aynı, ve korumasız bir oyuncuyu direkt öldürecek kadar güçlü. Patlama Koruması, bunu doğrudan hafifleten tek büyüdür.
Önerilen End Hazırlığı seti

Patlama Koruması IV
Kırılmazlık III
Onarım I
Göğüslükteki Patlama Koruması IV, obsidiyen sütunlarına veya kristal patlamalarına dokunan bir End gezisi için en yüksek değerli tek değişimdir — oyunun başka neredeyse hiçbir yerinde burada olduğundan çok daha önemlidir. Patlama Koruması ve genel Koruma'nın neden birbirini dışladığı için İdeal Göğüslük Büyüleri'ne bakın, bu yüzden genel hasar azaltımını özellikle patlama direnciyle takas ediyorsunuz.

Tüy Düşüşü IV
Kırılmazlık III
Onarım I

Güç V
İtme II
Kırılmazlık III
Menzilli bir silah, End'de oyunun neredeyse başka hiçbir yerinde olduğundan daha önemlidir — açılmadan önce bir shulker'ı veya ona bakmak zorunda kalmadan önce yolunu şaşıran bir enderman'ı indirmek, savaşı tamamen önler. İtme II, yaklaşan herhangi bir şeyden mesafe satın alan itme ekler. Bu yapının hâlâ yapması gereken Sonsuzluk-vs-Onarım ayrımı için İdeal Yay Büyüleri'ne bakın.
Ekipmanınızı tamamladıktan sonra, dış adalardaki End gemileri bir elitra bulacağınız yerdir — ne arayacağınız ve hangi büyülerle büyülenip büyülenemeyeceği için Elitra Nereden Bulunur'a bakın.
Sıkça sorulan sorular
Bir shulker merisinden Levitasyonu hangi büyü durdurur?
Hiçbiri — Levitasyon etkisini engelleyen veya azaltan bir zırh büyüsü yoktur. Gerçek karşı önlemler, shulker'ları bir atış yapmadan önce öldürmek veya yavaş güdümlü merminin size dönüş yapacak alanı olmaması için hızla mesafeyi kapatmaktır.
Tüy Düşüşü End'de bir boşluk düşüşüne karşı korur mu?
Hayır. Tüy Düşüşü normal düşme hasarını azaltır, ama boşluğa bir düşüş herhangi bir zırh büyüsünden bağımsız olarak anlık bir ölümdür. End adaları ve şehir kuleleri etrafındaki çok sayıda hayatta kalınabilir düşüş için hâlâ sahip olmaya değer.
Patlama Koruması özellikle End'de neden sahip olmaya değer?
Çünkü End kristalleri — ejderhanın ana adası etrafındaki obsidiyen sütunların üzerinde oturanlar — yok edildiğinde güç 6'da patlar, şarjlı bir creeper ile aynı ve korumasız oyuncuları direkt öldürecek kadar güçlü. Patlama Koruması, o hasarı doğrudan azaltan tek büyüdür.
Bir enderman'ın saldırganlaşması durdurulabilir mi?
Evet, ama bir büyüyle değil — oyulmuş bir balkabağını miğfer olarak takmak endermanların göz kontağını hiç tespit etmesini önler. Örste yapılmış bir eşdeğeri yoktur; bu bir eşya değişimidir, bir yapı değil.
Obsidiyen sütun kristallerinden ikisi neden demir parmaklıklarla kafese alınmış?
O iki kafes menzilli saldırıları engeller, kristali adanın karşısından nişan almak yerine yaklaşıp onları elle kırmanızı (veya TNT kullanmanızı) zorunlu kılar — bu, ejderha savaşında kasıtlı bir zorluk ayrıntısıdır, Ender Ejderhası Savaş Mekaniği Açıklandı'da tam olarak ele alınmıştır.