AnvilCalc

Kılavuzlar / Hayatta Kalma Kılavuzları / Nether Hayatta Kalma Kılavuzu: Tehlikeler ve Hazırlık

Nether Hayatta Kalma Kılavuzu: Tehlikeler ve Hazırlık

Nether, Üst Dünya'nın hiçbir zaman yapmadığı daha fazla şekilde öldürür — düşme hasarı, ateş, lavda boğulma ve her biri farklı bir cevap gerektiren üç farklı düşman mob. Bunların hiçbiri bir kez içtiğiniz bir iksirle çözülmez; portaldan geçtiğinizde ne giydiğiniz ve elinizde ne tuttuğunuzla çözülür.

Gerçek tehlikeler

Ghast'lar mesafeden süzülür ve görüş hattına sahip oldukları sürece birkaç saniyede bir patlayıcı ateş topu ateşler — Normal zorlukta doğrudan bir vuruş kabaca 12 can hasarı verir, ve patlamanın kendisi de araziyi mahvedebilir ve sizi lavın içine veya bir çıkıntıdan aşağı savurabilir. Herhangi bir sağlam blok görüş hatlarını keser, bu yüzden siperden savaşmak (veya iyi zamanlanmış bir vuruşla ateş toplarını geri saptırmak) burada zırh puanından daha önemlidir.

Piglin'ler tarafsızdır, dost değil: en az bir parça altın zırh giymediğiniz sürece size karşı düşmandırlar, ki bu durumda saldırmayı keserler ve bunun yerine yağma için altın külçeleri takas ederler. Zalim Piglinler — burçların içinde altın baltalar kullanan türler — istisnadır: her zaman düşmandırlar ve asla takas yapmazlar, altın zırh olsun olmasın.

Hoglin'ler saldırır ve ağır yakın dövüş hasarı ve itme için boynuzlar, özellikle bir Kızıl Orman'da veya bir burcun hoglin ahırının içinde gruplar halinde. Nether'de kaldıkları sürece doğal olarak zoglin'e dönüşmezler — bu dönüşüm yalnızca bir hoglin Üst Dünya'da veya End'de kabaca 15 saniye geçirirse gerçekleşir, bu yüzden zoglin'ler normal bir Nether gezisinde karşılaşacağınız bir şey değildir.

Lav her yerdedir ve Üst Dünya'dan çok daha yaygındır — Ateşe Dayanıklılık olmadan tek bir yanlış adım genellikle ölümcüldür ve zırh büyülerinin aksine, Ateşe Dayanıklılık yalnızca bir iksirden gelir, ekipmandan değil.

Düşme hasarı burada da daha kötüdür — Nether'in arazisi boşluk benzeri düşüşlerin üzerindeki uçurumlar ve yarıklardır ve içine düşecek su yoktur.

Yatakla canlanma yok. Yataklar, Nether'de (ve End'de) uyumanıza izin vermek yerine patlar — TNT'den daha güçlü, güç-5 bir patlama. Çözüm bir dirilticidir: onu 4'e kadar ışık taşı ile şarj edin, ardından canlanma noktanızı ayarlamak için kullanın. Her ölüm bir şarj tüketir; tükenirse, Üst Dünya doğum noktasına geri canlanırsınız.

Altın zırh / takas mekaniği

Herhangi bir tek parça altın zırh giymek — sadece bu amaç için taşınan altın çizmeler bile — görüş alanındaki her normal piglin'i düşmandan pasif ve takasa istekli hale çevirir. Elinde bir altın külçesiyle bir piglin'e sağ tıklamak bir takas tetikler, onu yağma tablosundan rastgele bir eşyayla değiştirir (nether kuvarsı, obsidiyen, ad etiketleri ve bazen bir demirci şablonu veya eyer). Bu zalim piglinlerde işe yaramaz ve yakındaki bir piglin başka bir şekilde kışkırtılırsa geçici olarak çalışmayı durdurur — birine saldırmak, yakınlarındaki altınla ilgili blokları kırmak veya onların yanında bir sandık açmak/kırmak.

Önerilen Nether ekipmanı

Gerçek hayatta kalma için (takas modası değil), düşme hasarı azaltımı, zırhta ateş direnci ve hem hasar veren hem de alevlendiren bir silah istersiniz, böylece hoglinler ve piglinler hızlı şekilde düşsün.

Elmas Çizme
Elmas Çizme
  • Ateş Koruması IV
  • Tüy Düşüşü IV
  • Kırılmazlık III
  • Onarım I

Ateş Koruması IV, ateş ve lav hasarını büyük ölçüde azaltır, ve Tüy Düşüşü IV, Nether'in kaotik düşüşlerinden gelen riskin çoğunu kaldırır — ikisini de çizmelere koyun çünkü Tüy Düşüşü sadece çizme büyüsüdür ve Ateş Koruması herhangi bir zırh parçasında çalışır. (Ateş Direnci bir iksir etkisidir, bir büyü değil — bu ekipmanın üzerine yığılır, onun yerine geçmez.)

Nether Çizmelerini oluştur →

Elmas Kılıç
Elmas Kılıç
  • Keskinlik V
  • Alevden Çehre II
  • Ganimet III
  • Kırılmazlık III
  • Onarım I

Alevden Çehre II, hoglinleri ve piglinleri vuruşta tutuşturur, Keskinlik'in üzerine zamana yayılı hasar ekler, ve Ganimet III, yol boyunca öldürdüğünüz her şeyin düşüşlerini artırır — bu üçünün hiçbiri çakışmaz, bu yüzden beş büyünün hepsi yasal olarak bir kılıca sığar. Keskinlik, Ganimet ve Kırılmazlık'ın birbirleriyle neden hiç rekabet etmediğinin tam dökümü için İdeal Kılıç Büyüleri'ne bakın.

Nether Hayatta Kalma Kılıcını oluştur →

Zırhınızın kalanını genel Koruma IV ile tamamlayın (bkz. İdeal Miğfer ve İdeal Göğüslük) — Ateş Koruması'nın önemli olması için sadece bir veya iki parçada olması gerekir, bu yüzden her yerde genel Koruma'dan vazgeçmek zorunda hissetmeyin. Demirci şablonları için daha ileri gidiyorsanız, Nether Demirci Şablonlarını Nerede Bulunur'a bakın.

Sıkça sorulan sorular

Altın zırh Nether'deki her düşman mobu durdurur mu?

Hayır — sadece normal piglinleri. Ghast'lar, hoglinler ve zalim piglinler ne giydiğinizden bağımsız olarak altın zırhı tamamen görmezden gelir ve düşman kalır.

Nether'de bir yatakla canlanabilir miyim?

Hayır. Yataklar, Nether veya End'de uyumanıza izin vermek yerine patlar — TNT bloğundan daha güçlü, güç-5 bir patlama. Bunun yerine bir diriltici kullanın: onu dört ışık taşıyla şarj edin, ardından canlanma noktanızı orada ayarlamak için tekrar sağ tıklayın.

Ateşe Dayanıklılık zırha koyabileceğiniz bir büyü mü?

Hayır. Ateşe Dayanıklılık yalnızca bir iksir etkisi olarak vardır — büyü versiyonu yoktur. Ateş Koruması (bir zırh büyüsü) ve bir Ateşe Dayanıklılık iksiri tamamlayıcıdır, değiştirilebilir değil: büyü ateş/lav hasarını kalıcı olarak azaltır, iksir onu geçici olarak tamamen kaldırır.

Piglin ile zalim piglin arasındaki fark nedir?

Normal piglinler tarafsızdır — herhangi bir parça altın zırh giyin ve saldırmayı keserler, ve onlarla altın külçeleri kullanarak takas yapabilirsiniz. Altın baltalarla burç kalıntılarını koruyan zalim piglinler ise her zaman düşmandır ve altın zırh olsun olmasın takas edilemez.

İlk bir Nether gezisi için en önemli tek büyü nedir?

Sadece bir seçmek zorunda olsaydınız, Tüy Düşüşü — Nether'in arazisi, özellikle düzeni henüz öğrenmediyseniz, mobularından çok daha yüksek bir olasılıkla sizi kötü bir düşüşle öldürür. Lav daha büyük risk haline geldiğinde Ateş Koruması yakın bir ikinci sırada gelir.