AnvilCalc
Y-Seviyesi Madencilik Kılavuzu: Her Cevher İçin En İyi Derinlikler

Kılavuzlar / Hayatta Kalma Kılavuzları / Y-Seviyesi Madencilik Kılavuzu: Her Cevher İçin En İyi Derinlikler

Y-Seviyesi Madencilik Kılavuzu: Her Cevher İçin En İyi Derinlikler

Oyundaki her cevher, 1.18 Mağaralar ve Uçurumlar güncellemesinden beri bir "üçgen" dağılımda üretilir: bir zirve derinliğine yakın yaygın, üstünde ve altında azalarak, dünyanın her yerine eşit şekilde yayılmak yerine. Doğru Y-seviyesinde madencilik yapmak, herhangi bir şey bulma hızınız üzerindeki tek en büyük etkendir — bunlar güncel, 1.18 sonrası sayılardır, eski kılavuzlarda hâlâ dolaşan 1.18 öncesi "sadece Y=11'e kaz" tavsiyesi değil.

Kömür

Y=0'dan tamamen Y=320'ye kadar üretilir, kabaca Y=96'da zirve yapar — ve ayrı bir yüzeye yakın parti, karlı dağ biyomlarında (Koru, Engebeli Tepeler, Donmuş Tepeler ve benzerleri) kabaca Y=128 ile Y=156 arasında üretilir, bu yüzden karlı zirveleri yürüyerek keşfederek görünür kömür kümeleri bulursunuz.

Demir

Demirin tamamen ayrı iki üretim bandı vardır, bu da çok farklı derinliklerde yaygın hissetmesinin nedenidir:

  • Elmas ve redstone bölgesinin yanında, kabaca Y=16'da zirve yapan derin bir bant.
  • Kabaca Y=232'de zirve yapan çok daha büyük bir dağ-biyomu bonus bandı, bu yüzden rüzgarlı/dağ biyomuna tırmanıp zirvesine yakın şerit madenciliği yapmak demiri derin madencilik kadar hızlı bulur.

Bakır

Kabaca Y=48'de zirve yapar, kabaca Y=-16 ile Y=112 arasında üretilir. Damla Taş Mağaraları, normal üretimin üzerine ek, daha yoğun bir bakır partisi alır — biyoma özel bonus dökümü için Belirli Kaynaklar İçin En İyi Madencilik Biyomları kılavuzuna bakın.

Altın

Kabaca Y=-16'da zirve yapar, kabaca Y=-64 ile Y=32 arasında üretilir — derin, elmas ve redstone'un yanında. Kırgıbayır, Aşınmış Kırgıbayır ve Ormanlık Kırgıbayır, Y=32'den Y=256'ya kadar düzgün şekilde yayılan büyük bir bonus parti alır, bu da Kırgıbayır'ı yüzeyde altın madenciliğinin gerçekten mantıklı olduğu tek biyom yapan şeydir.

Redstone

Y=-64'ten Y=15'e kadar üretilir, gittikçe daha derinleşerek yoğunlaşır, aralığın en altına kadar gerçek bir zirve yoktur. Gerçek ana kaya müdahalesi, gerçek zemini (Y=-64) madenlemek için verimsiz kıldığından, Y=-58 ile -59 pratik tatlı noktadır — sürekli ana kaya ceplerine çarpmadan en yoğun redstone'u yakalamak için yeterince derin.

Lapis Lazuli

Kabaca Y=0'da zirve yapar, kabaca Y=-64 ile Y=64 arasında üretilir — eski 1.18 öncesi "Y=11 civarı" aralığına yakın en iyi derinliğe sahip olan az sayıdaki cevherden biri, sadece eğrisi yeniden inşa edilmiş dünyanın ortasına yakın merkezlendiği için.

Elmas

Y=-64'ten Y=16'ya kadar üretilir, derine gittikçe yoğunluk sürekli artar ve aralığının en dibinde zirve yapar. Y=-58 ile -59, standart pratik öneridir — gerçek matematiksel zirve Y=-64'e daha yakındır, ama bu ana kayaya yeterince yakın olduğundan şerit madenler sürekli kesintiye uğrar, bu yüzden -58/-59 yoğunluk ile madenlenebilir alan arasında en iyi gerçek dünya değiş tokuşudur.

Zümrüt — sadece dağ biyomları

Zümrüt, bu listede sadece derinlik değil, biyom tarafından kısıtlanan tek cevherdir — yalnızca dağ tipi biyomlarda üretilir (Rüzgarlı Tepeler, Koru, Engebeli Tepeler, Donmuş Tepeler, Taşlı Tepeler, Çayır, Kiraz Ağacı Korusu ve onların rüzgarlı-orman varyantları). Bu biyomların içinde kabaca Y=-16'dan Y=320'ye kadar üretilir, kabaca Y=232'de zirve yapar — dağ demir bonusuyla aynı yükseklik bandı, bu yüzden o yükseklikteki yüksek bir dağ şerit madeni her ikisini de bulur.

Antik Kalıntı (Nether)

İki örtüşen, sadece Nether'de bulunan parti: Y=8 ile Y=24 arasında yoğunlaşmış, kabaca Y=15'te zirve yapan yoğun bir parti, ve Y=8'den Y=119'a kadar her yerde düzgün şekilde yayılmış çok daha seyrek bir parti. Antik kalıntı asla açık bir hava bloğuna dokunarak üretilmez, bu da TNT veya yatak patlamalarının ("kalıntı patlatma") normal tünel kazmayı neden geçtiğinin tam nedenidir — elle kazmanın asla ortaya çıkarmayacağı kalıntıyı ortaya çıkarmak için patlamaya güveniyorsunuz. Biraz elde ettikten sonra onunla ne yapacağınız için Netherit Dönüşümü'ne bakın.

Sıkça sorulan sorular

Sadece bir derinlik istiyorsam madencilik için en iyi tek Y-seviyesi nedir?

Y=-58, evrensel bir cevaba en yakın olanıdır — hem elmas hem de redstone için en uygun bandın içindedir ve altın, bakır ve derin demir partisi için hâlâ iyi bir aralıktadır. Zümrüt veya dağ demir bonusu gibi sadece-dağ kaynaklarına dokunmaz, bunlar aşağı inmek yerine yukarı çıkmayı gerektirir.

Eski kılavuzlar neden elmas için Y=11'de madencilik yapmayı söylüyor?

Y=11, dünyanın zemininin Y=0 olduğu ve elmasların o eski zemine yakın en yoğun şekilde üretildiği 1.18 Mağaralar ve Uçurumlar güncellemesinden önce doğru tavsiyeydi. 1.18, dünyayı Y=-64'e kadar genişletti ve her cevherin üretim eğrisini tamamen yeniden dağıttı, bu yüzden o sayı artık ciddi şekilde güncel değil.

Tam zirve Y-seviyesinde şerit madencilik yapmak gerçekten o kadar önemli mi?

Sert bir kural olarak daha az, bir çarpan olarak daha fazla önemlidir — cevher yoğunluğu zirvenin üstünde ve altında keskin bir şekilde kesilmek yerine kademeli olarak düşer, bu yüzden zirveden birkaç seviye uzakta madencilik yapmak gayet iyi çalışır. Zirveyi bilmenin gerçek değeri, Y=-58'de elmas ve redstone gibi birkaç cevherin iyi örtüştüğü bir derinlik seçmektir.

Elmas ve altını aynı derinlikte bulabilir miyim?

Evet — her iki cevherin derin üretim bantları, elmasın zirvesi en dipte ve altının zirvesi Y=-16 civarındayken, kabaca Y=-64 ile Y=16 arasında yoğun şekilde örtüşür. O aralıktaki herhangi bir şerit madeni, redstone ve derin demir partisinin yanında ikisini de bulur.

Zümrüt dağ biyomları dışında gerçekten bulunamaz mı?

Evet, vanilla survival'da — zümrüt cevherinin üretim özelliği özellikle dağ tipi biyomlarla sınırlıdır (Rüzgarlı Tepeler, Koru, Engebeli Tepeler ve benzerleri). Bir düzlük, çöl veya orman biyomunda ne kadar kazarsanız kazın, Y-seviyesinden bağımsız olarak doğal zümrüt cevheri bulamazsınız.